E语言介绍2参考模板.doc

上传人:doc321 文档编号:15004832 上传时间:2022-03-03 格式:DOC 页数:31 大小:1.41MB
返回 下载 相关 举报
E语言介绍2参考模板.doc_第1页
第1页 / 共31页
E语言介绍2参考模板.doc_第2页
第2页 / 共31页
E语言介绍2参考模板.doc_第3页
第3页 / 共31页
E语言介绍2参考模板.doc_第4页
第4页 / 共31页
E语言介绍2参考模板.doc_第5页
第5页 / 共31页
点击查看更多>>
资源描述

《E语言介绍2参考模板.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《E语言介绍2参考模板.doc(31页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、第2章 编程的基础概念在本章中,将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。其后,您将跟着本书,编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。以认识命令及事件子程序。本章学习内容:2.1 编写第二个程序 2.6 编写一个MP3播放器2.2 什么是变量与常量 2.7 认识窗口、按钮、编辑框2.3 变量的数据类型 2.8 认识事件子程序2.4 变量的有效范围 2.9 认识组件的方法2.5 变量的初始值 2.10 课后练习大家会说1+2等于几这还不知道呀,这个例程虽然简单,也是在为以后进行复杂一些的计算作准备。我们先用最

2、简单的例子来演示,大家只有会写这个小程序了,那么就算复杂一些的计算,都可以自己写了。l 那么如何用易语言实现呢,大家就跟着下面的步骤来吧。24 / 312.1 编写第二个易程序首先启动易语言。点击“编辑框”组件。在窗体上拉出一个编辑框组件。形成“编辑框1”。(按住鼠标左键不松手,拖放到右下角)点击“按钮”组件。在窗体上拉出一个按钮组件。形成“按钮1”。在属性面板中找到标题属性,改内容为“计算1+2=?”。大家可以看到按钮控件的标题相应的更改了,大家再双击按钮组件,进入程序设计界面。大家可以看到已自动生成一个名称为“_按钮1_被单击”的子程序。用鼠标点击菜单“插入”“新局部变量”,可以添加变量表

3、。使用组合键Alt+L也可以进行添加操作。在变量表中填写变量名,如为“变量1”,在类型一栏中使用键盘上的空白键,会弹出一个数据类型的下拉条,从中选择“整数型”。请大家添三个这样的变量。接下来输入四行程序代码:变量1 1变量2 2变量3 变量1 变量2编辑框1.内容 到文本 (变量3)最后就可以使用功能键“F5”键,试运行一下了。运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。最后使用菜单命令保存这个易语言程序。弹出保存易程序文件对话框。在这里选择一个保存的位置。输入一个文件名。点击“保存”按钮进行保存。2.2 什么是变量通过前面一节的学习,大家已建立了第二个易语言程序,这个程序会计算1+2等于几。那么

4、在这里会涉及四个小的概念:“变量”、“数据类型”、“事件”及“命令”。下面分别进行解释。易语言的变量在易语言3.5版本之前都叫作容器。大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子。而数据是装在篮子中的各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等。而各种蔬菜即是不同的数据类型。了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。打开前一节的程序后,使用窗口菜单切换到启动窗口设计界面,改标题为“计算”。双击按钮后进入程序代码设计界面。在变量表的类型中按键盘上的空格键,将三个变量的类型改为“小数型”。注意:大家可以可以试试看,如果不进行这一步操作会有什么结果。将原程序代码改为以下的程序代码:变量1 1变量2 #pi变量3 变量

5、1 变量2编辑框1.内容 到文本 (变量3)注意:这里的pi是一个常量,这可以在支持库面板的常量表中找到。并且使用常时,前面要加一个“#”号。pi代表圆周率的3.14159。按下F5热键,试运行一下。可以看到编辑框中的结果是:4.14159。这是变量1与变量2相加的结果。最后不要忘记结束程序的运行。变量与常量的关系:变量是可以随时进行变化的,也可以由用户改变。而常量是固定不变的,即有系统固定好的常量,也可以由程序设计者在程序设计时指定常的值。2.3 变量的数据类型前面使用过两种数据类型,即整数型与小数型。下面我们通过一个例子,再教大家一种“文本型”的数据类型。通过这个例子,告诉大家还可以有其它

