水滴效果教学设计.doc

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1、贵阳市初中教师教学设计 区(市、县) 修文县 学科: 信息技术 课题Flash8动画水滴效果教学设计时间作者于时安教材分析 清华大学出版初中信息技术八年级制作FLASH动画学情分析由于学生刚开始接触Flash计算机动画制作软件,只会依葫芦画瓢,因此,对学生来说,Flash的学习才刚起步。教学目标1知识与技能:了解动画的原理;掌握刚笔工具的运用;2过程与方法:展示动画,学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。3情感、态度、价值观:培养学生的设计思维与动手能力,提高信息素养,增强创作愿望;利用丰富的网络资源,欣赏经典FLASH作品,陶冶学生的情操,激发学生运用FLASH的创作热

2、情。重点难点绘制水滴以及刚笔工具的使用教学方法讲授演示,任务驱动,自主学习教学资源多媒体计算机,Flash8软件,投影仪。教学过程教学环节教师活动学生活动 设计意图教学活动1课堂导入】展示FLASH作品“水滴效果”,分析动画所形成过程。观察动画的形成原理。激发学生对FLASH编辑操作及动手尝试制作的兴趣以及对FLASH的喜爱。教学活动2更改舞台的颜色;绘制水滴,填充色为渐变色,边框色为黑色。去掉边框,转化为元件,在第10帧插入关键帧,移动水滴到下面(即为第10帧的动画)。实践操作,绘制水滴展示学生的动手能力。教学活动31、在第10帧上画水波,这里请同学们注意,水滴和水波是不能同时出现的。(在这

3、里画水波的目的是好确定水波的位置。这就是为什么将水波和水滴画在同一帧上的目的)。2、移动水波到水滴下面适当的位置,然后在第11帧插入空白关键帧,然后将水波剪切原位置粘贴(Alt+Shift+拖动鼠标)到第11帧上,利用任意变形工具,改变水波大小。在第19帧插入关键帧,利用任意变形工具将水波变大。4、选中变大的水波,改变其不透明度(Alpha)。5、创建补间,测试。实践操作完成作品。激发学生对Flash动画制作的积极性和兴趣。板书设计课堂导入】展示FLASH作品“水滴动画”,分析动画所形成过程。绘制水滴,填充色为渐变色,边框色为黑色。更改舞台的颜色;绘制水滴,填充色为渐变色,边框色为黑色。去掉边框,转化为元件,在第10帧插入关键帧,移动水滴到下面(即为第10帧的动画)。在第10帧上画水波,这里请同学们注意,水滴和水波是不能同时出现的。(在这里画水波的目的是好确定水波的位置。这就是为什么将水波和水滴画在同一帧上的目的)。移动水波到水滴下面适当的位置,然后在第11帧插入空白关键帧,然后将水波剪切原位置粘贴(Alt+Shift+拖动鼠标)到第11帧上,利用任意变形工具,改变水波大小。在第19帧插入关键帧,利用任意变形工具将水波变大。选中变大的水波,改变其不透明度(Alpha)。创建补间,测试。课前反思

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