还原三阶魔方的方法.docx

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1、魔方的某个面U,上层作逆时针 g峰(即转 一下)U2上层作顺时针 1日度转而逆 时针1B度实 际结果与顺时 针是一群的!D1底层作逆时针 马口峰(即转 一下)整个魔方X 整个魔方作 一个月方向 g 口度转K,整个魔方作 一个R方向 口口度转K2整个魔方作1个所同 ”口度转标记说明U 上层作顺时针90度转(即转 一下)R 右面作顺时针9口度转(即转 一卡)r*右面作随r奸 9度转I即精 一下)R2右面作耐针 蚱废活磔 时计1日度实 际结果与顺时 针是一群的!f 前面作J则r针 g口度转(即转 一下)F,前面作逆时针 9度特(即军号 一下)F2前面作顺时针 190度转而逆 时针i总Qg实 除结果与

2、顺时 针杲一样的!D 底层住顺时针90度贷朗转 一下)D2底层隹顺时针 L日度餐而逆 时的1日口度实 际结果与顺时 针是一样的!L*左面作逆时针 90度转(即转 一下)L2左面作顺时针 日口度转而逆 时针1E度实 际结果与顺时 针是一样的!左面作顺时针 。0度能(即聒 一下)B 后面作J质时针90度转(即转 一下)&,后面作逆时针 9口度转(即转 一下)B2后面作I婀针 回度转 时钟1白卬堂实 际结果与顺时 针是一样的!(图5)整个魔方作 一Tu方向9Q度转整个,魔方作 一 TU方向 9 口度转了2整个魔方作 一个U方同 1B0度转整个魔方作 一个昉向 9 口度转整个魔方作 一个F方向 90度

3、转整个魔方作划度转(图6)2魔方双层转上面两层作项 0JH9O度转 (即转一下)上面两层作逆 时针口口冷芦即转1下)上面四层作顺 时针L8度转 而逆时针180 度实麻结果与 顺时针是一样 的!r右面两层作顺时针9口度转 (即第一下)r,右面两层作逆时针9。度转 (即转一下)2右面两层作顺 时针日口度污 而逆时针180 度实际结果与 顺时针是一样 的!千前面两层作眼时针口度抻 (即转一下)f 前面两层作逆 时针度转 (即转一下)f2前面两层作做 时针1EQ度转 而这时针正口 度实际结果与 顺时针是一样 的I31d 底面两层作顺 时针g 口度转( 即转一下)。底面两层作逆时针q度转(即转一下】d2

4、底面两层住顺 时针L日口度转 而逆时针180 度实际结果与 顺时针是一样 的!|左面两层作顺时针9口度转 (即第一下)| *左面两层作逆 时针9。度转 (即转一下)I 2左面两层作顺 时针16度转 而逆时针180 度实际结果与 顺时针是一样 的b 后面两层作顺 时针9 口度转 C即转一下)片后面两层作在 忖针g 口度转 (即转一下)|2后面两层作顺 时针1E度转 而逆时针18口 度实际培果与 顺时钎是一样 的!(图7)中同层E,中层作逆时针9 口度转(即转 一下)E2中层作顺时针 日口度跨而逆 时针13QJ度实 际结果与顺时 针是一样的!中层作)财针 so度转值n转 一下)M2中层作J期针 1

5、日口度聒而逆 时针1B 口度实 际绪果与顺时 针是TW!中层作J期针 式度转(即希 一下)中层作逆时针 式度转(即转 一下)S中层向F作顺 时针g 口度转 (即转一下)s-中层作逆时针 9度转(即转 一下)S2中层包期针 日口界 时针18Q度实 际结果与顺时 针是Ttfj!(图8)魔方入门玩法底能归位攻鼓位底角也位 中楼总位璃楼面位顶角面位 顶南人住上图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法 (层先法)复原的基本步骤示意图 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)图1图101魔方底层架十字可以无师自通,只是我

6、 们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺 序要注意,由于我们以白色中心块做底层, 按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法 (上 黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果我们 先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色 中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点 要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝 棱块的左边,白绿棱块放在白蓝棱块的对 面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以 在复原的过程中,我们是以中心块为参照物 的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、 白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色 面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面, 然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿 或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心

