疯狂武林游戏策划.doc

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1、疯狂武林游戏策划案角色扮演类网页游戏目录一、概述411简介412游戏内容413游戏特色514游戏地图5二、游戏背景5三、游戏元素631门派介绍63.1.1大乘宗63.1.2大罗刹宗63.1.3浣花涧63.1.4天罡门63.1.5丐帮63.1.6天地盟73.1.7霹雳门732势力介绍73.2.1大唐73.2.2回纥83.2.3吐蕃83.2.4大燕83.2.5大食8四、游戏各大系统841角色系统84.1.1设计目的84.1.2概述84.1.3详细说明842 NPC系统94.2.1设计目的94.2.2概述94.2.3详细说明1043包裹系统104.3.1设计目的104.3.2概述104.3.3详细说

2、明1044物品系统114.4.1设计目的114.4.2概述114.4.3详细说明1145战斗系统124.5.1设计目的124.5.2概述134.5.3详细说明1346技能系统154.6.1设计目的154.6.2概述154.6.3详细说明1547弟子系统164.7.1设计目的164.7.2概述164.7.3详细说明1648任务系统184.8.1设计目的184.8.2概述184.8.3详细说明1849国战系统204.9.1设计目的204.9.2概述204.9.3详细说明20410副本系统204.10.1设计目的204.10.2概述204.10.3详细说明20411拍卖系统204.11.1设计目的2

3、04.11.2概述204.11.3详细说明21412聊天系统244.12.1设计目的244.12.2概述244.12.3详细说明24413比武系统264.13.1设计目的264.13.2概述264.13.3详细说明26414排行系统274.14.1设计目的274.14.2概述274.14.3详细说明27415消息系统284.15.1设计目的284.15.2概述294.15.3详细说明29一、 概述11简介游戏名称:疯狂武林游戏类型:角色扮演网页游戏游戏主题:武林12游戏内容游戏开始选择势力、门派回纥大食吐蕃大燕大唐天罡门霹雳门天地盟丐帮浣花涧大罗刹大乘宗玩家成长消息系统角色系统排行系统聊天系统

4、拍卖系统副本系统国战系统任务系统弟子系统技能系统战斗系统物品系统包裹系统NPC系统比武系统获得成就感13游戏特色14游戏地图 势力分布图二、 游戏背景大唐盛世,国力强盛,百姓安居,仿佛一切都是那样的美好。然而在这表面的平和之下,潜藏的危机,却从四面八方扑向了大唐:在遥远的西方,刚刚立国没多久的黑衣大食,为了自己野心下达了“东征令”“往东,将那繁华似锦的东方帝国给我征服了吧!”在高原的吐蕃,这个强大的高原王国也不满足于传统的甥舅之盟,而屡屡寇兵于边疆。在国内,大燕镇军节度使的设置,使得地方的军权,政权,财权操于一人之手。一个猥亵的胖子于暗中窥视着长安的繁华。风云欲起,问世间谁主沉浮,一切还在迷惘

5、重三、 游戏元素31门派介绍3.1.1大乘宗唐太宗贞观三年,三藏法师唐玄奘前往天竺求取大乘真经,带回天竺佛经及天竺武学并创立“大乘宗”。经过数十年与中原武学的融合,大乘宗形成了一套独特的武学,最著名的武学之一是“如来神掌”。大乘宗弟子精研佛法及外功,在对决中常使用诵念佛经来感化对手,如果感化不成,则用刚猛的拳掌功夫击倒对手。3.1.2大罗刹宗雄踞西域数百年的门派,起源可以追溯到春秋战国时代,门下弟子众多,西域各国均不敢与其为敌,每一代宗主都是天纵奇才。门内的武学也是千奇百怪,名目繁杂。如今大罗刹宗乃是西域大食国的护国神教。大罗刹宗雄踞西域数百年,靠的就是那无可比拟的护体神功。3.1.3浣花涧目

6、睹着柔肠寸断的花神离世,武林人士有些充满爱心的人受到了感化。他们放下手中的兵刃,远离尘世,在百花谷浣花溪眫建立了一个与世隔绝的世外桃源。在百花谷里,人们恪守着“清平天下,武林太平”,希望逐步感化整个人类,令武林安定 浣花涧弟子拥有着柔弱的一面,同时也有她刚强的一面。武林女子追求着快意恩仇,同时为国家出力,征战沙场。浣花有其独特的治疗能力,能在战场上,包扎自己的伤口,特高自己的战斗持久力。3.1.4天罡门原名五斗米教,位于洪州境内龙虎山,是五斗米教始祖张陵第四代孙张盛在西晋年间创立。原来是默默无名的门派,但在第22任掌门袁天罡的发扬光大下,帮助太宗夺得天下,从而一举成为天下第一道家门派,后改名为

