1、舞台灯光专用名词解释1、亮度:亮度是指闱绕某表面上的一点微单位面枳,在给定方向所发射的发光强度除以该单元投影到同一方向上的面积,单位是:cd/cm在灯光系统中一般都不会遇到亮度的概念。2、照度:照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是LX。照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。3、光通量:光通量是指光源在单位时间离向周閑空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是lm(流明)。同样功率的灯具的光通量可能完全不同
2、这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有101m/瓦,而金属卤素灯可以达到801m/瓦。4、色温:色温是指光源发射的颜色与黑体在某一温度卞辐射的光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以开氏k为单位。比如3200k和5600k等。色温高,光线的颜色偏冷:色温低,光线的颜色偏暖:色温适中时,光线接近于白色。自然界正常口照卞,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温。通常情况卞,阳光的色温为5600k左右,而演播室及演出用灯具的色温都在3200k左右。(热光源)。不过近来电视演播室兴起的冷光源布光,是对传统光源的变革。冷光源的色温高,耗能低,发热小,在进行室内外摄相时,色温转换简单,
3、画面自然,当然冷光源对调光台的性能要求也要高些。5、通道:在现代光控制中,新产生一种通道的概念。它指的是控制回路在某个灯具上的一个集合。具体讲就是:某个灯具所具有的功能需要被单独控制(比如:聚焦、频闪、变色等),而所占有的调光台输出回路的统称就是通道。比如:一台电脑灯的功能有光圈、颜色、频闪、调光、镜片水平运动、垂直运动、那样它们占用的通道就是6个。由此可以看出,通道的概念还是传统灯光控制回路演变而来的,只不过现代灯具是将多个通道汇集在一台设备上统一控制的。当然,灯具越高级、越复杂、动作越多,占用的通道数就可能越多,对灯光控制台的要求也越高。比如:一台108个光路,具有数字输出的调光台,它要想
4、控制具有12个通道的电脑灯,那样它最多只能控制9台这种灯具,怎样去控制就是信号和地址分配的问题了。户外演出舞台数字灯光的集中控制随着数字化技术在各行各业的迅猛发展,专业舞台灯光领域也逐步跨进全面数字化的时代。目前国内大型的户外演出活动:如广场晚会、大中型的个人演唱会及室内的人中型舞台剧(包括演播厅)所用的专业灯光器材,如数字调光台、电脑灯控制中、数字硅箱、电脑效果灯、电脑换色灯、追光灯电脑换色器、激光灯等,绝大多数都采用了数字化控制。而这些设备之间相互连接如何达到准确无误的操控,实现舞台灯光的整体调度,是令广人的灯光操控都头疼的问题。现代的舞台灯光设计者对舞台灯光提出了一个新的管理理念一一统一
5、管理,集中控制。就是把多台功能效果各异的数字灯光设备连接起来由一部数字调光台控制。譬如我们把数字调光硅箱、数字换色器、电脑效果灯、电脑换色灯、数字烟机、数字泡泡机等统统连接在一张电脑控制台上,由一位灯光师来控制。实践证明是可行的。这里就涉及到了业内人士都熟知的DMX512信号传输系统。DMX是DigitalMultiplex的缩写。译名为数字多路复用协议,由美国剧场技术学会(USITT)定义,目前已得到世界各生产舞台设备厂商的承认和遵守,作为广泛采用的数字灯光数据协议:也就是说在这个链路里的每一个受控单元都要符合这个协议的要求,才能实现集中控制。DMX是以RS422/RS485串行传输为基础的
6、数据传输速率为250Kbit/s最犬回路控制为512路(当然也有10242048回路的,但那是在512基础上复加而成)。由于DMX信号传输率高及应用坏境的特殊需要,DMX的信号线、信号转接II及各个单元之间的信号传输都有严格的要求,以保证信号传输的准确性。DMX允许有效传输距离为250m.条件是使用优质的信号线,而且在施工时要将其放在独立的屏蔽槽内:若是流动演出或外部干扰严重的地方,要相应的减少信号线的长度以缩短传输距离。如果工程要求信号线的传输距离人于250m,应该加装符合512协议的信号放人器。通常一个DMX512接II最多能驱动32台数字设备;假如接收端全部采用DMX487集成块来接收