7、块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对 应的棱块就正确复原到底部了。注意:图101的情况是没有正确归位的 情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位 置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现 倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底 面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以 自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友 可参考我下面介绍的一种技巧来完成, 我们先看 图2-1和图2-2 ,首先我们先确定目标块的位置 是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再 看白色的面朝向何方,就很快的能快速判

8、断出来 是下图几种情况中的哪一种了。复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧 面,再转动能与之相连形成顺色整体的面, 使目 标角与底棱连成一个(1 X 1X2)的归位整体,再 转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。图2-12-2图公式 2-1 : ( R U R)公式2-2 :(FUF )记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色 朝前,第一步就 旋转前层图201图202用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1(R U R ) U (R U R)(FUF ) U (FUF )(R U R ) ( R UR) U(R U R)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个

9、棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需 要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是 这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公 式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图 301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中 间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者 类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最 上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要 的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻 烦,不过这种转换的思想可好好领会一下, 在以后 的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。图3-1公式 3-1 : ( U F

10、U F(U R U R)公式 3-2 : ( U R U R)(U F U F )第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图4魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原 最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字 也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序 是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图 4。当顶棱已经面位,请省略这一步。相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十 字,如果你现在的状况正好是图 4-1的情况,你 只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是 图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完 成,如果是图4-3

11、的情况,我们用三次公式4即 可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图 4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用 公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1 ,我 们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左 上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到 前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后 是不能形成十字的。公式4: F (R U RU ) F两遍公式4两遍公式4 + U +公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图5当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶 层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的 四个角块是什么状况,如果是

12、已经有一个角的黄色在顶层, 其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图 5-1和图 5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移 动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图 5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可 完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图 中的其他5种情况其中的一种情况,按照这 5种情况的对 应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。 如图503的情况,顶层两个已经面位的角块放置在后面的 位置,先用一次公式5-2后,上层旋转180度也即做一下 U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四 个角块的面位。其实

13、很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况公式 5-1 : R U2 R U R U R公式 5-2 : U R U2 R U R U R图501图502图503inani图504图505的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是 怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角 面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。公式公式5-1 +公式5-公式5-2+公式U2 +公式5-1 + U25-1公式公式5-15-2 +5-1公式5-1 +公式5-1第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)图6图6-1这一步我们在复原顶层角块的时候

14、,先 观察有无两个侧面颜色一样的情况, 如图6- 1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位 置,即前面,用公式6即可完成,如果不是 这种情况,可随便用一次公式 6,就一定会 出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我 们再用一次公式6即可完成。公式 6: R B R F2 R B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的 四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图 四种情况中的一种,如果是图 7-1的情况,我们只需要做一 次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应 的操作描述

15、来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703, 我们首先需要把魔方放置的状态和图 703的状态一样(即后 上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的 棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式 7,完成后,我们来做一步U(即上层逆时针旋转90度)后, 我们这个时候的状况就完全是图 7-1的情况,这时候,我们 再用一次公式7即可完成魔方的全部复原了。Pmgj图 7-1rwi图701I Itl I *Wr rwi图702图703公式 7: (R U R) (U R UR) ( U R U R2 )公式7两次公式7+U必式7公式7 +U+公式7总结第一步:底棱归位公式:(略)第二

16、步:底角归位公式 2-1 : ( R U R)公式 2-2 : ( FUF )第三步:中棱归位公式 3-1 : ( U F U F ) ( U R U R)公式 3-2 : ( U R U R ) ( U F U F )第四步:顶棱面位公式 4: F (R U R U ) F第五步:顶角面位公式 5-1 : R U2 R U R U R公式 5-2 : U R UU R U R U R第六步:顶角归位公式 6: R B R F2 R B R F2 R2第七步:顶棱归位公式 7: (R U R) (U R U R) (U R U R2 )带图案的魔方看来你的魔方是个带图案的魔方,那么可能还原魔方