6、的一些数据类型。以及数据类型的初始值等。打开上节编写的程序,双击按钮组件后,进入程序设计界面。将三个变量的数据类型都改为文本型。将程序内容改为以下程序代码:变量1 “我爱”变量2 “易语言”变量3 变量1 变量2编辑框1.内容 到文本 (变量3)按键盘上的F5功能键,可以试运行一下这个程序。运行后用鼠标点击在按钮,就会在编辑框中显示计算结果“我爱易语言”。下面列出的是变量与常量的“数据类型”与“数据类型长度”。数据名称数据类型长度字节型0255个字节短整数型-32,768 到 32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节整数型-2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的

7、数值,尺寸为 4 个字节长整数型-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间的数值,尺寸为 8 个字节小数型3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,尺寸为 4 个字节双精度小数型1.7E +/- 308 (15位小数) 之间的数值,尺寸为 8 个字节逻辑型“真”或“假”,尺寸为 2 个字节日期时间型记录日期及时间,尺寸为 8 个字节文本型可记录一段文本,文本由以 0 结束的一系列字符组成字节集用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组

8、的使用方法,譬如用中括号对(“ ”)加索引数值引用字节成员,使用数组型数值数据进行赋值等等,都可以被字节集所使用。两者之间惟一的不同是字节集可以变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组子程序指针用作指向一个子程序,尺寸为 4 个字节。具有此数据类型的容器可以用来间接调用子程序字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型,它们之间的区别在于所容纳数值范围的不同和数据尺寸的不同。2.4 变量的有效范围变量分为子程序变量、程序集变量与全局变量三种。它们各有自己的作用范围。为什么要分配不同的作用范围呢?这是因为一方面只在子程序中有效的变量写在子程序中,以利于观察,另一方面,操作

9、系统会在子程序运行后收回内存空间,以节约内存。再说:如果大量的使用全局变量,会占用大量的内存,而且也比较乱,因为有的变量只用到一、两次就不再用了,这样会非常浪费。光标移到程序集名称上回车即可添加一个程序集变量。使用菜单“插入”“新全局变量”,可以加入全局变量。或使用快捷键:“Ctrl+G”增加全局变量。下面还是通过一个例程测试来了解一下变量的作用范围。使用上述已建好全局变量、程序集变量、子程序变量的例程。再用“窗口”菜单回到程序设计界面。调整原来的一个按钮,再增加一个按钮。双击按钮1控件,以进入“_按钮1_被单击”事件子程序设计界面。在“_按钮1_被单击”子程序中输入以下程序代码:变量1 “填

10、充变量1内容”编辑框1.内容 变量1按热键F5,试运行这个程序,查看一下效果。点击按钮1后,可以看到变量1的内容在编辑框中显示出来了。结束程序的试运行。回到设计界面。双击按钮2,进入程序设计界面。在“_按钮2_被单击”子程序中输入以下程序代码:编辑框1.内容 变量1这时如果回车确认输入,会弹出一个找不到指定的变量名称的错误对话框,这是因为变量1只作用于按钮1,而不能作用于按钮2。可以改为以下程序代码:变量2=“显示程序集变量2”编辑框1.内容 变量2在这里,我们可以看到,由于在窗口程序集中定义过变量2了,所以在当前整个窗口程序集中都可以直接使用。按热键F5,试运行这个程序,查看一下效果。点击按

11、钮2后,可以看到变量2的内容在编辑框中显示出来了。对于变量3来说,由于是全局变量,因此在程序的任何位置都可以使用。包括不同的程序集与子程序。如果您增加了新的窗口,就会为每一个窗口自动生成一个窗口程序集。窗口程序集变量可以作用于窗口内的所有程序,但不能作用于其它窗口程序集的子程序。2.5 变量的初始值如果容器内从来没有被写入过数据,那么此时容器中的内容是什么呢?下面通过自编写一个小程序,就可以测试出来了。新建一个易程序,在窗体上放一个画板控件和一个按钮控件。将画板控件的边框属性改为凹入式。双击按钮控件,进入程序录入界面,顺序加入根据类型名命名的变量,共计10个。如整数类型的变量,变量名即为“整数