7、信号,那么一个DMX输出接1则能驱动128台数字设备。如果一个DMX512系统的设备超过了32台,就要加装信号分配器,它的作用是信号隔离、信号分配、信号放大。一台信号分配器有26个输出口(进口的有48个输出口)、一个信号输入II、一个环路接1丨,它能满足中小型舞台或演播厅的灯光系统信号的分配:如果在较犬的广场(如体育场),就要加装多台信号分配器以满足系统需要。在我们舞台实践中,象这种在多单元集中控制的链路里加装了符合DMX512协议的信号分配器后,除对信号进行放大、延长劾的操控中距离作用外,还有一个好处就是:如果某个灯光设备发生故障(如漏电、短路等),分配器有光电隔离装置,能有效的保护链路里的
8、灯光设备。在一个多台设备单元的DMX链路中,最后一台灯光设备的信号接I】应加装“终端塞”,以此做为阻抗匹配,消除信号传输中的杂波反射现彖,净化信号成份。这时保证DMX512系统信号传输正常的一个重要环节。“终端塞”的具体接法如卞:在一个五芯卡侬插头的23脚之间焊接一个90-120Q1/4W的小型金属膜电阻,其阻抗的大小应参照调光台的使用说明书。做好后,把它插到最后一台设备的信号输出端即可。另外还有一些数字灯光设备本身有终端开关,这种设备若置于整个链路的末端,应将开关设置到允许的位置,否则应搬到无效的位置。DMX协议要求链路里使用五芯插件。在施工中只用三芯,即:1、2、3芯,4、5芯置空。目前灯
9、光系统大多数进口设备都是采用五芯接口。综上所述,做好人型灯光系统的集中控制,需要施工人员明确概念,规范安装才能确保系统可靠运行。从而保证人型综艺晚会、重大会议等现场灯光效果的顺利发挥舞台影视灯的特点及类型舞台影视灯(luminaireforstage)在舞台演出和影视拍摄中,为了照明及达到某种光线效果而使用的一类灯具。它有助于表现节目的内容,体现出作者的创作意图,烘托出艺术气氛,并使观众、摄影(像)机得到正确的颜色感觉和曝光。与其他灯具不同的是,此类灯具人多具有改变光束扩散角度和光线柔和程度及色彩的功能,并装备有调焦、光阑、滤色架等特殊机构。简史舞台灯发展最早,电影灯次之,电视灯较晚。早期的演
10、出采用自然光和火把、油灯、蜡烛等光源照明。17世纪出现镜框舞台,舞台灯由不可控光源发展到能控制光线强弱和色彩的简易灯具。1804年,出现了以燃烧乙烘气体加热生石灰后达到白炽状态的新光源及灯具,用于舞台照明。19世纪,舞台灯先后采用了煤气灯、煤油灯和电光源,在灯具方面出现聚光灯和散光灯(泛光灯),并将分散在舞台内外的灯具集中控制,使舞台照明逐渐进入艺术照明领域。20世纪60年代,舞台灯已趋向系列化、系统化、自动化,照明方式采用了全方位和电脑控制,并大量采用激光与声控效果器。初期的电影灯以白炽灯、碳弧灯和高压汞灯为光源,用于拍摄黑白片。20世纪60年代始采用卤餌灯,其色温为3200K,显色指数99
11、保证了彩色片的色彩还原。70年代初,中国发明了直流鏑钦灯,色温达到5500K,显色指数80以上,并具有无交流频闪等优点,保证了口光型彩色胶片的色彩还原和内景外拍。电视灯是20世纪50年代在舞台、电影灯的基础上发展起来的。由于摄像管的灵敏度愈来愈高,电视灯的功率相应减小。特别是小型演播室与闭路电视的迅速发展,对电视灯提出了特殊要求,出现了杆控灯、电动灯等。组成舞台影视灯由光源、光学部件、机械部件和电气部件组成。光源。有白炽灯、卤鹄灯和金属卤化物灯等多种。它们的发光体呈点状、条状或矩形等几何形状,色温有3200K.5500K两种,显色指数在80以上。光学部件。根据光源发光体的形状和布光、成像、效
12、果等使用要求,由反射器、场镜(聚光镜)、物镜等构成光学系统。机械部件。有閑护及挡光、散热、隔热等作用,并可保证光学系统的稳定可靠和发挥各种功能,包括灯光光束角的放人和收小、对普通物镜或可变焦物镜的调焦、效果器的电动机机械传动等等。电气部件。包括稳压电源、光源附件(触发器、镇流器、变阻器等)、调光器和对效呆器的传动电机控制的无级变速电气线路等等。特点舞台灯能够帮助观众直接看到舞台上的全部情景或部分场面,使舞台上的布景看上去逼真,更好地表现出剧作者的创作意图和作品的艺术水准,光线的明暗变化范闱人,照明的面积也人。影视灯使用在摄影棚、演播室或实地场面,“观众”是可移动并可作技术处理的摄影机或摄像机,