17、之后你会发现最后魔 方的中心块的朝向是不对的。这个不听话的中心块有可能在侧面也可能在顶面(啥?你底面中心块也不对?请在最一开始拧下底面就ok 了 :)。其他的棱块、角块你不用关心,他们会自动对好的。如果您是按照本站的入门魔方玩法还原的,那么你应该在第一步和第七步 来本页看看,做一下小调整,其他的步骤和普通魔方完全一样。如果你是按照其他的方法还原,比如角先法,棱先法等,或者你已经还原好 一个魔方,请到本页的末尾看看如何调整一个还原的魔方的中心块。按照本站的入门魔方玩法,首先在第一步做魔方第一面十字时候,你需要对好十字的同时调整好侧面的中心块。为什么我们要在这步做呢?因为这时候我们有最大的自由度,

18、 所以调 整起来最简单啊。做完第一步,比如你发现你的魔方是左边这样,而你想让他变成右边这个样 子。那你就先把蓝黄色块变到底面,然后让它让开,这样就可以任意旋转黄色中 心块,然后再复原就可以了,具体操作见下:任意旋转D黄色中心块到你想要的角度很简单吧,这样我们第一步就搞定了 在第七步调整顶层棱色块顺序时,首先我们不能用最后介绍的那两个简化的算法了,也就是R2 U F B R2 F B U R2 ,和它的上下镜像,他们会让侧面中心块转180第七步,你只能用那个复杂点的16步的算法。以下三个算法可以调整任何一个还原的魔方的中心块(一)顶面中心块旋转 180整个魔方还原后,你应该发现所有的面都应该对好

19、了,唯有顶面的中心块有可能与正确方向成180 ,下面这个算法可以搞定它:(U R L U2 R L)*2至此,你的图案魔方应该对好了。另外呢,还有两个算法你也可以选用。用这两个算法加上本段上面这个算法,你就可以调整任何一个还原的魔方的中心块了。(二)把顶面中心块顺时针转90 前面中心块逆时针转 90F B L R U D F U D L R F B U别看算法这么长,其实并不复杂,下面就是这个算法。其中 Fs=F+B其他请 以此类推。如果你需要的是顶面逆时针转 90度,前面顺时针转90度,你就把顶面、前 面互换就行了。(三)把顶面中心块顺时针转 90底面中心块逆时针转 90R L F2 B2

20、R L U R L F2 B2 R L D180Fs2总结(一)顶面中心块旋转 180(U R L U2 R L)*2(二)把顶面中心块顺时针转90前面中心块逆时针转90F B L R U D F U D L R F B U(三)把顶面中心块顺时针转90底面中心块逆时针转90R L F2 B2 R L U R L F2 B2 R L D魔方高级玩法这页要写的是魔方高级玩法,如果您还没有还原过魔方,请查看入门魔方 玩法。这个玩法最早是由Fridrich 教授发明,所以叫做Fridrich System ,后来 经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFO防法,目前世

21、界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生方法。CFOP勺意思是我们要分四步还原魔方,分别是:Cross-First 2 layers ( Orientation of last layer (Permutation of last layer (简称f2l)一 简称oll) 一 简称pll)。底层十字一同时对好前两层一调整好最后一层的朝向一调整好最后一层的顺序(排列)。如下图所示,CROSS底层十字)F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)(1) CROS守法第一类:三缺一R u R 或 RR u R 或 R u RR F Ru R第二类:二缺二相对两个棱块需要复原第三

22、类:二缺二相邻两个棱块需要复原其他情况举例R F RR U RL R u R LR U R FF R F R2R2 Fu F RF2(2) F21手法01、y基本形态R)(U R U02、R)(U R U基本规律之切位相连基本规律之同向相连03、 (R U R)05、U (R U RU )(R U R)基本规律之底色切位07、y (U R UR) ( U2 R U R )09、y U R U2 (RU2 R U R )11、yU(RU2)(R U) ( R U R )04、y (RU R )06、( U R U RU) y (RU R )08、U (R U RU2) (R U R)10、U (

23、R U2 RU2) (R U R)12、U (R U2)(R U R U ) RU R U )13、U2 (R(R U R)14、(R U R U2U R)(R19、(R U RU ) 2U R)21、U R U2 R U y(RU R )23、(R U RU ) 2 U(R U R)15、U (R U2 R U )(R U R)17、y U (RU R U)(R U R)16、U (R U R ) U2 (RU R)18、U (R U RU) y(RU R )20、(R U R U ) y (RU R)22、y U (RU R U)(R U R )24、U (R U RU ) (R UR)2