7、天罡门。天罡教弟子的入门功夫就是轻身功夫,天罡教的招式都建立在强大的轻功上。3.1.5丐帮丐帮号称天下第一大帮会,盖天下历朝历代,皆有沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。降龙掌更是名扬天下。丐帮弟子乞讨为生,看尽世态炎凉,受尽世人侮辱,使得丐帮弟子比其他门派弟子更能忍耐。3.1.6天地盟起源于南北朝时代的武林帮派,原为正派,后因各种原因与武林各派为敌,每代盟主以一统武林为目的,主要武学相传是上古大神伏羲氏留下的天地独尊功。天地盟主历来崇尚功大于守,天地独尊功也是一门强大的攻击性武学,因此门下弟子各个都无视防守,以最直接最快度的攻击

8、击倒对手成了他们特有的风格。3.1.7霹雳门霹雳门是饮誉武林的暗器门派,以暗器、机关威镇江湖达数百年之久。门人善于设计、发明和使用各种暗器与机关,威力惊人。 门人很少在江湖上走动,而且霹雳门四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以霹雳门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。霹雳堂弟子不喜欢与人争斗,并不代表他们会任人欺辱,一旦他们决定要击倒对手的时候,他们会以最快的速度放出他们身藏的暗器,令人防不胜防。32势力介绍3.2.1大唐3.2.2回纥3.2.3吐蕃3.2.4大燕3.2.5大食四、 游戏各大系统41角色系统4.1.1设计目的丰富游戏可玩性,拓展游戏其它系统功能4.1.2概述对疯狂武

9、林角色各项属性、拓展属性的功能说明以及计算公式4.1.3详细说明创建角色:玩家第一次进入游戏即先跳转至角色创建页面,可选择角色的性别、势力、门派。基础属性: 性别:游戏中设定有性别专属门派大乘宗(男),浣花(女),性别对角色的初始属性不影响。 等级:玩家通过获得并累积一定的经验值,可以提升角色等级,等级越高,角色各属性值越高。力量:主要影响角色的攻击力,并少量影响生命值。身法:主要影响角色的回避、攻击速度。根骨:主要影响角色的生命值、防御力。内力:仅随角色等级提升而增加。用于角色施放技能,初始值为100精力:随角色等级提升而增加。当角色进行特定行动时消耗精力值,当精力耗尽时玩家无法再进行相关的

10、行动,精力可通过特定途径恢复,初始为200点回复精力途径与回复值:1、 客栈恢复精力:天字号客房1点/1分钟;地字号1点/2分钟;人字号1点/5分钟;每恢复1点精力消耗50银两2、 玩家每小时自动恢复5点精力拓展属性:生命值:决定玩家的生存能力,当生命值降为0时,玩家即退出战斗。1点力量影响2点生命值,一点根骨影响10点生命值,角色初始生命值为200点(不计算初始力量与根骨)攻击力:决定玩家可对其目标(野怪或其他玩家)造成的伤害数值,计算公式武器攻+(武器攻*力量*)0.005)防御力:决定玩家受到的伤害数值(主要受装备影响,最终换算为百分比吸收伤害)1点根骨影响0.025%伤害吸收 攻速:决

11、定玩家的攻击间隔,每点身法影响当前武器0.04%击间隔时间命中/回避率:角色初始命中为75%,初始回避为0%(身法为0的情况)每点身法增加角色0.025%回避。攻击时命中判定计算公式:实际命中:攻击方总命中-防御方总回避(数值直接加减)攻击方总命中:75%+装备加成值+(加成数值直接相加)防御方总回避:0%+装备加成值+0.025%*身法值(加成数值直接相加)爆击:初始角色爆击率为5%,附加爆击率只受装备属性影响。爆击伤害数值(技能效果)为1.5倍正常攻击数值(技能效果),爆击对所有攻击方式有效(包括回复技能)角色成长: 相应势力的角色的基础属性以及每级成长的固定加点: 唐: 力,敏 力4,敏