13、近景多,照明灯光除有艺术作用外还有使摄像管或胶片正确曝光的作用,特别是为了色彩还原好,在灯光卞(拍内景)要求光线的色温为3200K,显色指数90以上,口光卞(拍外景)为5500K和80以上。类型舞台影视灯可按其出射光束的特点分为聚光灯、散光灯和效果灯3类。聚光灯得到局部投射光效果的灯具。光束角度可调,光线较集中,有光斑边缘,设有滤色片架。根据光斑边缘轮廓的清晰程度可分为以下3种。柔光聚光灯。光线的轮廓柔和,常用菲涅尔透镜,因此又称菲涅尔透镜聚光灯。平凸透镜聚光灯。光线的轮廓较为清晰,强度也人,是舞台上普遍使用的一种灯具。成像聚光灯。采用成像的原理,使投射出的光束在舞台上产生明暗分界显著的光斑,
14、用于追踪表演者或投射照明局部范围。散光灯光束扩散角度大,光斑柔和均匀无边缘痕迹的一类灯具。它只使用一个反射器,并配有滤色片架。有格条灯、脚光灯、天幕散光灯、天片散光灯、四联和六联散光灯、外景散光灯等许多品种。效果灯利用灯光、机械传动及电气控制的组合,投射出各种景物、自然界气象变化和虚幻景彖的一类舞台影视灯。能表现出各种静止景物和活动景物如雨、雪、火焰、云、波浪、闪电、太阳升起等,还可以用动态的影子作背景表现各种山水、矿山等的变化。舞台灯光DMX512控制信号传输线自从舞台灯光控制进入数字时代以来,DMX512协议长期占据着舞台灯光控制协议的主导地位,成为每个舞台灯光工作者无不知晓的一项技术。但
15、在实际应用中,人们对于DMX512传输线的选择和使用显得十分混乱,使用不符合要求的信号传输线的现象普遍存在。不但在临时性的流动演出中有,在剧场建设中也同样存在。传输线是DMX512控制中的神经系统,它的质量直接影响控制信号的传输质屋。劣质传输线将威胁灯光控制的可靠性和稳定性,会给演出带来致命的伤害。对剧场来说,系统布线更是“百年大计”的基础建设,人们应该给予更大的关注。近年来,国内掀起了剧场建设的高潮,笔者参加了不少剧场的灯光设计方案评审和灯光工程、设备的评标,在评审中发现这一问题普遍没有得到应有的重视。即使在一些国家级的重点工程中,问题也同样存在。DMX512控制系统应该使用何种通讯电缆才能
16、使系统可靠地工作?为什么必须采用专用的电缆?采用不规范的传输线为什么会产生问题?要解答这些问题首先要对DMX512协议有所了解。DMX512是美国戏剧技术学会(USITT)制定的专门用于舞台灯光控制台与调光器之间数据通讯的协议标准,后来扩展到电脑灯、换色器等多种舞台设备的控制领域。DMX512主要内容是对通讯的数据协议作出规定,其中与信号传输电缆直接有关的主要内容有:1. 通讯接门采用计算机通讯中通用的EIA-485标准,其电气特性完全参照EIA-485的规定。2. DMX512协议信号传输速率为250kbpso卜面对DMX512信号的可靠传输和应使用的线材进行分析。长线问题在无线电理论基础中
17、有一个长线理论,所谓“长线”是指传输线的长度可以与沿该传输线传播的电流波长相比拟时的线路。通常认为传输线的长度大于十分之一波长(1一一1)时,即可认为是长线(也有人认为1一一1就是长线)。因此长线并不一定是一条很长的线。如目前普通个人计算机的CPU的主频已经达到了千兆赫兹(G,109)数量级,主板的外频也相应达到了一、二百兆,因此小小的印刷线路板在设计时也要考虑长线问题。在长线情况下,一些普通的电路原理就不再适用,需要使用专门的传输线理论来分析。DMX512控制信号的传输速率为250kbps,即每秒发送25万个二进制码,换句话说就是每秒发送25万个矩形脉冲。根据信号的频谱分析理论町知,矩形脉冲
18、含有人量的高次谐波,即使只以其中频率最低的基波以及1一一1的条件来计算,当频率为250kHz时,波长为1200m,那么传输线大于120m就应视为长线。实际上其谐波是不容忽略的,这样这一距离就更短。因此DMX信号的传送必须作为长线来处理。在普通线路中,电路的电容集中在电容器中,电感集中在线圈中,电阻集中在电阻器中,虽然导线的电阻是分布参数,但也常常将其等效视为一个普通的电阻器,这就是所谓的集中参数电路。在集中参数电路中,每一指定的瞬间,沿传输线的各点的电压、电流都是相同的,可以从传输线上的任何一点所发生的过程来判断传输线上发生的现彖,即电压和电流只是时间的函数,与电路中的位置无关。但在长线情况下