24、5、( R U R ) U2 ( R URU) (R U R)27、(R U RU ) (R U2) (RU R U R)29、R2 y (R U R U)y (R U R)31、(R U2 R U ) 2 y (RU R )26、(R U R U2 ) y(RU R )28、( R U R U ) (RU2R U ) ( R U R)30、(R U R ) y U (R UR) F232、U (R U R U ) y(L U L )和 y (R U)(R U R U ) ( R UR)34、y (RU2) (R UR U R )36、(R U2 R ) (U RU R)38、y (RU) (

25、RU)(R U R )40、 (R U RU ) (R UR)33、( U F U F ) ( U R U R)和(R U R U)(RU) (R U R)35、(R U R ) U2 (R U RU) ( R U R)37、( R U R U ) ( R U2R U ) y (R U R )39、( R U R U ) (R UR)41、y (RU R U ) (RU R)01、(R U2) R U(R U R)(3) OLL手法02、(R U) (RU) (R U2 R)和 U (R U2) R U (R U R)ranirani03、(R U R U) (R U R U) (R U2 R

26、) 和(R U2) (R U R U R U) (R U R)04、R U2 (R2 U) (R2U) (R2 U2 R)点+系列05、(r U R U)(r F R F)306、(R U R U R U2 R)U (R U2 R U R U R)uua07、F (r U R U)(r F R)点系08、(R U2)(R2 F R F)U2(R F R F)10、(f R U R U f)U (F R U R U F)09、(F R U R U F)(f R U R U f)11、(f R U R U f) y (F R U R U F)12、(R U R U)(R F RF)U2(R F R

27、 F)13、F(R U R U) y (RU2)(R F R F)14、r (R U R U R U) r (R2 F R F)15、r (R U R U R U) r2 (R2 U R U) r一系16、f (R U R U)2 f17、(R U R U R U) y (R U R B)18、(r U r)(U R U R)2 (r U r)19、(R UU)(R2 U)(RU R U2)(F R F)20、(r U r U) (r U r) y (R U R)21、(R F R U R F R) y (R U R)7系22、(r U r)(R U R U)(r U r)24、(R U R

28、U)(R F R F)26、(R U R U r)(R U R U) r28、(r U r U r) y (RU R f)30、(R U R U) y (r U R U) r R23、(r U r) (R U R U)(r U r)25、F(R U R U) F27、(r U R U) (r R U)(R U R)29、(R F R U R U) (F U R)31、(R U)(R F R F) (U R)32、(R U F)(U R U RF R)34、xU F R F R U田系38、 (r U2)(R U R U) r、r U R U R U2 r36、F(R U R U)(R U R

29、F)列42、r (R2 U)(R U R)U2 (R U R) r44、(R U R) y x (R U R F)(R U R)35、f (R U R U) f39、 (r U2)(R U R U) r41、r U R U R U2 r43、r (R2 U)(R U R) U2 (R U R) r45、(R U R U)(R F R F) (R U2 R)33、(R U B U)(R U R B R)37、R U2 (R2 F R F)(RU2 R)46、(r U2)(R U R U R U)(R U r)47、B(RU R U)2 BL系列L+2点系列48、r U2(R U R U)(R U

30、 R U) r50、R F R2 B R2 F R2B R52、(R2 U R B)(R UR2 U)(R B R)54、(R U R U2 R U) y (L U L U F)49、F(R U R U)2 F51、R B R2 F R2 B R2F R53、(R U R U)(R U R F) U (F R U R)55、(R U R U2 R U) y (R U R U F)(4) PLL手法三棱换(11 步)01、(R2 U)(R U R U)(R U)(R U R)56、(R U R U)(R U R U)(R F R F)57、(R U R U)(R U R U)(R B R B)或