12、4,体2回鹘:敏 力3,敏5,体2吐蕃:体 力3,敏2,体5大食:力 力5,敏3,体2大燕:力,体 力4,敏2,体4 同时在升级时,系统每级都将提供1点属性点,供玩家自由分配42 NPC系统4.2.1设计目的完善整个游戏世界,添加更多新的玩法。4.2.2概述NPC包括:野怪类NPC,任务类NPC,中立NPC。野怪类分为人物类和兽类。4.2.3详细说明 43包裹系统4.3.1设计目的玩家可以使用包裹进行物品储存,并实现玩家基本的“整理”包裹和物品“拆解”功能,同时包裹界面中绑定“镶嵌”、“打孔”、“强化”系统。4.3.2概述根据疯狂武林中物品高掉率的特点,向玩家提供包裹系统。4.3.3详细说明包

13、裹基本设置:(1)包裹内的东西只有自己可以浏览和使用(2)初始开放玩家使用的包裹为5x6=30格。(3)所有物品在包裹中显示都只占用一个包裹格。(4)包裹界面可多页显示(共5页),一页上显示30个格子,规格为5*6(横向格子数*纵向格子数),点击包裹下方的“包裹二”图标,可切换包裹页面(5)包裹中显示物品及物品数量(消耗类道具在每次消耗动作结束后更新物品数量信息,如果消耗殆尽,则物品消失)(6)鼠标移到包裹中的物品,显示物品浮动信息(7)玩家的银两上限为9999999999(8)包裹状态分为“物品”“任务”。并且物品包裹为默认界面。(9)任务包裹不能存储非任务物品。临时包裹:玩家打怪掉落的物品

14、将自动添加进临时包裹(物品栏仅有6个格子),临时包裹空间已满,则物品默认被存进玩家包裹中。(其余操作与包裹中物品的操作相同)临时包裹属于包裹的延展部分,只可以从临时包裹提取东西,不可往临时包裹中存放物品。包裹界面:44物品系统4.4.1设计目的完善整个游戏世界,添加更多新的玩法。4.4.2概述疯狂武林中的物品一共可分为以下几类:装备(武器、防具、首饰)材料(强化石、镶嵌道具、打造图纸以及打造材料)和任务物品装备:分为4个档次,档次越高,具有的属性越丰富(基础属性、1-2级拓展属性)最高档次为套装,具有独立的套装属性。材料:用于强化武器等级,附加属性,打造装备等。消耗品:用于玩家在战斗后恢复生命

15、值与内力值任务物品:任务中用于触发的特殊物品,无实际作用。4.4.3详细说明物品品质分类规则:普通级:物品名称为白色,包括所有不带拓展属性的装备和一般市场能买到的材料(打造用)。精品级:物品名称为绿色,包括带有1条拓展属性的装备和特定地点才能买到的材料(包括强化、镶嵌石、特殊打造材料)稀有级:物品名称为紫色,包括带有多条属性的的装备和打怪掉落的稀有材料(打造图纸、稀有镶嵌石、打造图纸)神器:物品名称为金色,包括套装(玩家在副本中可获得),套装数量不等,凑齐后带有附加套装属性)以及(神级镶嵌石)装备耐久消耗规则:所有的装备类物品都带有耐久度,初始耐久度均为100点,玩家在打怪或直接从NPC商店购

16、买的该类物品,均为满耐久度。当耐久度为0时,装备无法继续使用。耐久消耗:当玩家穿戴装备从事以下活动时,则消耗相应的耐久度(每次开始时计算)打野怪胜利:1/2点,死亡10点同势力玩家切磋:1/3点(双方)副本成功通过:1点,失败(全体死亡或任务失败):10点势力间团战:1点不同势力玩家杀戮胜利方:1/3点,失败方:10点竞技场内不消耗耐久。耐久回复:玩家可通过在特定NPC处回复装备耐久度,回复每点耐久需要消耗一定的游戏货币。且每次修复时,装备耐久最大值都会下降,玩家在装备耐久消耗不同程度时修复,相应的耐久最大值损失也不同,具体如下:消耗耐久1-20点时:每次修复损失1点消耗耐久21-40点时:每

17、次修复损失2点消耗耐久41-60点时:每次修复损失3点消耗耐久61-99点时:每次修复损失5点消耗100点时:每次修复损失15点若玩家将消耗一定耐久的装备类物品卖给NPC,则只能取得相对百分比的游戏货币(1把能卖1000块的武器在剩70点耐久时卖掉只能获得700块,比例按照当前耐久/该武器的初始耐久) 物品需求角色等级规则:装备类物品等级跳跃为10级(包括武器、防具、首饰)装备打造图纸,使用需求等级为图纸所打造装备的等级-5堆叠规则:相同的材料、消耗品、任务物品可通过堆叠来节省背包空间。每组堆叠上限:补给品10个/组材料99个/组 装备类物品不能堆叠45战斗系统4.5.1设计目的增加游戏的可玩