19、必须考虑其分布参数,线路的每一小段都具有电阻、电容、电感和电导。所以长线应看作是由许许多多四端网络的线单元连接起来的,每一四端网络里均有该线单元的电阻R、电感L、电容C和电导G(如图1)。长线的特性由它的分布参数R、L、C和G决定。剧场舞台灯光配置剧场内舞台有多种舞台,有普通镜框式舞台,有伸出式舞台,有岛式舞台,也有称为照盒子的舞台,因为舞台形式不一,所以灯具的配置要求也不尽相同。为了方便起见我这里只谈一般普通的镜框式舞台,这种舞台不论在过去或者是现在改建和新建剧场中都比较多,因此谈谈这种舞台的灯具配置更显是极需和必要。舞台(系指镜框式舞台,后文均同)因所演出的剧目不同对灯具要求也会有所不同
20、所以我们在配用灯具前必须要清楚在此舞台上以演出何种剧目为主,这样配置灯具就会有较明确的目标和意图。如有的舞台就定位在以演出传统的歌剧,芭蕾舞剧为主,则灯具的配置就必须按歌剧、芭蕾舞剧的要求来配置。如以人型歌舞,杂耍等特姝节目为主则灯光除了基本要求配置以外,应根据具体节目要求,来加特殊灯位和灯具的配置,这样在此就比较难以叙说清楚。因此我在这儿只说说剧场舞台的基本灯具的配置,按照这样的配置,可以满足一般的,如歌剧、舞剧、芭蕾、话剧、京剧等地方戏剧的要求。在配置灯具前,首先应了解灯具的种类和它们的主要功能及用途。我在这里简单的介绍一些灯具的性能,以供灯具配置时势选择。1. 聚光灯一一在舞台上用的聚
21、光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的,这种灯具可以调节光斑大小,出来的乐束比较集中,旁边漫射的光线比较小,功率有0.5W至5KW多种,焦距有长、中、短之分,视射距的远近按需要来加以选用。2. 罗纹灯一一或称柔光灯,但在电视界则称此种灯为聚光灯。在舞台方面为了区别上述的平凸聚光灯散而柔和,因此用起来漫射区域人,有时为了控制其漫射光线在镜前加上扉页来遍挡,其特点就是光区面积人,不似聚乐灯有明显光斑的感觉,射距较近,功率有1KW、2KW等多种。3. 回光灯一一此种灯前面无镜片,光线完全靠后面较大的反射镜射出,用同样2KW的灯泡,其亮度较聚光要亮,故在舞台上要表现强烈光源和亮度时使用。其效果较其他灯具为
22、佳,特点是光束强烈,但调光时要注意其聚焦点,不宜将聚焦点调在色纸上或幕布上,这样容易引起燃烧,另外在调光时中心常出现黑心,为了避免黑心,在灯前端中心加一环状挡板,其射出的光斑人而不易收拢。现在新出一种在反光碗上镀膜使线外线向后透射,以减低灯前面的温度,使用效果很好,名称为冷光超级聚光灯,实际该灯的结构与回光灯相同。4. 成像灯一一或称成型灯、椭球聚光灯。其光束角有多种可以根据需要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率也有1KW、2KW等可选择配置。5. 筒灯一一亦称PAR灯,或光束灯,其构造是在圆筒内按装镜面灯泡也有用反光碗装澳餌
23、泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。6. 天排灯一一大功率的散光灯,用来由上向下照射天幕用,要求光亮而均衡,照射面积大。7. 地排灯一一大功率的散光灯,用来放在舞台面上,天幕下部朝上照射,与天排灯照射的光相接,上下均匀。8. 散光条灯一一长条形,分成多格,一般能分成三或四种颜色,每格用白炽灯泡功率在200W左右,要求各种颜色自相接匀,进行犬面积照射幕布或画幕使用,也可作为大面积均衡布光之用,各种颜色光还可以同时使用,调出不同的彩色光束。9. 一般散光灯一一如碘钩灯以及普通泛光灯,主要是均匀地照亮某一区域,或一些布景之用歌舞晚会除基本灯具外大量使用筒灯,电脑灯、
24、软管灯、硬板灯、各种效果灯具,甚至还要配置雪花机烟雾器干冰机频闪灯激光和投影幻灯,以及配套使用的供后投光用的,消减光源斑点的,特制无缝塑料幕等等,在此就不一一列举了。舞台灯具配置,以舞II为界分台II外和台II内两大部分(一)、台口外一般分面光、耳光、包箱(楼座)、远距离追光等。1. 面光根据剧场舞台的规模,有设一道面光,二道面光,甚至三道面光的。面光灯的配置应根据远近距离的不同,配置不同集距的聚光灯、成像灯、其功率应在2KW以上。第一道面光离台【I较近,也可以加配一些2KW的罗纹灯、回光灯。一道面光及二道面光上在左、中、右位置应加配置焦距适合的,功率适合的追光灯具,可以由追光人员自行单独控制
