基于Android平台的理财软件批量处理、记账类别模块以及部分UI设计0.doc

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1、毕业设计说明书设计题目: 基于Android平台的理财软件批量处理、记账类别模块以及部分UI设计学院 计算机科学与信息工程学院 专业年级 计算机科学与技术2011级 学生姓名 XXX 学号 XXXXXXXXX 指导教师 XXX 职称 教授 设计地点 XXX 日 期 2015年2月25日5月14日 目录1 绪论41.1课题背景51.2相关技术的基础知识51.2.1 Android开发的相关技术基础51.3 本文主要研究工作和章节安排82 Android的架构概述及开发环境搭建82.1 Android的架构描述82.2 Android的开发环境搭建82.2.1 环境的安装与搭建82.3 本章小结9

2、3 需求分析与系统总体设计93.1 概述93.1.1编写目的93.1.2读者对象93.1.3术语与缩写解释93.2 系统说明103.2.1产品开发背景和目标103.2.1.1 背景103.2.1.2 目标103.2.2 产品目标用户和最终用户103.2.2.1 目标用户103.2.2.2 最终用户103.2.3 系统软件的约束103.2.4 软件系统当前版本的范围103.2.5 软件系统的角色113.2.6 软件系统的功能列表113.3 功能需求描述113.3.1管家理财的功能需求113.3.1.1 业务流程123.3.1.2 需求描述123.4其他需求说明123.4.1软件硬件环境123.4

3、.1.1硬件环境123.4.1.2 软件环境133.5 本章小结134 系统详细设计134.1 简介134.1.1目的134.1.2 范围144.1.2.1 软件名称144.1.2.2 软件功能144.2 总体设计154.2.1 总体设计思路154.2.2 记账类别子模块的划分164.2.3 记账类别模块页面流程164.3记账类别各子模块的函数接口194.3.1 记账类别主菜单函数接口194.3.1.1 描述194.3.1.2 模块ClassActivity类结构194.3.1.3 XML布局文件204.3.1.4 对外接口214.3.2记账类别添加模块上级目录函数接口234.3.2.1 描述

4、234.3.2.2 ClassEditiActivity类结构234.3.2.3 XML布局文件254.3.2.4 对外接口194.4 数据库设计274.4.1 表结构274.4.2 访问数据库的实现274.5本章小结295测试296 总结316.1 毕业设计完成的任务326.2 收获和总结32参考文献33致谢33基于Android平台的理财软件批量处理、记账类别模块以及部分UI设计XXXXXXX 计算机科学与信息工程学院 20XX级软件X班 XXX指导老师:XXX【摘要】本文就在分析讨论Android手机软件开发原理的基础上,开发的一款能够提供一些日常的简单理财的软件,它能够记录用户每天的消

5、费与支出,并且可以根据自己的意愿对于自己的消费和支出进行一个分类,之后又运用了Charts图表的形式非常直观的反映出来,这样可以对用户有一个直观的冲击,让用户体验到自己的消费水平与自己的收入之间的一个匹配度,以此来提醒用户如何去规划自己的生活,同时也能够查询过往时间的消费记录,这样让用户在后面能够从哪些地方去加以改善,以此来提高用户的生活质量。【关键词】 Android Linux手机理财Abstract In this paper, based on analyzing and discussing the Android mobile phone software development

6、principle, the development of a simple routine can provide some financial management software, it can record the user consumption and spending every day, and can according to their own wishes for a classification for their own consumption and expenditure, and then use the Charts chart in the form of

7、 very intuitively reflected, this will have a direct impact on the user, allowing users to experience between their consumption level and their income of a match, to remind users to plan their own lives, but also be able to query past time records of consumption, so that the user can go in the back

8、improved from where, in order to improve the users quality of life.Key words Android Linux mobile phone banking一 绪论1、课题背景随着经济的发展,人们的生活水平日益提高,人们的消费观念的不断转变,消费也从低级开始逐步向较高的层级递进发展,在满足物质消费的同时,人们更重视精神消费。尤其是现代化的经济生活,科学技术的作用日益显著,对劳动者素质的要求越来越高。人们不仅把钱用于物质方面,还很重视精神消费。精神消费用于增进人的精神健康、娱乐身心及发展提高自身的各种消费,而在这个经济发达的社会智

9、能手机应运而生,而其中尤为突出的又属2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统,用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。在两者的结合之下,app应用也更是层出不穷,而本文就是在Android系统上设计了一