18、性,玩家可通过游戏中的战斗获得经验,提升等级以及获取装备。4.5.2概述疯狂武林的战斗模式主要分成两类九宫格模式与列表模式,九宫格模式用于玩家之间一对一的战斗以及玩家与NPC(野怪)之间的战,玩家可通过自由摆放布置自己的角色与弟子的位置来达到最佳效果,列表模式用于玩家之间的团队战斗。4.5.3详细说明基本战斗规则:战斗为即时制,战斗开始时计时同时开始,玩家初始无动作,当时间消耗达到攻击间隔时,玩家发动攻击。攻击后重新计算时间间隔(计算技能效果影响,反击类技能触发不影响间隔时间计算),依此循环,直到分出胜负为止。战斗中玩家不能使用任何道具以及更换装备。每次参加不同的战斗(竞技场除外),均会消耗一

19、定的精力值,当精力值不足时,则无法参加任何战斗。战斗类型与触发方式:疯狂武林中玩家状态分:正常与战斗两种,主要战斗类型为打野怪NPC,玩家之间的切磋、杀戮、竞技场对战、势力间团战以及副本战斗,在进入战斗前扣除相应数量的精力值。1、 对NPC战斗每场消耗精力2点2、 治疗消耗3点精力/弟子消耗1点3、 合成、强化、镶嵌操作一次消耗1点4、 挂机练级:每场战斗消耗1点精力及1元宝5、 参加盟主选举的竞选者消耗50点精力,投票者消耗10点精力6、 进入副本消耗精力按副本等级提升:消耗精力=副本等级7、 参加国战消耗10点精力。8、 对玩家发起战斗行为每场消耗3点。打野怪:分为自动触发(玩家选定目的地

20、后或剧情之后触发,用于任务)和玩家点选怪物列表。切磋:供同势力玩家之间的决斗,由一方发出申请,需另一方同意后才能进行(正常模式),也可强制进行,(强制模式,会红名、损失荣誉直,且导致自己会被同势力其他玩家任意PK),战斗方式为九宫格模式,结束后各项属性回复到决斗前状态。杀戮:当玩家进入其他势力地盘后,即进入杀戮模式,此时可任意PK该势力的玩家,同时也会受到该势力的玩家PK(在同一地区,可获取该地区玩家列表),失败一方进入死亡状态,但无任何损失。竞技场:玩家可在任意时段报名进入,进入后可挑战与自己等级相差5级之内的任意其他竞技场内玩家。每名玩家可发起挑战15次,被挑战次数不限。势力团战:必须由一

21、方势力盟主发出战书,在战书下达后,双方有1个小时的人员准备与加入时间,最高参战人数为50人。副本战斗:所有副本某些特定时段开放一定时间,进入后玩家可自由组队,当满足条件后进入战斗。战斗场景怎么样;玩家操作什么;有哪些地方可以吸引玩家;跟同类型网页游戏相比此处有哪些亮点。战斗模式规则(九宫格): 玩家最多可设置9个单位参加战斗,战斗中九宫格显示角色以及弟子头像。战斗中以A1、A2、A3为一个战斗单位组,战斗时该战斗组对对面B1、B2、B3战斗单位按次序进行攻击,当B1被消灭或不存在则攻击B2,(依此类推,A4、A5、A6优先攻击B4、B5、B6,之后攻击A1、A2、A3)。当B1、B2、B3战斗

22、单位组中没有单位存时(或被全消灭)在则按照阿拉伯数字大小进行攻击指定战斗单位组,即A1、A2、A3战斗单位组攻击存在单位的战斗单位组B4、B5、B6。(攻击方与目标均做出醒目提示,加亮或改变颜色等,伤害直接显示在目标头像中)如果对方位置上随机没有放置兵种则按照阿拉伯数字大小进行攻击从小到大的战斗单位组,如B3、B6、B8、B9上没有放置单位则A1、A2、A3战斗单位组攻击B1、B2、B4重新组合的战斗单位组。具体如图:1:同排优先打同排 2:同排无目标,从编号低的打起 战斗采用半即时制,战斗中攻击出手顺序依照各格子中单位的攻击间隔长短判定胜利与失败:直到将对方全部战斗单位组消灭判定此次战斗胜利