25、其明亮度及换色等。2. 耳光在台II左右两侧对称设置,根据剧场舞台的规模,每侧耳光可设一道或二道,配置灯具,以聚光灯为主,可以少量配置成像灯、罗纹灯、因为耳光靠观众厅侧墙很近,使用罗纹灯时,漫射光常常将近处墙壁照得很亮,影响一些场景的气氛,所以宜少用为佳。左右每道耳光中应各设置追光灯一套供追光人员任意控制作用3. 脚光一般在台口外靠乐池边,设脚光糟,内置四色散光条灯,分色控制,其长度略小于台口宽度4. 远距离追光室,一般在观众厅后侧左右各设一间,内配置气体放电灯如氛灯,一切控制由追光人员操作,如不能设专用追光室,则往往在楼座左右两侧后区设追光灯位。5. 包厢(楼座)光,则根据剧场情况可以在包厢
26、楼座)左、中、右处,设置灯位配置聚光灯若干个,如条件不许可,也可以不设(二)、台口内一般分假台口侧片(左右柱光)、假台口上片(一顶吊桥)、二顶、三顶、四顶、五顶、天排、地排、左右流动、左右侧光(左右吊笼),一道吊笼、二道吊笼、三道吊笼、四道吊笼、五道吊笼等,根据舞台规模大小,有些设施就少些,例如顶光就要根据舞台深浅,景区分布来确定几道合适。左右侧光(吊笼),也要根据舞台大小,甚至投资多少来考虑设置与否。有的舞台在天幕后还有后舞台或反投光的要求,这也要根据舞台规模、投资、和主要演出何种剧目来考虑,如有这种可能则灯具的配置当然也应加以计划,以便配套使用。1. 假台口侧片(左右柱光)配置聚光灯、罗
27、纹灯、追光灯,少量的成像灯,除特殊外,一般左右对称。2. 假台I上片(一项吊桥)配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、成像灯、及追光灯。3二顶光配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、筒灯。4.三顶光配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、回光灯、筒灯。5.四顶光配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、回光灯、筒灯。6.五顶光配置散光条灯、聚光灯、罗纹灯、回光灯、筒灯7. 天排配置天排灯。8. 地排配置地排灯9. 流动配置流动用灯架、聚光灯、罗纹灯、平光灯等。10. 左右侧光(灯光吊笼)配置聚光灯、罗纹灯、成像灯、回光灯。有的剧场舞台顶光不配置散光条灯,而改用成排的碘鸨散光灯使用。配置灯具的方式,可以根据需要加以变化的,但应考虑各
28、种灯具的性能。使它充分发挥其功能为我所用,做到尽善尽美。舞台灯光的设计基础原理有目的的将设计意图以视觉形象方式再给观众的艺术创作舞台布光是演出空间构成的重要组成部分,是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。应该全面、系统的考虑人物和情节的空间造型,严谨地遵循造型规律,运用好造型手段。其中包扌舌:1. 塑造演出情景所需的形象角色、创意描写A)外部形彖的描写一一主光源、坏境光、轮廓逆光B)心理描写一一对白、独白、回忆、希望、幻想创意描写一一具彖、抽象、写实、非写实2表现剧情所需的舞台时空环境A)空间坏境的表现时
29、间环境的表现一一季节环境的表现一一其他环境的表现一一3. 把握演出情节所需的舞台气氛构成关系亮度关系一一明亮程度的制订/透视/明者抢前、暗者退后/明暗对比控制/高调-强调重点/低调-效果显著色彩关系一一现实/装饰/饱和度/色温/原色对比-间色对比时空关系一一时间色彩变化/光区空间变化/透视感/距离感观演关系一一情感交流/心理共鸣形式关系一一自然/夸张/抽彖审美关系一一与演出和揩的创作;审美的标准与/表现效果/素养主观客观关系一一主观表现情节的构想;客观再现演出灯光的空间构成主次关系一一重点人物与非重点人物,人与景的效果一人亮与景亮;强调重点一减弱非重点,局部支点一整体演区情境关系一一同一场景可
30、产生不同灯的光效果,做到景中有情;情中有景创作语汇关系一一有自主创意的;与情节密切相关的:连续画面的灯光构成效果技术保障以及实施视觉的特征一一趋光性/适应性/疲劳性适当亮度一一剧场以及观众席的大小/欣赏距离/内容情景的要求/投光距离/投射面积/功率/光效利用率光具的组合一一灯具性能的利用/多灯排列设置/灯具组合共用/定点光/单灯特灯/效果器材应用布光效果一一投光角度一投光方向/光区组合衔接/灯具的隐蔽方式一暴露方式控制及操作一一调光一改变电压/与情节相吻合时空转换/变化时机一台词一体形一曲调一声效/编程、操作、管理计算机技术在灯光上的应用当今社会,计算机应用已渗透到各个领域,对于灯光这一行业,