12、型变量”,其它类似。在下面继续输入以下程序代码:画板1.滚动写行 (字节型变量, 短整数型变量, 整数型变量, 长整数型变量, 小数型变量, 双精度小数型变量, 逻辑型变量, 日期时间型变量, 取文本长度 (文本型变量), 取字节集长度 (字节集变量)按F5快捷键试运行,点击按钮,即可得到测试结果。通过测试,可以知道他们的初始值了,分别说明如下:l 0 字节容器的内容 l 0 短整数容器的内容 l 0 整数容器的内容 l 0 长整数容器的内容 l 0 小数容器的内容 l 0 双精度小数容器的内容 l 假 逻辑容器的内容 l 1899年12月30日 日期时间容器的内容 l 0 文本容器中文本的长

13、度 l 0 字节集容器中字节的数目 由上面的显示结果可以知道:所有数值型容器的初始值都为 0 ,逻辑型容器的初始值为假,日期时间型容器的初始值为1899年12月30日,文本型容器的初始值为长度为 0 的空文本,字节集容器的初始值为空字节集。如果容器为数组,其每个数组成员的初始值都与单个容器相同。2.5 编写一个MP3播放器在本节,您可以跟着步骤制作一个简单的MP3播放器。做这个程序,大约需如下几步:1、启动易语言,新建一个易程序; 2、设计程序界面; 3、写代码;4、运行编好的程序;5、生成可执行文件。这也是编写一个易语言程序的通用步骤,其中第2、3步可能重复多次,以修改与加强程序功能。第一步

14、:新建一个易程序。实际上有三种方法可以新建易程序:1、在没有运行易语言时,双击易语言图标,即可启动弹出新建对话框,并在对话框中选中“Windows窗口”图标,点击确定即可。2、使用菜单“程序”“新建”。3、使用快捷按钮。均可弹出新建对话框。以后新建易程序均照此三种操作。使用菜单快捷按钮第二步:设计程序界面。分别在新窗体中画一个编辑框和两个按钮控件。选中按钮后,打开属性面板。分别将这两个按钮的标题属性改为“播放MP3”和“停止播放”。第三步:写代码双击标题为“播放MP3”的按钮,进入代码编辑区后输入以下代码:播放MP3(1,编辑框1内容)下面一步就要双击标题为“停止播放”的按钮,为它写代码了。可

15、问题是,我们正处于代码编辑区中,根本看不到窗体设计区,更不要说双击其中的按钮了!所以,目前的当务之急就是,切换到窗体设计区。切换的方法有三: 1、利用工作夹首先将工作夹中的程序面板切换到前台,然后单击“窗口”前的“+”号使其变为“-”,这时会发现“窗口”下面又出现了一个分枝:“_启动窗口”,用鼠标双击它,就可以将操作环境从代码编辑区切换到窗体设计区。2、利用“窗口”菜单易语言主菜单中的“窗口”菜单如右图所示,选择“窗口:_启动窗口”即可切换到窗体设计区。3、利用热键Ctrl+Tab 也可以在代码编辑区和窗体设计区之间切换。以后切换均照此三种方法之一操作。以后不再讲述。双击标题为“停止播放”的按

16、钮,自动切换到“_按钮2_被单击”子程序,在光标所在行输入: 停止播放()第4步:运行编好的程序有三种方法可以实现运行例程:1、选择主菜单“运行”“运行”。2、或单击工具栏上的“运行”按钮。3、或者按热键F5都可以试运行当前的程序。最后使用菜单“程序”“保存”,保存这个文件。填入文件名后,点击“保存”按钮即可。新建易程序、切换界面、保存易程序、运行易程序都作为基本的操作,以后不再重复介绍了。运行后的操作:先找一首歌,记下路径文件名。按热键F5试运行当前的程序。在编辑框中填入歌曲的全路径文件名,例如:c:歌曲.mp3点击标题为“播放MP3”的按钮,应该可以听到音乐了吧。(电脑必须配声卡及音箱)单