23、。战斗模式规则(列表):列表战斗模式中,战斗采用半即时制,战斗中攻击出手顺序依照各格子中单位的攻击间隔长短判定,普通攻击采用随机攻击模式,即双方队列中的任意一名玩家都有相同被攻击的概率。技能则带有AI设定,可由玩家自由设定,详见技能系统中的AI设定胜利与失败:直到一方全部战斗单位组消灭判定此次战斗胜利。46技能系统4.6.1设计目的丰富战斗玩法,增加游戏乐趣。4.6.2概述玩家可在已学技能中任意挑选最多3个(势力天赋技能与被动技能不包括在这3个中),参加包括打野、比武、国战在内的所有战斗。4.6.3详细说明技能触发规则:战斗中技能触发模式为概率触发,玩家所选技能在战斗中每个回合都能有相应的概率

24、得到触发(触发成功后,以技能攻击代替本次普通攻击)。玩家在提升技能等级后,对应技能触发概率会得到一定程度的提升。技能触发后会消耗施放者当前的内力值(耗尽后则无法触发)技能出手顺序与角色当前身法值相关,带有加速与减速效果的技能,在技能发动后立即生效。技能组:玩家可以自由设定并保存7个不同的技能组(每组3个技能),可用与分别应对7个不同的门派的敌人。技能升级:技能升级采用消耗角色经验值的方式,玩家通过消耗一定的经验值来提升技能等级,级别越高的技能,所需求的升级经验也相应提高。在学技能消耗经验时,当角色当前等级所拥有经验少于升级技能所需经验时无法升级技,并提示“当前技能等级不足”。技能AI设定:势力

25、团战与副本战斗中(列表模式战斗)选择技能优先攻击的对手(补血技能的AI对应己方玩家队列),普通攻击不受技能AI设定影响,AI设定在(默认选项为随机)AI选项:1 随机2 当前血量最少的3 攻击最高的4 速度最快的5 等级最高的6 (7个门派)技能界面:47弟子系统4.7.1设计目的玩家通过弟子系统丰富战斗系统,尝试用更多的阵法,丰富游戏玩法。4.7.2概述弟子是可以携带并帮助玩家战斗的NPC,每个玩家在符合条件后最多可以收8个弟子,平时可以带0-8个弟子出去打野怪,国战的时候只能携带一个弟子。弟子的属性和玩家差不多,多了三项属性筋骨、寿命值、领悟力和忠诚度。弟子的技能也是玩家给予的,而且只能给

26、予一个。4.7.3详细说明获取弟子方式:1寻访获得2师门任务获得酒馆是弟子的聚集地。玩家可以去酒馆挑选自己喜欢的弟子。每个玩家在酒馆看到的弟子都是个人所见,并且同一个小时内,个个酒馆刷出的弟子都是一样的。酒馆里的弟子,一小时刷新一次,每次刷出9个弟子。并且玩家可以看到弟子的各项属性值。弟子属性:弟子的属性和玩家的属性类似,但是多了三项属性【寿命值】、【领悟力】和【忠诚度】。性别:根据NPC定义的性别。等级:弟子通过战斗获得一定的经验值,可以提升弟子等级,等级越高,弟子各属性值越高。弟子的等级不能高于玩家3个等级。力量:主要影响弟子的攻击力,并少量影响生命值。身法:主要影响弟子的回避、攻击速度。

27、根骨:主要影响弟子的生命值、防御力。内力:仅随弟子等级提升而增加,每级增加5点。用于弟子施放技能,初始值为50,寿命值:初始值为1000,底限0。一天扣10点,重伤扣100点。寿命值扣完,弟子不消失,不能出战,玩家选择是否丢弃。寿命值可以通过购买贵重的药物或者商城道具来提高。领悟力:初始随机取值0-100,底限0。 领悟力是弟子随机得到的一种属性值,关系到学习技能的快慢。数值在0100之间。忠诚度:初始值100,底限0。 弟子寻访得到后,显示忠诚度,初定值为100,上限也是100。出战后,打赢2场加一点忠诚度。失败1场扣8点忠诚度。点击【谈话】按钮,可以和弟子交谈,提高忠诚度。(此功能使用于弟

28、子忠诚度低于20,当忠诚度大于20,不给于点击。每次点击谈话完成后,加一点忠诚。)忠诚度低于20,弟子有一定几率会在战斗中逃跑,在战报中显示【由于XXX的弟子由于忠诚度过低逃跑了】。弟子成长:每级的属性值=初始属性值*等级相应特点的弟子每级成长的固定加点:第一种 力48,敏48,体24第二种 力36,敏510,体24第三种 力36,敏24,体510第四种 力510,敏36,体24第五种 力510,敏24,体36酒馆刷新出的弟子属性根据以上五种特点进行随机抽取。每个属性都在范围区间内取值。弟子技能:一个弟子有且只能学习一个技能。学习后得到的技能初始值都为1级。当弟子已经学会【XXX】技能1级后,

