蓝桥杯省赛题3(实践题).docx

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1、姓名:日期:实践题灯塔童程蓝桥杯模拟题(三)第一题:画图,如图所示,利用画笔模块画出下面图片中所示的图案准备工作:本地导入角色“画笔”编程实现:请用画笔工具画出此图案,原型为正六边形,在六个节点处需要加上一个实 心圆。提交保存文件名为“ 1-画图.sb2 第二题:猜数游戏,同学们都玩过猜数字游戏,今天我们就自己设置一个猜数系 统,让我们自己设计并做给自己玩吧!准备工作:导入角色库中的“ Devin”编程实现:请设置好游戏开始的话语,并设置一个计时器控制游戏时间为 1分钟。利用 随机数设置系统的随机数字范围1-100 ,通过询问让我们进行猜数。提交保存文 件名为2-猜数游戏。第三题:利用scra

2、tch完成一个捕鼠游戏。准备工作:导入角色库中的“ mouseT ,捕鼠背景图片。编程实现:利用列表储存X和Y的值,随机移动老鼠的位置。点击老鼠变量 Hits+1分, 没有点到变量misses+1分。提交保存文件名为3-捕鼠游戏。第四题:利用scratch完成一个板上弹球游戏。准备工作:导入角色库中的“ ball-soccer ”,自己绘制蓝色陷阱和红色搬砖,蓝色木 板。编程实现:要求弹球能够碰到换红砖得分,红砖消失一秒后再出现,碰到蓝色陷阱则游 戏结束。碰到木板则可以向反方向反弹,碰到边缘也反弹。玩家需要控制木板, 完成弹球不断的弹动。提交保存文件名为4-弹球游戏 注意:1 .弹球向上的方向

3、使随机选取的,随机范围:-80到-15之间。180-弹球的方向2 .弹球碰到木板后的反弹方向选取的随机范围:第五题:利用Scratch制作一个“接礼物”游戏准备工作:导入角色库中的 “bowl” 和 “bananas” 和 “cheesy-puffs ” 以及 “ghost2”。 编程实现:利用运动积木完成bowl的移动。设置一个计时器为游戏计时1分钟。 角色“bananas” “cheesy-puffs ” “ghost2”随机在舞台上空出现并垂直下落, 碰到边缘就消失,碰到角色“ bowl”会加分。如果碰到香蕉会+1分,碰到一碗 泡芙会+3分,如果接到了幽灵则会-5分。当分数到达30分则会游戏胜利,否则 游戏失败。提交保存文件名为5-接礼物。

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