3Dmax教程-CS骨架行走动画.docx

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1、我们首先创建一个CS骨架BipO1 FootlepsParametersTifliectorie?Selection Level:FootslepsF Assign Controller-B jpqd App 苗Mixer Woikbench口 inpdFootep CfedtionWalk Footstep 19ZDoubte Support 3;卜 Rjofeteptlpera6or窖毎密車Bend:*Scale:* Length * Width| 4 Dyn哥mica &阳申目设置如图JroaL e lultipii* 二匸七韶嘴 bj/s. . aJLSl*i . -i Star, n

2、vili!Niirrbei of FootsiepPar an価忆 StaKfeWKWrAtBfr 4AcIubI SbiCfeWidhTotal D trance0192CineftfDifeJiT tfAfng- I.r i c i:r z-i:;:4uto T iling 冰 etpoiahrafter I加Hoohlep Stalt 就 curteiM 廿揄?Parertelnc Sinde Length075:fdtr-plrtC St(nl6 LtPhawActual Stixfe L _“5肿|:OtTn:Aclu SMe Lengfh占AcluaiSthdeHtigW:QOmt

3、Ac3 Stnde Height:Tnw to nsd Footstep:15 i:“i畔 lorrrri FooiSpwd【g$ jw Irare:1S95ped Itrrtt pei】S9Wjk FootstepwWalk FootaepDouble &uppcxTTOwbleSMPPOflTFirttICl*丹片H Walk Footep 18:Double Support 3:t OyraniK: b Adaptation很Footitep Cfeaxri屯:oorjiefi 0fdlrrW&k Footstep ogW* SupportMriflt WofibcrhBend 005c

4、& 1.0Lenfh Wd(h操作如图我们选中其中一个脚印,将其拉动,再进行播放动画,那样骨骼就可以跟得上,这样也可以任意进行编辑。重新计算操作,选择所有的脚印点右边的按钮,在点击左边的就可以了用轨迹编辑器可以看到CS骨骼的工作,还很方便的操作,上面蓝块为左脚,绿块为右脚,上面的数字分 别为步号。11V -rMiifam护 Qt)ied (Bped Ob(ed 回回 $ BpUI Pctvi;Track View opc Shrtin-rfvk F知创N5剧Lengthtl7B:wug i拉岀上一个CS骨骼,点足迹模式按钮设定为走模式。设定好以后,选准 3、4、5、6的脚印,然后在fotste

5、p operations栏里的bend输入20,然后回车,这样 我们可以看到脚印就成了曲线排列,然后生成动画进行播放,就行了。 -.44*亠W0 Foctsirp IBEubh 号 luE 3Fogialw OperahomTfJWKtOdJ下面我们在做一个人从低到高在到低走路过程。创建的方法同上,只是在重新调一下参数。足迹数(NUNBER OF FOOTSTES )= 10;参数化步幅长度(PARAMETRIC STRIDE LENGTH )= 0.363 ;实际步幅高度(ACTUAL STRIDE HEIGHT )= 10 ;到下一个足迹时间(TIME TO NEXT FOOTSTEP )

6、= 12。Crejitt u HuMjiple 1 c Gt s1l ep a;GeneralStart Left Start RightAlternateNumber of Footsteps: Parametric Stride Width: Actual Stride Width: Total Distance:101.45312.0150.GKCancelDefaultTimingAuto Tinning /InterpolateStart after last footsep Start at current hmeFirstL-ast StepParametric Stride L

7、ength: Actud Stride Length: Actual Stride Height: T ime to next Footstep: Speed (units per frame): Walk Footstep Double SupportParametric Stride Length: Actual Stride Length:Actual 5bide Height: Time to next Fooistep: Speed (units per frame): Walk F ootst&p Debbie Support生成动画,然后进行播放。如图上面做这样很像上楼梯, 那么

8、现在我们在做一个上了楼梯之后平走的足迹,说明一下,CS可以按上一次的足迹再创建,只生成一次动画,参数设置如图。足迹数为4,实际步幅高度为0就行了,然后重新生成动画,再进行播放。Fh StepP jrarmerisL Slnde Lflrhf0 363按畑1仙比Lerth15.0Actud Slndfr HaghtDCrime (o nef Fooltlftp時计亠7 二”卄riLtne)1 25Wak FootiepCrtatflFootfteps; WalkSUft Lefi NurrAsei of Fooltfap4* wOK-.an RighiPafaffetrac Stracfe Wi

9、dlh1.430*UsnctlAlrefnjfsAduel Strde Width120*Tcrtal DeanesMLODeh出r ; r; .qAtMo Tinwg *InKeip曲亡Le( SpParametrK Sfikfe Lerijth Actual Stfidc UfdiActuS SlndeHriit:Tme (o r#同 Fcdep:Speed pw HdmeJ. ? 0?击揺.尸剜钛啤 DocWe Siwcr得到的效果如图现在我们开始制作下楼梯的动画,足迹数设置为8。实际步幅高度为-10就行了,然后生成动画,进行播放。Crcat e Kult iple Font steps

10、: VailBvOt FDQtrtpiSIfedran LfrvtF昭対帕得到的效果如图$3 Le4t *NT即 gtFifQ$*ORSWFCFaMme*ne Stride Wrih1 453:匸5CtlAtaTMlBSud Sind# Wklh120:TcMl DitMrx*WOEMJlAJb&TdWig #忙IwigrhAcfrjfl Sbij Lfehfh 如扣出Stnde卡匕淞 Tnwlnh* FctfaJr SpriMhj fc-Tdi L pHW#: FtKTFW 5upi)hQ3E310P.*hC SMtLlTfjhAcludS4deL/h AohjadStide HejhL T nw *g rwidi FpoisJtw &fd lunii fsci If皆时 WkWiiW DbteStWrlWi* WciklMrtchF-Mtiiu 口胡曲20714Edkie S40poir 2Fcubiw OMnQnii

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