17、击按钮“停止播放”后再输入另一个MP3文件名,再单击“播放MP3”,是不是又一首MP3响起了。第5步:生成可执行文件 选择菜单“程序”“编译”或“独立编译”即可将本程序编译为可执行文件(EXE文件)。建议用“独立编译”编译就可以了,这样生成的可执行文件可以直接拷贝给别人用。至此,一个简单的MP3播放器就好了。大家可以任意在编辑框中填入MP3歌曲的全路径,再点击播放就可以听到音乐了。在课后练习中,会教大家更改一个界面,以及使用通用对话框找歌曲的名字。2.5 认识窗口、按钮、编辑框在前面的章节中,大量用到了三个常用组件,认真地学习这三个基本的组件,也有利于后面的学习。本节将认识窗口、按钮、编辑框三

18、个常用组件的属性、事件、与方法。在新建的易程序中,总有一个“_启动窗口”,在属性面板中最上排有一个名称属性为:“_启动窗口”。名称属性是窗口组件的识别字,一般要取一个有意义的名称。而且“_启动窗口”是首次运行的窗口,如果没有将不能运行 ,所以是不能更改的。下面有四个属性是表示窗口的坐标的。更改宽度值与高度值,可以改变组件的大小。大家试试激活窗口中的其他组件,也有这些属性可改变。每个组件被激活后,就会出现8个夹点,直接用鼠标拖动这些夹点,就可以改变组件的尺寸了。大家激活按钮组件,也可以看到8个夹点,可以直接用鼠标拖动,改变它的尺寸。按钮组件,也有名称属性与坐标属性。可为按钮组件重取一个容易理解的

19、名字。按钮的图片属性可为按钮表面更换一张图片。按钮的可视属性表示运行时按钮是否可见。禁止属性表示运行时是否可操作。大家试分别改一下,试运行看看效果。按钮的字体属性可改变按钮标题文字的大小风格等。按钮的标题属性是显示在按钮上的文字。大家可以试着改一下,再看看按钮上文字的变化。分别激活图片属性与字体属性后,会出现一个按钮,点击后就会弹出另一个对话框。从中进行选择。大家再激活编辑框组件,可以看到编辑框组件没有标题属性,只有一个内容属性。这表示当程序运行时,为内容属性的可由用户改变内容,而标题属性不可直接修改。大家试运行一下,可以直接在编辑框中填写内容,而按钮与窗口却不行。是否允许多行属性为假时,所有

20、输入只显示为一行,为真时,可以显示为多行。在是否允许多行属性为真的情况下,滚动条属性可操作,点击后会弹出一个下拉菜单,可选其中的纵向滚动条,这样文字过多时,可通过滚动条查看更多的文字。输入方式属性被改变时,也会弹出一个下拉菜单,大家可以试着分别选择,试运行一下,看看效果。其中“密码输入”方式运行时显示的是星号,可以应用于口令输入。上面对窗口、按钮、编辑框三个基本组件的基本属性进行了介绍,其它的属性大家可以自己试着进行改变,再试运行,即可看到效果,也可以激活某一属性后即按下F1帮助键,得到与此属性相关的帮助。2.5 认识事件子程序在前面的章节中,双击按钮控件得到的按钮“被单击”子程序实际上就是一

21、个事件子程序。在本节将系统地了解事件子程序。激活一个按钮,在属性面板最下方的下拉项中选择“被单击”后,也会自动生成“_按钮1_被单击”子程序。这就是一个事件子程序,下拉项中的所有项目都是这个按钮的事件。按钮不仅可以接受鼠标左键单击,还可以接受鼠标右键单击,以及双击等,都可以通过这个选项生成事件子程序。新建一个易程序,放置两个编辑框,与一个按钮控件,改按钮控件的标题属性为“测试”。分别选择属性面板中的四个事件,以自动生成事件子程序。这四个事件分别是:“鼠标左键被按下”、“鼠标左键被放开”、“鼠标右键被按下”、“鼠标右键被放开”。分别形成四个事件子程序。分别在这四个事件子程序中输入程序代码,用编辑

