Batzal RoofDesigner屋顶设计的一个小教程参考模板.doc

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1、1.打开一个场景2.把不用的东西隐藏,留下要布瓦的屋顶3.这里我把相机里看的见的屋顶单独分出来一下,一方面节省点面,一方面后面再讲个RoofDesigner的设置保存调用功能。1 / 184.在选中要布瓦的屋顶物体上使用Batzal RoofDesigner(屋顶设计)5.可以看到选中的物体变成了平面了。不要慌,因为我要讲的不是通过约束生成屋顶而是使用建好的现成模型。现在点选“从堆栈获取图形”, 弹出的对话框选“是”。现在屋顶就被修改器获许好了。可以开始后面的操作了。可以看到现在的屋顶因为我贴了图而贴图的坐标被改变了。RoofDesigner自己是带有坐标的。而且如果在“瓦片参数”中勾选了“瓦

2、片平铺”中的“使用纹理贴图”这一项的话,则这个坐标就会和将来要布的模型瓦的尺寸是关联了。现在修改“贴图参数”中的“长度”和“宽度”为2000。这样贴图就可原来的大小一样啦。勾选“瓦片参数”中的“放置瓦片”项并在预设的瓦片类型中选择一种自己想要用的瓦片类型(也可以自定义的),我选得是“弧形瓦1”这时屋顶消失了。不要慌,点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”带瓦的屋顶就出来啦,不过现在瓦的尺寸不对,因为前面在“瓦片参数”中勾选了“瓦片平铺”中的“使用纹理贴图”这一项,所以模型瓦的尺寸和贴图关联啦,这是可以修改“贴图参数”中的“长度”和“宽度”来改变瓦的尺寸,不过我还是单独来调整瓦吧,所

3、以取消“使用纹理贴图”项的勾选,这时就可以单独设置瓦的尺寸了,将 “瓦片平铺”中的“长度”和“宽带”设为200。再将“瓦片网格”中的“高度”设为100。再次点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”(每次改变参数都要点了才能刷新的!)计算完后:局部图再将“分段”、“重叠”、“角度”等项做些微调。再次点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”来刷新。在“预设”项中设置一个预设名,并保存预设现在大概的讲一下瓦的材质,先设置一个多维子物体材质。瓦和封盖的材质上的变化在“全局参数”的“材质ID”中来调整,如果需要比较花的瓦片那么材质球中就多设置几种色彩,并在“材质ID”的范围中来相匹配

4、。如果要少量的花色,比如说瓦片有两种变化且数量上一样,那么设置两种色彩的子材质且数量上一样就可以了,如果有一种色彩的瓦片远大于另一种瓦片,那么在子物体材质的数量上的比例就相应的做调整。例如将“瓦片”的ID设置为“1”-“5”,而子物体材质中ID1-4都是一样的色彩,而ID5是另一种色彩,那么瓦片在色彩上的数量变化就是4:1啦,如图(注意设置好了要刷新记着还是要再次点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”的!)再讲一下封盖,将“瓦片参数”中的“放置瓦片”先取消勾选,这样看的清楚些。选择“边”的层级选出要封盖的边在“边参数”项中的“网格封盖”里勾选“封盖此边”,并选择一种预设的封盖类型(一样可以自定义)。根据需要分别设置宽度、高度、长度等项,设置完成后点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”,封盖就产生了。现在退出“边”的层级,勾选“瓦片参数”中的“放置瓦片”,把瓦片都放出来吧!如果封盖偏低可以在“全局参数”中的“网格Z向偏移”中调整下Z轴的位置。整体:另外一半没有布瓦的部分可以在加载了“Batzal RoofDesigner(屋顶设计)”修改器后调用刚才在预设里做好的预设来进行快速的生成。有些参数在调用了预设后还是要自己设置一下的比如瓦的类型,贴图参数等等,自己体会一下吧。

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