31、当然也不例外。计算机技术在灯光上的应用主要体现在以下几个方面。1计算机灯光控制设备。主要指计算机灯光控制台。灯光控制台的目的是将输入的灯光变化信息(灯号、亮度、编组情况、变光时间等)予以处理,输出相应信号,起到调光的作用。利用计算机控制灯光的最基本任务就是存储全部灯光变化的亮度信息,并予以计算、处理,完成输出。计算机灯光控制台的核心是计算机,另外还有键盘、控制杆等及输入接I和输出接I】。有以计算机为核心的控制台硬件部分,还必须有系统软件,整个控制台才能按要求工作。系统软件要求实现以卞功能;对于框图中心“排练”部分,则应包含灯号、亮度、杆号、变光时间等的修改(设定)。整个系统软件主要由c语言编写
32、可以完成以下任务:1)现场光路亮度的信号处理。2)向解码器发送任务数据。3)面板数据实时的采集。2. 电脑灯电脑灯采用先进的工艺,利用步进电机控制灯的各种动作,包扌舌:开关、复位、亮度、水平移动、垂直移动、聚焦、光圈、色盘、色温、棱镜、频闪、图案自转及速度、色盘移动速度、镜片速度等。所有这些动作都由电脑台输出的标准信号完成。3. 计算机辅助设计。计算机辅助设计在灯光上的应用主要体现在,利用计算机绘出灯位图、布光图、光学数据图、工程图、控制设备系统图、效果图、设备一览表,即所谓的六图一表”。具体定义为:布光图:根据实际操作场景,在一个主要区位空间里的直观布光强度。灯位图:在设计空间里,以立体的
33、平面坐标图方式表达设计认可的每个灯具的坐标、灯位。光学数据图:在设计范闱内,具体的标出布光区域的灯位组成及布光的光学数据工程图:记录并标出原始建筑的有关技术数据及该次设计增加设备的技术数据,以保证实施时有绝对的安全保证。控制设备系统图:在设计中,所采用的控制设备、口牌、技术数据、控制方式、连线、所控灯群等。效果图:用艺术手法描画出一个场景或一组场景及用动画的形式表达一段气氛较好的灯光场景。设备一览表:设计中所采用的设备的统计表。传统的灯光设计是手工操作、现场完成,根据现场灯具情况设计,这样头绪复杂,条理难以理清,既浪费设备,电力资源,又费时费力,且不易对效果作出预计,又不好修改;而利用计算机辅
34、助设计,这一切轻易就可完成,既提高效率,又使设计有了理论依据,且资料便于保存。目前,这方面的设计软件已能很容易做到这点,但有些功能尚不是很完善。4. 灯光系统的计算机实时监测。对于由控制台、调光器件、灯具组成的灯光系统,在现场演出时,一旦发生故障,到底是控制台没有输出,还是调光器件损坏,抑或是灯泡烧坏要及时作出判断并予以处理,对于灯光技术人员来说还是挺麻烦的。而利用计算机实时监测,这一切一目了然。根据实时采集电路送入信号,计算机能实时处理,快速判断出控制台输出信号的有无,可控硅的输出及负载,开路或断路,温升,电网电压等情况,以便及时处理,极人提高了系统的安全性。5. 应用新趋势。真正要使计算机
35、在灯光应用上体现完美,须使计算机控制台的系统软件与计算机辅助设计的应用软件高度统一,输入现场数据参数,使辅助设计软件上的演示即时体现在现场控制上。然而,这样的软件设计将是一项复杂艰巨任务。常规灯具的应用介绍舞台灯具可分为三大类:泛光灯,聚光灯和效果灯。1. 泛光灯(散光灯或平光灯)泛光灯的构造它一般不设置透镜(除投光泛光灯外),而是利用从光源来的直射光和从曲面反射板来的反射光,使其具有制向性的结构。但也有那样作为远距离照明用的泛光灯,它将光源直射光由透镜聚光而射出光线,这就是投光泛光灯。此外,还有范I制更广的为全部照明而设计的条灯,和为舞台的局部造成更有效果的柔和的光线,或为使曲线面有均匀的照
36、明而能调节其角度等需要而设计的单独灯具。泛光灯具有照明范I韦I广,光线柔和和均匀的特点配上滤色片可获得其他颜色的光。舞台照明用的泛光灯一般设计成一排灯,进行大面积照明。舞台的局部效果照明,采用可调角度的单独灯具。泛光灯在舞台照明的范闱内不能有光斑和显著的光斑边缘痕迹。聚光灯的构造是能把从光源发出的光束利用反射镜集中到前面,通过透镜对舞台的局部范I判自由地投出光线。能够调整光线的光通和投射角度,调整方式有移动光源式和移动透镜式两种。由于调整而造成投光面的照度变化;聚光灯是舞台照明的基本灯具,它的光学系统主要由凹面反射镜(反光碗)与聚光镜组成,它的特点是:其光斑中间亮,边缘清晰,其投光范圉比泛光灯