22、框1显示一些文字,以演示鼠标产生动作后会发生的事件。 可再加两个按钮事件子程序:“被单击”及“被双击”事件,生成事件子程序。程序表示将在编辑框2中显示被单击及被双击事件的结果。按F5试运行这个测试程序。可以使用鼠标左键与鼠标右键进行点击的动作,以测试效果。通过以上测试,大家可以发现,无论鼠标按下,与松开,都会产生事件,并且会在编辑框中显示不同的特定文字。鼠标左键与鼠标右键按下后,显示的文字也不同,单击与双击也会有不同的显示。这些动作即是事件,它们产生的子程序即是事件子程序。如果大家将事件子程序中的程序代码换为其它的程序代码,那么就会产生其它的运算结果,并可通过编辑框显示出来。下面跟着作两个小练

23、习,以理解是什么是事件。首先新建一个易程序,在启动窗口中放两个编辑框和一个按钮。并将按钮的标题改为“学说话”。在“_按钮1_被单击”事件子程序中输入以下程序代码:编辑框2.内容 编辑框1.内容按F5键试运行,在最上面的编辑框中输入文字,再点击按钮,即可以看到另一个编辑框显示了相同的文字。如果想在一个编辑框中输入,立即显示在另一个编辑框中,怎么办呢?那么跟着步骤再来吧!请结束试运行。请结束程序运行,回到设计界面。激活编辑框1,在属性面板的下拉菜单中选择“内容被改变”事件。松开鼠标后就会自动进入程序设计界面。在“_编辑框1_内容被改变”事件子程序中输入以下程序代码:编辑框2.内容 编辑框1.内容再

24、次试运行,可以在上排的编辑框中输入,立即就会显示在下排编辑框中了。每个控件都有自己的事件,并通过选择属性面板中的事件下拉列表,可以自动生成事件子程序。通过了解更多的事件子程序与更多的命令,就可以编写复杂一些的程序了。2.8 认识组件的方法前介绍了组件的属性、事件,还有一个重要的概念就是组件的方法。组件的方法也可看作是针对于组件的命令,只不过命令一般都会非常通用地作用于程序的全部环节,而方法只针对于特定的组件。双击按钮控件,进入被单击事件子程序。将编辑框的“是否允许多行”属性改为“真”。“滚动条”属性改为“纵向滚动条”。新建一个易程序,添加一个编辑框与一个按钮组件。输入以下程序代码。编辑框1.加

25、入文本 (“大家好!” #换行符)编辑框1.加入文本 (“这是由编辑框的加入文本方法增加的文字!” #换行符)按F5快捷键运行后,点击按钮,可以看到,程序中显示了两行文字。虽然可以用以下的方法实现:编辑框1.内容 “大家好!” #换行符编辑框1.内容 编辑框1.内容 这是通过赋值命令增加的文字!”#换行符但两者是有区别的,前面是使用了编辑框独有的方法显示文字。只有编辑框有这种方法,后面是使用了赋值语句,而赋值语句在所有的程序中都适用。请大家一定要注意这两者的区别。2.9 课后练习(1)多练习在窗口设计与程序界面设计之间的切换方法,可以通过易语言主菜单的窗口菜单切换,也可以通过程序面板进行切换。(2)将书中的例子程序“1+2=?”、“MP3播放器”、“学说话”例程,自己试着重新制作一遍。如不能独立完成,请教你的同学后完成。最后编译为EXE可执行文件互相测试。(3)观察支持库面板中的命令分类,展开后选择一条命令后,再按F1帮助键,看看帮助面板中的说明,简单了解这些命令的功能。(4)为全程MP3播放器中增加通用对话框组件,以实现打开任意的MP3文件。打开书中的简单例程,再添加一个按钮,再加入一个通用对话框。双击新增加的按钮,输入程序代码。最后运行即可。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 社会民生


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1