五子棋游戏软件需求分析.docx

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1、XX大学软件大型实验周需求分析学院:专 业:题目:学生姓名:学号:成 绩指导教师:职称:年 月曰需求分析(以下项目根据实际情况自定)该课程设计在设计与实验过程中需要在 windows XP系统/windows 2000以上系统中 进行,程序设计要求在visual C+6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测 试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬 件参数和系统参数歹0下:操作系统:windows xp软件环境:安装VC+6.01. 功能需求游戏说明:游戏开始时,由黑子开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后由白棋 落子,如此轮流下子,直到某一方首先在

2、棋盘的竖、横或斜三方向上的五子连成线,则 该方该局获胜;然后继续下一局,每胜一局得10分,输一局或平局得0分,先赢两局的一方为最终获胜者;在下棋途中可以悔棋。1、功能歹0表如下:a)输出棋盘;b)显示用户行程,提示用户下子;c)查看用户的输入是否出界;d)悔棋,下错位置可以悔棋;e)记录并显示每局游戏结束时的步数;f)判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者及分数。g)判断是否进行下一局。h)判最终赢家(三局两胜)i)退出游戏。用例图显示棋盘游戏说明判断胜负2 、功能描述(1) 棋盘是15*15的方格棋盘,下棋区为 a00到a1414。(2) 黑子先下,白子后下,两者交替下子,下子坐标范围为(1

3、,1)到(15, 15)(3) 当一方棋子下错位置时,输入(-1 , -1)悔棋,屏幕提示悔棋方请输入下子 位置。(4) 当下子的坐标处有子时,提示有子请重下。(5) 每赢一局积累10分,输一局或平局得0分,先得够20分的一方为最终赢家。2. 性能需求1、技术可行性运用 Windows2000/XP以上的操作系统,SQL SERVER200的数据库技术,开发以Windows XP为用户的操作平台,界面友善、功能齐全的五子棋双人对战小游戏。2、经济可行性一方面,新系统中棋盘界面和更强劲的功能支持,再加三局两胜制的规则,不仅增加了游戏的趣味性,而且使游戏者更尽兴;另一方面系统开发成本低,现有PC机

4、即可提供该系统开发工作需要的所有硬件设备环境。3、操作可行性操作上是键盘的使用,主要凭借输入坐标确定棋子落子位置,方便简单。使用前只 要看明白游戏规则及其方法即可。3.数据流图顶层数据流图2-1.7'五子棋简要流程图2-24.数据字典1.变量及说明数据编码:数据名(标识符)库名:二局两胜制双人对战五子棋游戏信息:变量类型说明x1int黑子下棋仃数yiint黑子下棋列数x2int白子下棋行数y2int白子下棋列数nint下棋步数scorelint黑子分数score2int白子分数iint棋盘行数jint棋盘歹0数Pint黑棋师的盘数qint白棋师的盘数mint下棋的局数heimint单局黑子赢后,将要下的局数baimint单局白子赢后,将要下的局数

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