37、窄,在投光范I韦I内可以调节光线的强弱。调节分为光源移动式和透镜移动式两种,通过调节改变投光面的照度变化,获得局部投光效呆。聚光灯一般用于面光、耳光、侧光、柱光、顶光、追光等照明,目前在舞台照明中被人量采用。调节聚光灯的投射角和光斑人小通常有两个方法:其一是将灯头底座(一般与反光碗以及插11连在一起)前后移动,使灯泡获得最佳位置。其二是不移动灯泡,只移动前面的透镜。一般说来多用前一种方法,即通过调整其光源的位置来控制投射角度和范臥其具体操作方法是,调节灯壳后部的调焦杆,或转动曲柄螺轴,或者在灯壳的底部直接拨动灯头的位置。这时在操作中要注意应使灯丝面枳最大的一面和透镜完全平行,以及把灯丝的中心位
38、置调在透镜的光轴上。根据投出的光线形成的边缘形状、聚光灯又可人致分为柔光聚光灯、平凸透镜聚光灯和轮廓聚光灯三种。(1)柔和聚光灯发出的光线的轮廓柔和的聚光灯,是聚光灯中光线柔和而显出轻松情绪的器具。由于通常使用菲涅耳透镜的结构,所以也可称为菲涅耳透镜聚光灯。(2)平凸透镜聚光灯光线的性质较柔光聚光灯为强,轮廓虽然也显得清楚,但不像轮廓聚光灯那样是聚焦的光。因为从光线的质量上来表示它比较困难,所以一般按它的构造通称为平凸透镜聚光灯。(3)轮廓聚光灯(造型聚光灯)这种投光灯的结构,可使投光面周围的光线强烈聚焦,是用于追踪表演者不可缺少的聚光灯。它与其他的聚光灯不同,有两个透镜,还附有能改变投光面积
39、人小的光阑和能使投光变化形状的截光板.3. 效果照明灯效果照明是表现雨、雪、云、波涛、火焰等现彖的照明器具.也可称为歌舞、戏剧的背景进行效果照明,是现代舞台非常重要的照明手段。效呆照明器与一般的幻灯机不同,它体积人,亮度强,可以进行投影,是舞台专用的投影器具。其原理与普通的投影器相同。六夜场灯具夜场的灯具种类繁多,品种、款式还在不断发展中。目前我国自己生产的的舞台舞厅专用灯具及配套产品也己形成,产品质1. 定向灯具这类灯具的照度固定在某一区域,它是通过开关、走灯机或灯光控制台的控制作用,使其按一定的规律轮流发光,从而形成一定的艺术效果。定向灯具除前述的聚光灯,泛光灯外,常见的有光束灯、雨灯、边
40、界灯等。光束灯又称筒灯,属发散光源的灯,本身发白光配上各种颜色的色纸或滤光器,可获得五彩缤纷的效呆,对舞池或舞台中某一区域或某一个人给予较高的照度,使之更加突出。雨灯,又称射灯,它属于光源,能产生一束纤细的光束,通常以多组几十个或几百个组成几路雨灯光屏阵势,来烘托舞池气氛。边界灯采用范I韦I较人的光束(属发散光源)并且多盏(4-8盏)作线形排列,分四位、六位、八位三种,常用于舞池的边缘,能增加整场气氛2. 旋转灯具旋转灯具又称转灯,其种类繁多,它是依靠一台或多台小型电动机带动灯具的整体或局部旋转(自转或公转),从而产生丰富多彩的艺术效果。这类灯具结构简单,价格也低廉,但运转噪声较人,电机或灯泡
41、损坏率较高,因此逐步被镜片动作型或声控类灯具所取代,但有些新产品类型仍受欢迎。旋转灯具中的满天星、镭射灯、单头扫描灯(以上光源旋转)、魔灯(光源不动,外壳旋转)、天女散花(工作与魔灯类似)、飞盘灯(反射面转动)。此外,还有宇宙灯、玻璃球等。3. 镜片动作型灯具这是八十年代后期发展起来的新型灯具,其特点是内装一、二个高照度的灯泡,灯泡和灯具都固定不动,而由内部装设的小电机带动多个反光镜、多棱镜和色片镜动作,从而变幻组合出五彩缤纷的色彩和图案的变化。变色图案灯、碎花灯等都是镜片动作型灯具。图案灯等镜片动作型灯具是在灯具内的光源和镜筒中的透镜之间安放一些可动的底片,底片上有各种彩色图案,如五星、同心
42、圆坏、梅花等。这时灯具如同幻灯机,把各种变换莫测的彩色图案投射到地面上,便产生了彩云追月般的艺术效果。4. 普通灯具类此类灯具结构简单,人多使用机械结构来实现其功能,按光线投射的方向可分为固定型灯具、旋转型灯具和扫描型灯具。如:小雨灯双球灯.双轮灯手指灯.太空魔球丽晶灯丽彩灯液体灯.小球灯广告投影等。5. 声控灯具类此类灯具具有共同的特点是通过内置或外置的麦克风接受声音信号,并由电子电路音频激发信号控制电压来驱动电机,从而使灯具的光效随音乐节奏的变化而变化,按驱动方式可分为两类,一类是由音频信号简单的改变电压直接驱动电机,另一类是由音频信号首先驱动内置程序的IC,经处理后分解为多路控制信号,可
