3维动画制作试题库完整.docx

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1、三维动画制作试题库、填空题:(1 X 30=30分)1 .在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。2 .两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用 Edit-spline 中的 Attach 命令可以实现。3 .三维物体的布尔运算种类有: 交集 , 并集, 差集(AB差集(B-A) ,4 .在max中提供了四种阴影 面阴影, 光线跟踪阴影 , 高级光线跟踪阴 影, 阴影贴图。5 .在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越在,摄像机离对象越近镜头参数越大,视角越小,摄像机离对象越 匹。6 .双面材质的名称是double si

2、ded。7 . 3dmax 中透视图是 _smooth 和_highlights 的结合8 .二维图形节点有四中类型 smooth, _corner , _bezier , beziercorner9 .任意写出五种 3dsmax可以保存的平面图形格式 jpg, bmp tga, tif 。10 .打开材质面板的快捷键是m,打开动画记录的快捷键是 n 锁定X轴的快捷键是f5二、单项选择题:(1 X20=20分)1. 3ds max5 属于(A )A. 三维软件B. 二维软件C. 文字处理软件D. 排版软件2. 如何在3ds max5中快速的制作一个苹果(B)A. BevelB. Lathe(车

3、削)C. TaperD. Xform3. 在3ds max5中,选择区域形状有( C)A. 1种B. 2种C. 3种D. 4种4. 快速渲染的快捷方式默认为(A )A. F9B. F10C. Shift +QD. F115. 以下不属于粒子系统的对象是(B )A. Spray (喷射)B. Teapot(茶壶)C. Snow(雪 )D. Super Spray(超级喷射)6. Edit Spline 中有几个次物体类型(C )A. 5B. 4C. 3D. 67. 以下哪个按钮可以在Edit mesh 的任何次物体层级均可用( D )A. DivideB. Select open edgesC.

4、 ChamferD. Attach8. 以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是(D )A. Cast shadowB. AttenuationC. MultiplierD. Link9. 布尔运算没有的运算操作类型为( D )A. UnionB. SubtractionC. IntersectionD. Connection10. 以下关于修改器的说确的是( A )A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS 建模又称之为多边形建模C. 放样是使二维图形形成三维物体D. Edit mesh 中有三种次物体类型11. 以下不属于3ds max5 中常用材质的类型为( C

5、)A. StandardB. RaytraceC. AbsorptionD. Blend12. 以下哪一个不属于3ds max5 系统中自带的动画控制器(B )A. Path ConstraintB. Compound BipedC. NoiseD. Position XYZ13. Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A. ViewB. V3dC. WorldD. Screen14. 下面哪个命令用来合并扩展名是max 的文件 ( A )A. MergeB. OpenC. ExportD. View Image files15. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属

6、性( C )A. FuseB. InterpolationC. RenderableD. Cut16. 3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A. Ctrl +DB. Ctrl +XC. Ctrl +AD. Ctrl +E17. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel18. 角度捕捉的默认快捷方式为( A )A. AB. SC. PD. U19. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(D )A. F5B. IC. WD. G20. 下面哪一项不属于三维贴图类型(A )A. Flat Mir

7、rorB. NoiseC. WaterD. Wood21. 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(C )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile22. 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A. mp3B. wavC. midD. raw23. 以下说确的是(A )A. 在VIZ4中不可以设置图层B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C. 在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24. 以下不属于 VIZ4中AEC物体的是(C

8、 )A. FoliageB. Sliding DoorC. LightD. Casement Window25. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的(D )A. 1B. 2C. 3D. 426. 3dsmax5的选择区域形状有:( C )A) 1种B) 2种C) 3种D) 4种27. Pyramid 是那种基本物体:(B )A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶28. 保留原场景的情况下,导入 3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A)MergeB)Replace29布尔运算中实现合并的选项是:(D )A) SubtractionB)cut30样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(A

9、)放样对象B)分布对象31 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(A)有两个相交的圆C) 一个圆和一个矩形(有相交)C)NewD)OpenC)intersectionD)unionA)C)布尔对象D)Patch 对象B )B) 一个圆和一个螺旋线(有相交)D 一个圆和一个多边形(有相交32将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(A)将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:connectB) morph:,C)D )BooleanD)shape Merge33下面那种物体不能直接转化为A)34A)NURBS 物体:(B 扩展几何体3dsmax 中可以使用的声音文件的格式为:

10、(mp3B) wav(BCC)C))放样几何体)midD 布尔运算得到的几何体D ) raw35A)Bump maps 是何种贴图:(D )自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D 凹凸贴图凹凸贴图36A)3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色红色B)蓝色C)C )绿色D 黄色黄色37要实现镜面反射效果应选择:(A)D)SmokeB) DentC)FalloffD)Flat Mirror38在3dsmax 中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:(B)A) TGAB) GIFC) TIFD) RPF39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:(D)C)MorpherA)R

11、aytraceB ) Blend40.那种贴图类型可以使用 RGB通道改变贴图颜色:(B)A)OutputB ) RGB TintC)Vertex Color41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A )A)Particle AgeB ) Particle MblurC)Planet42.A)Omin是哪一种灯光:(C )聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A )A)ParrayB ) Super SprayC)Snow44.A)3dsmax是下列哪个公司的产品:( D )AdobeB ) AutoDeskC)Ulead45.A)通过物

12、体名称选择物体的快捷键是:(B )Alt+hB ) hC)sD) Matte/ShadowD) fLat MirrorD) MblurD)目标平行光D) PcloudD) DiscreetD) p46. 3ds max5 是 discreet公司发布的( A )A. 三维动画制作软件B. 三维建模制作软件C. 三维动画和建模制作软件D. 文字处理软件47. 在3ds max5中的选择区域形状有(D )A. 1种B. 2种C. 3种D. 4种48. 下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A. ExplodeB. UngroupC. DetachD. Divide49.File/Merge 命令可

13、以合并哪种类型的文件(A )A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds50. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D. Alt+651. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times52. 激活专家模式的快捷键(A )A. Ctrl +XB. Ctrl +BC. Ctrl +VD. Ctrl +U53. 下面哪个 不是 样条线的术语(DA.

14、 节点B. 样条线C. 线段D. 面54. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A. 放样对象B. 分布对象C. 布尔对象D. 基本对象55. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?DA. 样条线必须是同一个二维图形的一部分B. 样条线必须封闭C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围D. 样条线本身不能自相交56. 下列选项中不属于基本几何体的是(D )A.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B )A.Bevel ProfileB.LatticeC.LatheD.Flex58

15、.在使用Bitmap 贴图时,使用Coordinates 卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile59.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点61.布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修

16、改器是(B )A.LatticeB.OptimizeC. PreserveD. Material64. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号( A )A. Edit MeshB. Edit NormalsC. Mesh SmoothD. Edit Spline65. 下面哪种曲线是NURBS 的曲线类型(A )A. CV CurveB. Bezier CurveC. Spline CurveD. Mesh Curve66. 下面哪个参数不影响TCB 控制器参数的效果(D)A. TensionB. ContinuityC. BiasD. Position67. 3DS MAX 中可以使用的声音

17、文件格式为(B )A. mp3B. wavC. midD. raw68. 下面哪一种是Wind 的形式(C )A. 只能是平面的B. 只能是球形的C. 可以是平面的,也可以是球形的D. 只能是环形的69. 空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)A. HelpersB. LightsC. Space WarpsD. Cameras70. 不属于材质类型的有(D )A. StandardB. Double SidedC. MorpherD. Bitmap71、主工具栏中的 Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:A .XYB .ZC . YD .X72、在3DS MAX

18、 5中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中修改菜单A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、73、Select and Uniform Scale 的功能是A.旋转物体B .挤压缩放 C .不等比缩放D .等比缩放74、按名称选择按钮的快捷键是A .HB .NC .F10D .A75、下列选项中属于位图选项的是BitmapA Blur B、CheckerC、GlossinessD76、下面哪个命令将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是D .WA .MB .NC .178、不能使用主工具栏中的Select and

19、Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A .Teapot B . BoxC. SphereD. GeoShpere79、显示浮动工具栏的快捷键是A .3B .1C .没有默认的,需要自己定制D .Alt+680、透视图的名称A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front81、复制关联物体的选项是A .ControlB .ReferenceC .InstanceD .Copy82、激活专家模家(Expert Mode )的快捷键是A . Ctrl + XB .Ctrl + BC . Ctrl + VD . Ctrl+U83、Wire的意思是A线框B、双面C、面

20、贴图D、细化面84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A .Edit MeshB .Mesh SelectC .Mesh SmoothD .Edit Spline85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A .、Edit MeshB .Edit PatchC . MeshSmoothD .HSDS86、 Bump Maps是何种贝占图A.高光贴图B .反光贴图C .不透明贴图D .凸凹贴图87、不属于材质类型的有A .StandardB .Double SidedC .MorpherD .Bitmap88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBSA LoftB、BooleanC、ScatterD