29、通过战斗中的使用次数提升技能等级。技能等级所需使用次数=技能等级*300(次) - 领悟力(技能等级为玩家学习这项技能所需的等级)获得技能的时间由技能的【等级】和弟子的【领悟力】决定。时间= 1440min(待定)*(1-领悟力/100)+技能等级*10min阵法:阵法必须玩家习得技能后,方可使用。玩家未习得,即使按照阵型摆放也得不到阵法的效果。48任务系统4.8.1设计目的使玩家通过完成游戏中的任务,获得经验、装备、声望等奖励,丰富游戏内容。4.8.2概述 那个武林任务系统由势力主线任务、势力日常、师门主线任务、师门日常任务5大块任务种类组成。新手引导任务:让新手玩家熟悉游戏,给予玩家经验、

30、金钱以及低级装备奖励。势力主线任务:让玩家了解所选势力的历史背景,给于玩家经验、装备、声望等奖励。势力日常任务:让玩家额外的获得装备、经验。师门主线任务:让玩家了解所选门派的背景,学习到门派技能,并且给于少许经验、装备、声望等奖励。师门日常任务:让玩家额外的获得经验、声望、阵法等奖励。4.8.3详细说明任务接取:游戏的四个种类的任务分别分布在游戏中大部分地图里的指定接取任务NPC。玩家可以通过点击“可接任务”查询目前等级下可以接取的任务,但只有进入相应的地图内方可接取任务,然后玩家点选带有任务的NPC从任务NPC中接取任务。界面:点击查看可接任务点击可接任务点击接取任务执行任务:玩家接取任务后

31、,阅读任务说明,根据任务中的提示在游戏中点选执行任务,如击杀任务指定的怪物、收集指定物品、与指定的NPC对话等任务动作。完成任务:当玩家完成了任务中所涉及到的各个要求后,玩家可以找到指定NPC交付任务。交付任务后玩家将获得任务奖励。点击领取任务奖励任务奖励:玩家交付完成的任务后,系统将给予玩家相应的任务奖励,有装备道具奖励、经验奖励、声望奖励等。具体奖励因不同任务而有所变化。任务相关操作1:玩家可查看目前执行任务以及可接任务。2:玩家可以将现有的任务放弃,放弃按钮在任务界面的右下角,玩家放弃任务后,还可以继续在原接取任务NPC处再次领取。特殊任务接取后执行放弃操作将不能再次接取。49国战系统4

32、.9.1设计目的4.9.2概述4.9.3详细说明410副本系统4.10.1设计目的4.10.2概述4.10.3详细说明411拍卖系统4.11.1设计目的防止交易骗子,让玩家在一个安全放心的环境中交易,使玩家能达到双赢的目的4.11.2概述 点击XXX(NPC)进入拍卖界面。拍卖系统有5个部分组成,我要买、我正在买的物品、我正在卖的物品、元宝拍卖、钱庄组成4.11.3详细说明拍卖界面:拍卖规则:竞拍分为竞拍和一口价。竞拍:竞拍输入的银两不能低于起始价格,如低于起始价格系统会弹出框提示。例如:您输入的竞拍价格不能低于起始价格(如图一)。如高于起始价格就等待竞拍时间结束,结束后物品就会自动放在我正在

33、买的物品界面中。竞拍成功后系统以邮件的方式告知竞拍者。同时系统也以邮件的方式告诉拍卖者你的物品已被人成功竞拍。例如:您的XXX物品已被XXX人竞拍成功。例如:您购买的XXX物品已竞拍成功,请到拍卖行查收。时间未结束前如有人跟你拍同一商品,系统将您的银两自动退回钱庄,还会自动删除我正在买的物品界面中的商品信息。系统以邮件的方式告知竞拍者。例如:“你竞拍的XXX物品以被XXX人拍走,如需要此商品请再次前往拍卖行竞拍此商品”。一口价:方便于急需需要商品的玩家,可以一次性购买商品,不需要等待时间和跟别的玩家竞拍。一口价购买时系统还会提示信息。例如:“您确定要一口价竞拍此商品吗?”(图二) (图一) (

