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1、Octane Render基础参数(Render Target)一, 导入物体Max里导出格式:Obj,导出设置二, RenderTarget的作用及设置这个节点类似于Vray里的预设:RenderTarget所包含: Camera(相机) Resolution(分辨率) Environment(环境) Imager(图像设置) Kernel(计算核心) Post Processing(后期处理) Render Passes(渲染通道)(注意上方不同颜色代表不同的节点)而为了增加灵活性,RenderTarget中的每个节点又可以连接到一个外部组节点(基于自身)可以用来分别设置更高级的配置,如下
2、所示。下面是一个简单的例子,如何使用RenderTargets为模型物体输出不同的配置:RenderTarget 1: Infochannels Kernel(信息通道核心)RenderTarget 2: Path Tracing and an HDR map(路径跟踪方式及HDR贴图)RenderTarget 3: PMC Kernel and Daylight Environment(PMC渲染方式及日光系统)综上所述,RenderTarget是个统领全局的角色,类似于Max中的渲染预设或者粒子系统中的事件,而比他们强大的是,RenderTarget是节点的,更改极其方便,并且支持外部再次
3、接入。更方便的是,每个RenderTarget互不影响,实时渲染使你可以更直观的观察每个RenderTarget所出来的效果。以下四张图展现了RenderTarget的方便性:可以实现RenderTarget之间的节点共享相机节点的共享,材质节点的共享等等。RenderTarget: ThinLens Camera(Orthographic enabled正交视图) + PathTracing + ImagerRenderTarget: ThinLens Camera(Orthographic enabled正交视图)RenderTarget: ThinLens Camera(Orthographic Disabled透视视图)RenderTarget:ThinLens Camera (Orthographic disabled透视视图) + Daylight Environment日光系统 (注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)