【工作总结】20XX年平面美工个人年终工作总结(二).docx

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1、第 1 页 20XX 年平面美工个人年终工作总结(二) 特征码 chAABsEzTCENMaztnskt 一、配色 其实对色彩的感觉是设计师应具备的最基本素质,其作品 不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应 用。基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色彩心理、 搭配原则等等,满大街都是,有意者随便搜一两篇看看就行。 色彩对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打篮球 投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。 Mars 刚接触设计时,连坐公交车时也会注意路边某公司、饭店 的招牌是如何配色,处处留意生活中色彩搭配的美,关于色彩 截图就更记不清有多少张了。 M

2、ars 觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段: 初级阶段:用自己首映感觉最好的 12 种颜色,不考虑其 他因素、他人感觉; 过度阶段:开始感觉一两种颜色单调,尽量多尝试不同色 彩,该阶段极容易出现没目的的乱搭现象; 成熟阶段:该阶段了解了大众对色彩的审美,开始理性的 用 12 种色系搭配,能体会到同种颜色不同色值的细微差别, 大多设计师都在这个阶段; 第 2 页 终极阶段:把一种色彩用至极致,甚至只用黑白灰,完全 沉浸某种颜色,甚至有点变态,但其创作效果让处于第三阶段 的设计师一看就是大师所为。 其实这也是个不断练习积累的过程,这样色彩的感觉才会 提升。 二、布局 美工设计师除了对色彩要

3、有好的感觉外,对布局也要有很 好的把握,组合的好坏直接影响作品的效果。其实做好布局设 计也不是很难,无非就以下几步: 布局准备:明确你表达内容的主体部分需要哪些必要的文 字和图片。不要考虑太多细节。 布局版式:关于布局的版式多种多样,在将重点内容放在 最显眼的前提下,可自由选择版式。对于网页来讲,根据大多 数人从上到下、从左到右的浏览顺序来考虑,应该将最主要的 内容、图片等放在页面的左边和上边。 精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减 内容等各个方面的推敲。这一步是细活。 Mars 觉得最锻炼布局的方法是制作 PPT。想把 PPT 制作美 观、精简并不是件容易的事。对于软件行业的售

4、前来说,如何 制作漂亮的 PPT 应该是他们自我内修的一门必修课。PPT 的布 局做好了,其他网页、宣传册等平面布局应该都信手捏来。 三、细节 第 3 页 至理名言细节决定成败,在设计领域了这句话更显得重要。 很多细节可能会被浏览者忽略,但对设计师来说绝不可放过, 比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、 字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽 高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话, 只有你看得多了,比较得多了,才能看得出这些细节。有人觉 得这些细节没有什么大碍,但多个细节组合在一起就和让人觉 得不舒服。 举例说一下,以下是某系统里一篇文章

5、下面的添加批注表 单。上半部分是没有经过美化、由程序员直接写的程序(上图), 下半部分是有设计师协助设计美化完成的表单界面(下图)。 一般正常审美的人肯定觉得下面的好看,但却不知好在哪? 听 Mars 从各个角度详解一下: 配色:字体颜色像是直接从 32 色板上取的,没经过考究; 表单边框色太重;表单背景与页面背景相同,没突出层次。 布局版式:此组件又没有多行操作,无需使用列表形式;上 图保存按钮在该组件标题之上俨然不合理;组件的标题的位置大 小不够醒目。 用户体验:明确这是一个系统里的界面组件,所以这个人 既然都登进来了,还用填记录人吗?时间也肯定就是提交时间啊;提 交人主要是提交自己的批注

6、,所以给他提供大片的提交内容的 输入框即可,简单明了;提交按钮,上图需要再填完批注内容后 第 4 页 折回到左上角保存显然不合理,下图的界面大大方方右手边一 个按钮,看起来明显,操作起来舒服。 以上几方面都是关于个人审美观方面的提升,如果你不是 打算进行美学研究,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美 观有太多提高。所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多 比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可 耻的,是学习的毕竟阶段。好比有人模仿 MJ 跳舞,尽管不是很 像,但最少会得到一小部分人的喜爱和追捧,比如在某校/班的 圣诞晚会上;而如果不了解大众审美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞, 只会是

7、笑料罢了。养成良好的审美观可以运用到生活的方方面 面,而生活的方方面面也锻炼你的审美观,像摄影、布置自己 的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活品味。 四、心态 在累计阶段,心态平和、踏实耐心,切忌急躁,美工本身 就是细活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心 情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供 自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半, 会把自己郁闷死。 五、技能 有了良好的审美基础和创意,接下来就是制作了。相比较 审美观的培养和创意的来临,Mars 觉得一些工具技能是很好学 得,无非就是我用铅笔、还是毛笔画的问题。大概介绍下 Mars 第 5 页

8、 接触到的工具: 制图技能:Photoshop(平面处理等)、 Illustrator/CorelDraw(矢量图)、Flash(动画)、Premiere Pro (影视后期)等等这些只是应用的工具; 页面编程技能:html、css、JavaScript 等; 优化技能:压缩图片、网页优化等。 以上工具网上的教程一抓一大把,推荐网易教程。可以找 些基础的看一下,一回生二回熟,平时多用即可掌握,更深的 技巧可以日后用到再研究完善,要边用边学,这样记忆深刻。 六、用户体验 用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里,是用户 和人机界面的交互过程,界面操作的易用性,直接影响了用户 对该款产品的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至 有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设 计界面布局,整体搭配等等。 Mars 知道用户体验的重要性,但深入学习的还不多,但 Mars 会在看别人网页、系统的同时记录那点有着方便,很在下 次自己的设计中体现出来,算是一个模仿阶段吧。这也是 Mars 一向的学习方法。 最后声称一下,Mars 不是设计科班出身,没有什么理论基 础,以上总结都是实打实的经验之谈,希望得到更多好的建议。 第 6 页

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