《J2ME程序设计》课程教学大纲.doc

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1、J2ME程序设计课程教学大纲课程编号1620125学分1.5总学时30理论20实验/上机10英文课程名Programming of J2ME开课院(系)信息学院开课系网络技术系修订时间2006年9月1日课 程 简 介详细讲解使用J2ME编写手机程序的各种方法,包括手机程序的基本概念、java中对象概念、j2me集成开发环境、j2me手机程序开发的具体过程、实际操作河实际难题的解决方法、j2me手机游戏的优化方法。课 程 大 纲一、 课程的性质与任务本课程是信息管理与信息系统专业的专业选修课。本课程的目的是使学生在巩固计算机网络基础知识的基础上,比较深入地掌握手机程序的编程方法,理解并掌握开发手

2、机程序的实现技术。二、 课程的基本要求通过本课程的学习,使学生掌握手机程序的基本概念,掌握手机程序开发设计的基本原理、技巧和方法。利用J2ME语言编写小的手机程序,具有一定的程序调试能力,为以后进一步提高手机程序设计能力打下坚实的基础。三、 修读专业信息管理与信息系统四、先修课程:计算机网络与通信原理、通信技术、高级语言程序设计、操作系统原理五、本课程与其它课程的联系需先修计算机网络 、 高级语言程序设计、操作系统原理 六、教学内容安排、要求、学时分配及作业主要内容:第一章、手机游戏概述(1学时)了解手机游戏的分类;手机游戏的运营方式;手机游戏的开发团队组成;手机游戏的前期策划;手机游戏的后期

3、策划。第二章、手机游戏开发的基本技能(1学时)理解JAVA语言在手机游戏开发领域的优势;手机游戏的开发流程。第三章、常用开发工具的安装与配置(2学时)掌握JDK的安装与配置;WTK的安装与配置;ECLIPSE安装与配置;JBUILDER 的安装与配置。第四章、类与J2ME技术(2学时)理解J2ME与JAVA的关系;类;类的派生与继承;类的访问机制;MIDlet框架说明。第五章、简单游戏项目创建实例(2学时)理解用ECLIPSE搭建开发环境;生成MIDlet框架;在框架中添加程序;编译、运行与调试;打包生成;下载程序到手机。第六章、手机游戏画面的生成与控制(2学时)掌握直接图片显示方法;画布、精

4、灵、层、切片组层、层管理器的实现第七章、手机游戏音效基础(2学时)掌握音效的播放;常用的音效格式及其制作软件。第八章、拼图游戏设计(3学时)理解拼图游戏制作的难点及解决方法。第九章、坦克大战(3学时)理解坦克大战游戏制作的难点及解决方法。第十章、手机游戏的优化(2学时)了解减少游戏占用内存资源,降低游戏对CPU的消耗的优化方法。七、实验名称与类别序号实验内容学时实验类别1手机程序开发环境及简单手机程序编写2验证型2拼图游戏设计4验证型3坦克大战游戏设计4综合型八、实验目的、内容与要求实验1 手机程序开发环境及简单手机程序编写1. 实验目的掌握手机程序开发的基本工具,熟悉手机程序开发的过程。2.

5、 实验内容(1)编写一个HELLOWORLD项目;(2)选择不同的模拟器,运行HELLOWORLD项目;(3)将HELLOWORLD项目打包,并下载到手机上,进行测试;(4)体会各种调试操作的功能;3. 实验要求程序能顺利运行并完成实验报告。 实验2 拼图游戏设计1. 实验目的根据拼图游戏的规则编写一个拼图游戏手机程序。2. 实验内容(1)创建一个手机应用程序;(2)生成画布继承类MainCanvas类;(3)在Midlet 框架中使用MainCanvas类;(4)根据游戏规则实现:如何随机排列图块、如何判断某图块是否可移动、如何移动图块、如何判断是否已将图块拼接成指定图形、如何将各个图块按一

6、定的顺序显示到手机屏幕指定的位置。3. 实验要求程序能顺利运行并完成实验报告。实验3 坦克大战游戏设计1. 实验目的根据坦克大战游戏的规则编写一个坦克大战游戏手机程序。2. 实验内容(1)创建一个手机应用程序;(2)生成画布继承类MainCanvas类;(3)在Midlet 框架中使用MainCanvas类;(4)根据游戏规则实现场景、坦克、玩家坦克、敌方坦克、炮弹及爆炸等多种对象,并根据各对象之间的关系实现对象的管理。3. 实验要求程序能顺利运行并完成实验报告。九、教材与参考书本课程选用教材:JAVA手机游戏实例手册 海洋出版社 张鹏本课程推荐参考书:J2ME程序设计教程 科学出版社 孔明放十、本课程理论课及实验课的考核方式:理论课考核方式:考查实验课考核方式:实验检查、实验报告执 笔:涂 超审 核:吴卫祖批准人:王荣辉时 间:2006年9月1日

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