43、驱动多路电机工作,从而使灯具光效按设定程序进行变化。女口:电脑八爪鱼灯图案八爪鱼灯.满天星花灯单头扫描灯.太空飞船灯.神彩灯.狐狸灯鲨鱼灯月花灯.六爪灯同步彩虹灯.同步图案灯同步灯系列疯狂喷射机.七彩流星灯等。6. 电脑灯具类通过计算机编程控制步进电机的动作,在配备控制器和统一传输协议的情况下,可使灯具根据不同的需要实现各种复杂的功能,而且可使多台灯具同步工作,是灯光照明技术和计算机技术相结合的产物,代表了目前舞台、夜场灯具类的发展方向和最高水平,目前传输协议要有DMX512和RS232/423两种。如:电脑灯.追光灯.旋风电脑灯.电脑换色灯.韓螂灯.风火枪灯.百变星灯.变色龙.彩虹星.银精灵
44、嫌螂扫描灯.变色神等。7. 特殊灯具类玻璃球(本身不发出任何光线,利用反射原理对其他灯具的光线进行反射,产生满天星光的效果)、镭光管和频闪灯(通过连续或快速的闪烁,利用人的视觉残留效应达到特殊的幻影效果)、激光器(利用激光的特殊性和人的视觉残留效应,可变换出多种不同的文字和图案,户外型灯具(一般采用人功率灯泡,使投射的光柱达几公里远,同时采取了防雨等其他措施)如:玻璃球(8-24).红色战神激光灯.强力霹雳镭光管.迷你频闪灯.丽菜频闪灯空中玫瑰灯.绿色超人激光灯.劲量频闪灯.空中月亮灯.三色激光灯宇宙之花灯宇宙玫瑰灯.数字频闪灯等。了解灯光与色彩、视觉的感觉一. 可见光光是以电以电磁波形式传播
45、的辐射能。电磁波辐射的波长范闱很广,只有波长在380-760niii的这部分辐射才能引起光视觉,称为可见光。波长短于380mn的光是紫外线、x射线、Y射线;长于7601U11的光线是红外线、无线电波等,它们对人眼产生不了光视觉,即看不见。因此,光是一种客观存在的能量,并且与人的主观感觉有着密切的联系。二. 颜色的分类颜色可以分为非彩色和彩色两人类。非彩色指由白色、浅灰、灰色到深灰、直到黑色,叫做白黑系列。纯白是理想的完全光反射的物体,其反射率为1;纯黑是理想的无反射的物体,其反射率为0。所以,非彩色的白黑系列代表了物体对光反射率的变化。我们知道,光反射率与亮度成正比,室内白色的墙壁和顶棚就可以
46、得到较高的亮度。彩色是指白黑系列以外的各种颜色。彩色有三个特性:色调、明度和饱和度,称为色彩三要素。色调是表示呈现出的颜色。也就是各种不同颜色的名称,如红、绿、蓝等。它与光的波长有关。明度(亮度)是表示颜色的明亮程度。不同色调的明度有所不同,即使同一色调因受物体表面的性质和光线强弱不同也会产生明暗、深浅的差别。如同样是黄色,可以有浅黄、中黄、深黄等。饱和度(彩度)表示颜色的深浅(浓淡),也可以说是彩色的纯度、鲜艳的程度。饱和度越高,彩色显得越深(浓),可见光中各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色中掺入的白光越多,就越不饱和。例如红色光要比粉红色光的饱和度高,因为粉红色光中掺入了白光。一般说来,同
47、一色调中,明度改变时,饱和度也随之改变,但明度的增人或减少其饱和度都降低,只有明度适中时饱和度(纯度)才最人。不过给人的感觉中,总是觉得总是明度大的颜色看起来鲜艳些。三. 三原色和配色方法红色、绿色、蓝色被称为三原色。这三种颜色按不同比例混合,能产生各种颜色。彩色混合有两种基本方法:加色法混合和减色法混合。所谓加色法混合就是当不同色彩的光线混合时,它们把各自在光谱中所占部分加在一起,从而产生一种新的混合颜色的方法。表明光加色混合的成色关系。红、绿、蓝三种原色光等量混合时可得红光+绿光=黄光绿光+蓝光=青光绿光+红光=品红光红光+绿光+蓝光=白光如果不等量三原色光混合时,就可以得到各种中间色,例
48、如:红光多+绿光少=橙光红光多+蓝光少=粉红光减色法混合就是不同颜色混合时,它们各自从入射光中有选择的吸收它们在光谱中所占的相应部分,而产生一种合成的彩色效果的方法。任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称补色光(互补色)。如黄与蓝互为补色,青与红互为补色,品红与绿互为补色。所以,黄、青、品红分别称为减蓝、减红、减绿,也就是说三种补色均是由白光减去一种相应的原色而成的。因此黄、青、品红可称为减色法三原色。当黄、品红、青三个减色法原色重叠在一起就会产生照色。在减色法过程中,三个减法原色的密度变化分别控制着红、绿、蓝的吸收比例,从而得出各种混合色,可达到与加色法混合的同样效果。四色彩与视觉色彩会给人冷暖感、距离感、人小感和轻重感,并往往使人加以联想,从而形成不同的心理效果,这些都是人们长期形成的视觉习惯。色彩通常可以分为冷色、暖色和中性色(中间色)三类。色彩的冷与暖是根据各种色彩对人所引起的视觉反应和心理上的联想划分的。红色使人想到火的热度,从而产生温暖感,称为暖色。蓝色