21、、Conform89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统A .ParryB .Super Spray90、在大气效果中,体积雾的选项是()A) Volume FogB .Volume Light91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .SnowD .PcloudC . Fire EffectD .FogC .3D .F9D. RGB92、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A .屏幕坐标系B .世界坐标系C .局部坐标系D .拾取坐标系93、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+AD .Sh

22、ift+A94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A . bendB .taperC .latheD . Spherify95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A . LatticeB .OptimizeC .PreserveD .Material三、多项选择题:(2X5=10分)1. 以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )A. LabB. HSVC. B/W2. 以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A. 创建面板B. 修改面板C. 显示面板D. 运动面板3. 以下属于Max5 中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A. Con

23、stantB. PingPongC. LinearD. Loop4. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A. NoiseB. BendC. TaperD. Displace5. 以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A. 等比例缩放B. 中心缩放C. 等体积缩放D. 非均匀等比缩放6. 下列属于复合物体的有(ABC )A. LoftB. Shape MergeC. BooleanD. Lathe7. 以下属于Max5 中正交视图类型的有(BC )A. CameraB. BackC. BottomD. Perspective8. 点的属性有(ABCD )A. Sm

24、oothB. CornerC. Bezier CornerD. Bezier9. 以下属于3ds max5 中常用贴图类型的是( ABC )A. CheckerB.NoiseC. BricksD. Standard10. 下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD )A. 圆B. 直线C. 螺旋线D. 圆环11. 点的属性有(ABCD )A. SmoothB. CornerC. Bezier CornerD. Bezier12. 缩放有几种类型(ABD )A. 等比例缩放B. 非等比例缩放C. 旋转物体D. 等体积缩放13. 下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A. BitmapB.

25、GradientC. Double SidedD. Checker14. Edit Mesh 的次物体级别有(ACD )A. 点B. 段C. 面D. 元素15. 下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC )A. 圆B. 直线C. 螺旋线D. 圆环16. 下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A. SmoothB. BendC. Edit meshD. Mesh Smooth17. 下列属于复合物体的有(ABCA. LoftB. Shape MergeC. BooleanD. Lathe18. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABCA. NoiseB. BendC

26、. TaperD. Displace19. 下列说法中正确的有(DA. 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B. 在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C. 不可以指定材质的自发光颜色D. 可以根据面的ID 号应用平面镜效果20. 关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BCA. 直接按 Delete 可以将视窗中的背景删除B. 通常用来辅助做图C. 右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background 也可以将背景隐藏D. 什么作用也没有21 下列哪种软件是与3dsmax 相类似的三维软件:(A MayaB xsi(CA BDR

27、hinoD lightwave22下列属于合成贴图类型的有:(ACA mixB maskCcompositeD bitmap23不能精简物体表面的命令有:(ABDA optimizeB multiresCbendD subdivide24下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(A smoothB mesh smoothBCC)editMeshD taper25下面参数能影响TCB 控制器的有:(CDA TensionB Continuity)CBiasD Postion26、下面哪一项属于二维物体的次对象(27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()矩形框选工具B . 圆形框选工具C . 自

28、由框选工具套索框选工具28、缩放工具有哪几种方式(缩放工具有哪几种方式(等比缩放B . 不等比缩放C . 挤压缩放D . 操纵工具29、使用环境编辑器设置的大气效果有(使用环境编辑器设置的大气效果有(A . Fire EffectB .FogC .Volume FogD .Volume light30、 Fog 雾效分为两种类型,分别是()B .layered FogA . standard FogD .Volume lightC . Volume Fog31、在二维物体中点的类型有(A . SmoothB .CornerC .BezierD .Bezier Corner32、在标准灯光中平行

29、光分为()D . 自由平行光A . 目标聚光灯B . 目标平行光C . 泛光灯33、下面属于粒子系统的是(D .Super SprayA . SprayB .LoftC .Blizzard34、下面属于修改命令的是()A . bendB .taperC .latheD .Scatter35、下面属于复合对象的有(A . bendB .taperC .LoftD .Boolean四、判断题:(2X10=20分)1. 我们在选择物体时,可以配合Alt 键进行加选操作( B )A. 正确B. 错误2. 在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )A. 正确B. 错误3. 灯光也可以投影动画

30、文件( A )A. 正确B. 错误4. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B )A. 正确B. 错误5. 在3ds max中双面材质与面的法线有关 (A )A. 正确B. 错误6. Optimize (优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )A. 正确B. 错误7. 样本球的数量不能够决定材质的数量( A )A. 正确B. 错误8. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )A. 正确B. 错误9. 在3ds max中我们可以通过 Bump来模拟浮雕效果(A )A. 正确B. 错误10. 在Win2000操作系统中的 NTFS文件系