31、三角换02、(R U R)(U R U R)(U R U R2)03、(l U R)D2(R U R)D2 R204、x R2 D2(R U R)D2(R U R)05、(R2 u R U R)(U R u)(R2 f R f)三棱换且三角换06、(R U R)y(R2 u R U)(R U R u R2)07、(R2 u)(R U R U)(R u) (R2 F U F)(12 步)08、(R d F) (R2 u) (R U) (R U R u R2)09、(R U R F)(R U R U)(R F R2 U RU)邻角换且邻棱换肆I_M(i4 步)(14 步)10、z (U R D)

32、(R2 U R U R2 U) z (R U)11、(R U2)(R U2)(R F)(R U R U)(R FR2 U)12、(R U2 R U2) (R B R U) (R U R B R2U)和 x(R2 u R u)R2 x y(R U R U)R2平行线四棱交换匚匚目(14步)13、(R U R U)(R F)(R2 U R U)(R U RF)(17 步)14、F(R U R U)(R U R F)(R U R U)(RF R F)(19步)15、z (U R D) (R2 U R U)z( R U R)z(R2 U R)z (R U)CSE(15 步)16、L U R U2 r

33、F r R U R U2 r F R F17、(U R U)(R U R)(U R U)(R U R U)(R2U)(R U)18、(R U R U) y x2 (R U R U R2) y x(R U R U R)19、L x (R U R)(D R U)(r R F) r D rF和(R U R U)B D B D B2 R (B R BR)20、U(R U R U) R2 F z R F R D z x (UR U R2)21、M2 U M2 U2 M2 U M2高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤;二、减少发呆时间;三、 练就娴熟的手法。减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法

34、的公式。为什么呢,因为入门玩法平均要花100130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间, 效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:底层十字、F2L、PLL、二步OLL和其他 OLL三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASEt多,记好 的CASE艮难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些)。越简单的东西,其 实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个 月以上的大量练习和总结,方能修成正果。所以建议顺序是:十字-PLL和F2L同步-OLU顺序练习

35、项目记忆时间练习至满息的时 间目标1底层十字(Cross)7天6个月以上2秒内完成,完成同时 观察出第一组F2L1+2前两层(F2L)基 本规律7天15天以上几个公式处理所有情 况,20秒内完成四组2+3前两层(F2L)全 部41个标准公式1个月3个月以上连贯完成四组SLOT 10秒内完成四组3前两层(F2L)常 见非标3个月6个月以上更少步骤完成F2L,换 手更少,8秒内完成四 组2二步法顶层翻色OLL7天15天以上多方向快速完成3+2全部顶层翻色OLL3个月6个月2秒内完成,快速识别1+2顶层位置PLL1个月3个月2秒内完成,快速识别顺序练习项目记忆时间练习至满意的时间目标1底层十字(Cr

36、oss) 7天6个月以上2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L1+2前两层(F2L)基本规律7天15天以上几个公式处理所有情况,20秒 内完成四组2+3前两层(F2L)全部41个标准公式1个月3个月以上连贯完成四组SLOT 10秒内完成四组3前两层(F2L)常见非标3个月6个月以上更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组2二步法顶层翻色OLL7天15天以上多方向快速完成3+2全部顶层翻色OLL3个月6个月2秒内完成,快速识别1+2顶层位置PLL1个月3个月2秒内完成,快速识别补充说明1、十字,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位 置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段

37、目标练习半年以上,相信会很快 修炼成正果。练习步骤:、打乱后不限时分析,尽量 8步内完成;打乱后不限时分 析,尽量盲拧完成;打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤;打乱后 限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成;15秒内观察,2-3秒完成底层十字, 在完成十字的同时找出第一组要完成的 F2L,在十字完成后连贯进行下一步。2、F2L,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研 究F2L的原理,结果每一种CASE1以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐 渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程 以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。P

38、S:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一 阵子才能找到你要的PAIR.相信坚持不懈的练习,慢慢的你会发现,你观察的 时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小 了,加油!3、OLL,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的 难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽 量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨 他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的 7种情况, 然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来 对比记忆,也可

39、以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。4、PLL,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和 F2L 一 样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的相对位置,一 开始练的时候真是常对着方块发呆, 一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数 很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到 不会的CASEt用二步OLL解决,然后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持 续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步 OLL的意思是指,当碰到非十字系列的 50个OLL情况时,我们先用顶层做十字 的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)

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