34、图二)拍卖操作:把你所想拍卖的物品放置拍卖物品框中,选择拍卖单位后输入你的起始价格和一口价格,系统默认为银两拍卖。任务道具、礼包物品、绑定物品不能拍卖。拍卖单位有银两、元宝两种选择,点击那种单位就按那种单位的价格进行拍卖。起始价格和一口价至少要选择一种价格输入,如不输入系统提示至少要输入价格才能进行拍卖。(图三)起始价格:输入你想拍卖的最低正整数,最大上限为9999999999一口价:输入你想一口价拍卖的正整数,最大上限为9999999999 (图三)钱庄货币:钱庄中的货币分为银两和元宝2种,系统默认为银两。银两和元宝可供存取。例如:“选择银两存取只能是银两,存入也一样只能存入银两”“选择元宝

35、存取只能是元宝,存入也一样只能存入元宝”存取银两的金额不能超过包裹存款中的银两金额数量。输入的金额如超过,系统会把当前身上的所有银两数量自动更变成存入的金额数量。存取元宝的金额不能超过包裹存款中的元宝金额数量。输入的金额如超过,系统会把当前身上的所有元宝数量自动更变成存入的金额数量。竞拍流程图:412聊天系统4.12.1设计目的利用已有的成熟聊天系统让玩家能够快速上手,达到轻松沟通无障碍。4.12.2概述聊天系统是web game的必要组成系统,主要提供平台给玩家进行相互交流,同时,这个平台也可以成为炫耀资本的平台(待定,与排行榜系统相结合)。4.12.3详细说明基本设定:本文中【】内代表变量

36、,则为固定文字。玩家名字为变量允许使用鼠标点击,点击后即自动在聊天框中输入“/【该玩家名】”,表示将以私聊的形式给该玩家发送信息,但是非同国家的玩家无法发送消息,且系统提示“您不能跟非本国的玩家私聊,要说话请上狮子吼频道!”默认为所有的聊天信息仅显示四行文字,每行文字显示70个字节。不同玩家、不同频道发送的消息都分行显示。玩家发送的消息只能三秒钟发送一次,且同样的信息30秒内只能发三次,玩家若继续发送,则系统提示您发言太快了,先休息会儿吧!,该信息只有违反发言规则的玩家能看到。玩家名字颜色设定:玩家名字体默认为五号字。玩家在什么频道发言,则名字颜色变成该频道的默认颜色。聊天文字信息以及频道颜色

37、设定:聊天文字信息中,字体默认为五号字。 综合二字为灰白色字体;帮派二字为浅蓝色字体(RGB:0,204,255); 国家二字为褐色字体(RGB:148,54,52);吼字为金色字体(RGB:255,204,0); 队伍二字为淡蓝色字体(RGB:0,112,192);私聊 二字为橙色字体(RGB:255,153,0);系统 二字为红色字体(RGB:255,0,0)。玩家当选盟主后,聊天字体颜色变换为紫色(RGB:255,0,255)。信息文本的字体颜色取决于该信息属于何种类型的信息,其中玩家可以选择在什么频道发言(除系统及综合频道)。聊天文本字数限制和自动换行设定:聊天信息文本每70个字节则自

38、动换行(包含频道名称及玩家名字)。聊天信息文本字数限制为100个字节,达到100个字节后则无法继续输入,且提示玩家输入字数已达上限,无法继续输入。聊天信息分类:综合信息综合频道默认显示所有频道的信息,玩家能看到当前服务器自己所属的国家、帮派、私聊的聊天信息以及队伍、系统的信息(玩家可自主选择综合频道显示的频道信息,在频道选择框处选择)。玩家不能在综合频道发送消息。帮派信息帮派频道显示玩家所属帮派的聊天、任职、离职的信息,玩家在帮派频道发送出的信息是所有同帮派的玩家都能看到的。聊天信息格式:帮派【发言玩家名】:【该玩家输入的聊天信息】例如:帮派紫月:今天联盟是不是有派发大礼包?国家信息国家频道显

39、示玩家所属国家的聊天、征战信息,玩家在国家频道发送的信息是所有在同一国家的玩家都能看到的。聊天信息格式:国家【发言玩家名】:【该玩家输入的聊天信息】例如:国家紫月:有一起过30副本的没?队伍信息队伍频道显示玩家所在队伍的聊天信息,玩家在队伍频道发送的信息是所有在同一队伍的玩家都能看到的。聊天信息格式:队伍【发言玩家名】:【该玩家输入的聊天信息】例如:队伍紫月:加油!私聊信息玩家在私聊频道发送出的信息仅有发送玩家与接收玩家两人能看到。聊天信息格式:私聊【发言玩家名】对【接收玩家名】说:【该玩家输入的聊天信息】例如:私聊紫月对你:今天帮主是不是有发装备?私聊 你对紫月:是啊,已经发完了,你晚了系统