31、统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口( A )A. 正确B. 错误11. 在 3DS MAX 中,制作动画时只能精确到1 帧 (B)A. 正确B. 错误12. 在 3DS MAX 中,制作动画的时候一定要打开Auto Key 按扭 (B)A. 正确B. 错误13. Editable Spline 和 Edit Spline 在用法上没有区别(B)A. 正确B. 错误14. Lathe 编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)A. 正确B. 错误15. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A. 正确B. 错误16. 动画关键帧的长度不可以设置(B)A. 正确B. 错误17.

32、 样本球的数量不能够决定材质的数量(A)A. 正确B. 错误18. 灯光也可以投影动画文件(A)A. 正确B. 错误19. 粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A. 正确B. 错误20. UVW Map 可以给次对象放置贴图的坐标(A)A. 正确B. 错误21布尔运算的过程可以被记录为动画( Y)22 Twist 可沿着多轴进行扭曲( N)23 Edit mesh 可以改变物体表面的ID 号( Y )24 Face Extrude 和 Extrude 是一样的修改命令( N )25 3dsmax 中材质可以指定物体自发光的颜色26贴图可以直接赋予物体27 UVW Map 可以改变贴图在物体表面的

33、方向、大小和位置( Y )28 .在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色(丫 )29灯光的参数变化不能被记录为动画( N )30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N ) 31、可以给3DS MAX勺材质起中文名字。()A . 正确B . 错误32,可以使用 File/View Image File 打开 max文件。()A . 正确B . 错误33.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。()A . 正确B . 错误34用Open 命令打开组后必须使用Group 命令重新形成组。()A . 正确B . 错误35给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象

34、。()A . 正确B . 错误36.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()B . 错误A . 正确37在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene 按钮和 Make Material Copy 按钮只有一个可以使用。()A . 正确B . 错误38微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()A . 正确B . 错误39泛光灯不能产生阴影。()A . 正确B . 错误40灯光的颜色变化不能设置动画。(A . 正确五、解答题(4X5=20分)1简述放样建模的步骤?答:1. 创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe)2. 选择其中一个二维线(pa

35、th)3. 在复合物体中:选择loft4. 点击拾取路径。2简述Edit mesh 和 edit patch 调整器的次对象及这两个调整器的区别答:区别:edit mesh 对网格进行编辑edit patch 对面片进行编辑edit mesh 1.vertex2.edge3.face4.ploygon5.elementedit patch 1.vertex2.edge3.border4.ploygon5.element3简述产生阴影的条件.答:1.灯光2 .设置灯光阴影参数3 .具有投射面4. 3dsmax进行创作的简单流程答:1. 建模2. 材质和贴图3. 设置环境4. 设置动画5. 渲染输

36、出一 . 简答题1.3DMAX 定义几种视图?如何相互切换?2. 怎样使用修改器堆栈修改场景已有模型?修改器顺序主要是哪两个命令?3. 布尔运算包括哪几种?创建一个布尔物体的步骤是什么?4. 说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别5. 如何放样建模?放样变形有哪些优点6. 什么是材质?什么是帖图?7. 简述下面材质参数的特征:specular level,glossiness,ambient,diffuse,specular8. 什么是帖图位架?3DMAX 的帖图定位架有哪几种?为什么要使用帖图定位架?9. 3DMAX 动画基本类型有哪些?10. 在 3DMAX 中平面图形的结点类型有哪些?介绍

37、各自特点?11.变形控制放样建模的几种变形方式及变形特点12. 说明雾和体积光的制作过程13.3DMAX 主要提供多少种选择物体的方式?并对其简单说明14.3DMAX 主要的动画类型有哪些?说明通常制作动画的基本步骤?15.NURBS曲线有哪二种? CV曲线的两个次级对象是什么?NUBBS工具箱有三个板块各自的功能是什么?二 . 问答题1.3DMAX 界面分哪几个区域?并简要介绍每个区域主要功能2.3DMAX 定义了哪几种类型的坐标系?说明各自特点3.3DMAX 提供了哪几种把二维图形变成三维物体的方法,并说明使用方法?4. 如何使用Trackview 对动画进行编辑5. 说明如下一些常用修改器的作用: bend,taper,twist,edit mesh,uvw map,displace,ffdripple,uare,skew,normal,lattice

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