中国象棋入门教程基础知识.docx

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1、中国象棋入门教程根底知识1、现代象棋的情况1956年,国家体委把象棋列为正式体育工程,并设立了专门办 事机构。六年后的1962年,中国象棋协会宣布成立后,逐步建 立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与开 展创造了良好条件。2、认识棋盘、棋子棋盘 直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其 中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中 文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋 于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、 3、4、5 石、7、8、9 表示。 横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10 条,用红色棋子一方的横线从

2、红方底线算起,从下往上依次用 中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线那么从黑方底线 开始,依次用阿拉伯数字1 10表示。 交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点。整个棋盘 共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。 河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界。它代表弃 战双方的分界线,确定了各自的地域。九宫棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫。将那 么只能在各自“九宫的9个交叉点上活动。棋子象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个 棋子,分为7个兵种。红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。3、象棋的根本技术走

3、棋和吃子走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着, 直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交 叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的 棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为 一个回合。各种棋子的走法如下:将(帅):只许在“九宫内活动,每步棋前进、后退、横走 均可,但不许走出“九宫,一次只能走一格。:只许沿着“九宫内斜线活动,每步只能走一格,进退均 可。象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗 称相走“田字),进退均可。假设“田字中心有其他棋子 时,那么不能跳过(俗称“塞象眼)。车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可

4、,但不可越 过其他棋子跳着走。马:只能沿着“日字形的对角线走(俗称马走“日字), 可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋 子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿)。炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过 了河界,那么可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后 退。象棋子法:将行一步九宫内,士止一尖不离宫。象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。炮须隔子打一子,车横直撞任东西。卒子假设行惟一步,过河进吉退为凶。介绍各子的价值与运用原那么L车的价值及运用原那么:战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价 值最大,用分值来算是9分。

5、开局阶段应尽量出车,“三步不 出车,必定要输棋A、注意车的迅速出动B、车忌低头C、车不落险地D、车要通头2 .马的价值及运用原那么:曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战 兵种。分值为4分。A、注意马路的灵活B、马忌戌边C、注意与其它子力的配合D、防止对方渡河兵的威胁3 .炮的价值及其运用原那么:是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮 显的比马灵活。分值为4. 5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮 归家。A、不宜轻发。B、不宜轻易以炮换马C、注意炮与其它子力的联合作战D、缺象怕炮与有炮需留他家士4 .兵卒的价值及其运用原那么:中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重 要作用,

6、记住兵能制马的棋谚。A、注意保护兵卒B、利用兵卒做先锋C、老卒无功5 .士象的价值及其运用原那么:保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻,象尽量往中间连环,阵容工整。A、缺士怕车、马B、确象怕炮C、注意象的联络D、助攻的作用6 ,将帅的价值及其运用原那么:是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局 中应以“静为原那么A、将帅宜少动B、助攻的作用吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就 是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋 子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同, 它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不管哪一方)

7、跳吃(俗 称“隔山打炮)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主 动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。将军、应将、将死、困毙一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军。 被“将军的一方必须立即“应将,即必须进行防护,如果 无法“应将那么被将死。轮到走棋一方,将(帅)虽未 被“将军,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他 子也不能走动,称为“困毙。出现以下情况之一,为和棋:一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复到达三次,符合“不变作和 的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有 吃过一个棋子。4、简单棋规(一)1、长将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为

8、“照将,简称“将。 一方不停的“将军称为长将。2、长杀凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀 着,简称“杀。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下 一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀也称“长要杀。3、长捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用 连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉。5、象棋术语【中线】棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必 争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子 侵入或牵制。【肋道】也称“两肋线,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中 线将位左右,形似人体的两肋

9、,故名。均为对局双方攻守的要 道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。【兵线】也称“卒林。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有稳固阵地、绊马阻子的作用,己方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。【对局评注】在报刊或棋谱上,比照赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘 形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防 着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的 经验和技巧。【复盘】也称“复局。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以 检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手 给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱或“研 阅

10、棋谱。【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另 一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一 着。【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势 而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。【窝心马】也称“塞心马、“入宫马。指马走入己方的九宫花心,此 着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的活动,易 受车、兵杀士、卧槽马、挂角马和中炮的威胁,常有被将死的 危险,故素有“马入窝心,老将发昏和“马入宫多遭凶之 说。【官着】从广义上讲,双方按棋局的必然开展正常应对的着法称为“官着,也称“正着。【先手】术语。有二义:1、也称“先走。开局时的先走者。2、也称“得先。棋局形势中的主动者。【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先、“落后。棋局形势中的被动者。【均势】也称“并先。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。9

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