40、信息系统发送出的信息全服所有玩家均能收到,且系统发送的信息默认无法屏蔽在任何频道都能看的到。聊天信息格式:系统 系统信息XXXXXX例如:系统 6月8日疯狂武林给您带来魔力一夏!聊天频道分类:3.3.1狮子吼频道系统默认为在各个频道都能看到的信息,且玩家无法屏蔽。当玩家选择在狮子吼频道发言后,需消耗一个狮子吼卷轴(商城道具)。若玩家没有狮子吼卷轴,则无法发送信息,且系统提示“很遗憾,您没有狮子吼卷轴,不能使用狮子吼!快去商城购买卷轴吧!”国家频道仅能显示玩家所属的国家频道的信息。其他频道信息均屏蔽掉。帮派频道仅能显示玩家所属的帮派频道信息。其他频道信息均屏蔽掉。私聊频道仅能显示玩家个人的私聊频

41、道信息。其他频道信息均屏蔽掉。队伍频道仅能显示玩家所在的队伍频道的信息。其他频道信息均屏蔽掉。聊天界面:413比武系统4.13.1设计目的利用比武系统增加游戏玩家间的互动,增加娱乐性,让玩家多一个展现自己的地方,同时让玩家有攀比心理,并且增加赢利点。4.13.2概述比武系统由3个部分组成,有门派模式、势力模式和天下会模式。4.13.3详细说明比武模式:每周一(暂定)系统自动给门派排行榜上的7个榜、势力排行榜上的5个榜、威望榜上前10名发放不同的威望奖励,并且系统邮件的形式通知。门派模式:为同门派之间的切磋,玩家可以看到同门派的与自己等级上下浮动5级由系统随机给予的20个玩家,玩家可以点选这些玩

42、家进行挑战切磋。(玩家看到的20个玩家为系统以每天整点时所有玩家里挑选符合条件的20个,每次进入都随机抽取一次)势力模式:为同势力之间的切磋,玩家可以看到同势力的与自己等级上下浮动5级由系统随机给予的20个玩家,玩家可以点选这些玩家进行挑战切磋。(玩家看到的20个玩家为系统以每天整点时所有玩家里挑选符合条件的20个,每次进入都随机抽取一次)天下会模式:为所有玩家之间的切磋,玩家可以看到与自己等级上下浮动5级由系统随机给予的20个玩家,玩家可以点选这些玩家进行挑战切磋。(玩家看到的20个玩家为系统以每天整点时所有玩家挑选符合条件的20个,每次进入都随机抽取一次)威望获得公式:玩家主动去挑战的威望

43、获得公式:战胜获得威望的公式为2*(6+(被挑战玩家等级-挑战方的玩家等级)+20战败获得20点威望 被玩家挑战的威望获得公式:战胜获得威望的公式为2*(6-(挑战玩家等级-被挑战方的玩家等级)战败无威望414排行系统4.14.1设计目的让玩家有展示的地方,使玩家更有成就感,激起玩家之间的攀比心理。达到更多赢利的目的。4.14.2概述排行榜有七个排行榜,分别是等级榜、财富榜、胜率榜、威望榜、门派榜和联盟排行榜,每个排行榜每小时刷新一次。4.14.3详细说明等级排行榜按游戏中的等级从高到低排列,同等级的按该等级中经验多的排前面,同等级同经验的按到达的时间先后排列。显示五页,一页显示20人。(暂定

44、)。界面下方有供玩家搜索排名的按钮,玩家输入想要搜索的玩家昵称,点击搜索就可以搜索到该玩家在本排行榜的排名。如果被搜索玩家昵称不存在,则跳出对话框“该玩家不存在”。如果被搜索玩家不在本榜单中,则跳出对话框“您搜索的玩家没有进入排行榜”。财富排行榜按游戏中的游戏币从高到低排列,游戏币一样多的按到达的时间先后排列。显示五页,一页显示20人。(暂定)。界面下方有供玩家搜索排名的按钮,玩家输入想要搜索的玩家昵称,点击搜索就可以搜索到该玩家在本排行榜的排名。如果被搜索玩家昵称不存在,则跳出对话框“该玩家不存在”。如果被搜索玩家不在本榜单中,则跳出对话框“您搜索的玩家没有进入排行榜”。胜率排行榜按游戏中的竞技场胜率从高到低排列(比武200场

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