VR材质的基本参数.doc

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1、白色墙面 :白色 -245,反射 23,高光 0.25,去掉反射 让他只有高光没有反射 -铝合金 :漫射 124,反射 86,高光 0.7,光泽度 0.75,反射细分 25, BRDF各向异 性 WARD 沃德 -地板 :反射贴图里放置FALLOFF 衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20,饱和度为 255,色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60,饱和度为 102,色调为 150Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 高光 :0.45,光泽度 :0.45,反射细分 :10(反射不强细分不用给很高

2、凹凸为 10 加上贴图 ,-布纹材质 :在漫反射贴图里加上FALLOFF 衰减上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩 ,色调自定 ,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变-木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF 衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上为近 ,亮度值为 0 远处的亮度值为230 带点蓝色 ,衰减 强度为 1.6 默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为 0.85模糊值细分高点给 15 加入凹凸贴图 ,强度 10 左右-亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度

3、 198 色调 155 保和反射高 光光泽度为 0.8高光大小光泽度为 0.9模糊值细分高点给 15 要做拉丝效 果就在凹凸内加入贴图 ,-亚光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和反射高 光光泽度为 0.75高光大小光泽度为 0.83模糊值细分高点给 30 要做拉丝 效果就在凹凸内加入贴图 ,-皮革材质反射贴图里放置 FALLOFF 衰减在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质 全加上凹凸贴图上为近 ,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给2

4、0 凹凸内加入贴图 值在 35 左右 -漆材质反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1 模糊 值细分 8-半透明材质折射为 亮度 50 光泽度为 0.8模糊值细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光光泽度为 0.28高光大小光泽度为 1模糊 值细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射 -白塑料材质漫反射为白色 250,反射 185,勾选菲湦耳 ,反射高光光泽度为 0.63高光 大小 ,光泽度为 0.5模糊值 ,细分 15,然后在 BRDF 各向异性里设 ,各向 异性为 0.4,旋转为 85白色墙面 :白色 -245,反射 23,高光 0.25,去

5、掉反射让他只有高光没有反射铝合金 :漫射 124,反射 86,高光 0.7,光泽度 0.75,反射细分 25, BRDF各向异 性 WARD 沃德 地板 :反射贴图里放置FALLOFF 衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20,饱和度为 255,色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60,饱和度为 102,色调为 150 cbFresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈高光 :0.45,光泽度 :0.45,反射细分 :10(反射不强细分不用给很高凹凸为 10,加上贴图布纹材质 :在漫反射贴图里加上FALLOFF

6、 衰减上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩 ,色调自定 , lDP27$"m5在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射反 射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF 衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上为近 ,亮度值为 0 远处的亮度值为230 带点蓝色 ,衰减 强度为 1.6 默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为 0.85模糊值细分高点给 15 MD 加入凹凸贴图 ,强度 10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和反射

7、高 光光泽度为 0.8高光大小光泽度为 0.9模糊值细分高点给 15 要做拉丝效 果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和反射高 光光泽度为 0.75高光大小光泽度为 0.83模糊值细分高点给 30 要做拉丝 效果就在凹凸内加入贴图皮革材质 :反射贴图里放置 FALLOFF 衰减在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质 全加上凹凸贴图上为近 , 亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度 为 25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67高光大小光泽度为 0.71模糊值细分高点给 20 凹凸内加入贴图 值在 3

8、5 左右漆材质 :反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1 模糊 值细分 8半透明材质 :折射为 亮度 50 光泽度为 0.8模糊值细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊 值细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射白塑料材质 :漫反射为白色 250反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值细分 15 然后在 BRDF 各向异性里设 , 各向异性为 0.4 旋转为 85不绣刚 VR 调整方法 :1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法 :1,调整反射度 2 调整

9、光泽度镜子 :1 漫反射改为黑色2 反射提高 3 完成纸张 :表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法 :1、调整反射 ,打开非虐尔 , 2、折射打到最高 , 折射率调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决瓷器 :1、 漫反射调整为白色 , 2、 反射调整一定的反射百分之 50 就可以了 , 打开非虐尔 , 3、类型改为多面置换地毯 :调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令图片就 OKVR置换调整贴 图普通补料 :1、调整 O 开头的渲染方式 , 2、漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法 :1、调整皮革的颜色根据需要, 2、反射全 44, 3、光泽度 0.85, 打开高光手动调节调整到比较低的值加一个贴图皮纹0.5 左右即可 , 在凹凸贴图 通道施塑料材质调整 :1、根据需要更改颜色 , 2、反射适当的加高一点 ,设置光 泽度0.85,高光值调低一点玻璃制作 :1、调整玻璃反射度 , 2、调整折射为全透明 , 3、打开非虐尔 , 4、调整玻璃颜色在雾的里面可以调整, 5、勾选影响阴影磨沙玻璃 ; 1、调整反射 , 2、调整折射为全透明 ,调整折射下的光泽度为0.9

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