10、款关于理财的软件。2、相关技术的基础知识(1)Android开发的相关技术基础Activity应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。Activty的生命周期onCreate:当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。onCreate 方法有一个参数,可以为空值,就代表要重新创建实例,也可以是之前调用 onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。onStart

11、:该方法的触发表示所属活动将被展现给用户。onResume:当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。onPause:当一个正在前台运行的活动因为其他的活动需要前台运行而转入后台运行的时候,触发该方法。onStop:当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。onRestart:当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。onDestroy:当活动销毁的时候,触发该方法。onSaveInstanceState :系统调用该方法,保存之前的状态。activity的四种加载模式standard::标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。singl

12、eTop::如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。singleTask::会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。singleInstance::这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。ServiceService是在一段不定的时间运行在后台,不和用户交互应用组件。每个Service必须在manifest中 通过来声明。可以通过startservice和bindserve

13、rice来启动。Service和其他的应用组件一样,运行在进程的主线程中。这就是说如果service需要很多耗时或者阻塞的操作,需要在其子线程中实现。Service生命周期startService() -onCreate()-onStart()-stopService() | -onDestroy() BroadCastReceiverBroadcastReceiver 用于异步接收广播Intent主要有两大类,用于接收广播的:正常广播,有序广播另外Broadcast Receiver 并没有提供可视化的界面来显示广播信息。BroadcastReceiver 生命周期一个BroadcastRe

14、ceiver 对象只有在被调用onReceive(Context, Intent)的才有效的,当从该函数返回后,该对象就无效的了,结束生命周期。BroadcastReceiver 的两种注册方式:静态方式,在AndroidManifest.xml的application里面定义receiver并设置要接收的action。动态方式, 在activity里面调用函数来注册,和静态的内容差不多。一个形参是receiver,另一个是IntentFilter,其中里面是要接收的action。ContentProviderContentProvider主要用于对外共享数据,也就是通过ContentProv

15、ider把应用中的数据共享给其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对指定应用中的数据进行操作。Android的五种布局方式FrameLayout 帧布局,放入其中的所有元素都被放置你设定的区域,以后的元素都会在你的区域上重叠LinearLayout 线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位.(默认是垂直) AbsoluteLayout 绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件RelativeLayout 相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。TableLayout 表格布局,

16、以表格的形式布局,使用TableRow,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。android数据存储方式SharedPreferences存储数据;它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。 文件存储数据;是Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。 SQLite数据库存储数据;SQLite是Android所带的一个标准的数据

17、库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。 ContentProvider存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。 网络存储数据;通过网络上的方式进行上传和下载。 还有很多其他的一些知识,在这里就不做一一介绍了。3、本文主要研究工作和章节安排第一章主要讲述了项目的来源、项目的目的和研究意义,并对本系统开发的一些基本知识进行了介绍第二章对android开发环境的搭配进行详细的说明第三章是关于需求分析和系统的总体设计第四章说明了关于系统的详细设计第五章对本次毕设进行了总结和展望二 Android的架构概述

18、及开发环境搭建1、Android的架构描述Android系统架构图及各层介绍应用层:应用是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序。应用框架层:这一层是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的结构设计,但是必须要遵守其框架的开发原则。系统运行库(C/C+库以及Android运行库)层:当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C+库来支持我们使用的各 个组件,使其更好的为我们服务。Linux内核层:Android的核心系统服务给予Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和

19、驱动模型等都依赖于该内核,比如 Binder IPC驱动,android的一个特殊驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。2、Android的开发环境搭建(1) 环境的安装与搭建1)安装JDK将下载好的JDK安装好以后,设置环境变量步骤如下:a.我的电脑-属性-高级-环境变量-系统变量中添加以后环境变量:b.JAVA_HOME值为:D:Program FilesJavajdk1.6.0_18 (你安装JDK的目录)c.在开始追加%JAVA_HOME%bin;安装完成后,可以检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java-version查看JDK版本信息2)安装eclipse3

20、)安装 Android SDK4)安装 ADT5)创建AVD以上步奏完成之后就可以开发你的第一个android程序啦。3、本章小结本章主要介绍一些关于Android的基础知识,以及安装软件的安装,只有当你了解了基础知识,和安装好了软件之后,才能够开发你的Android程序呢。三 需求分析1、概述(1)编写目的用于方便个人生活的小软件,它能够非常方便的记录你个人财产的使用情况,能够用图表的方式直观体现你的经济使用情况,能够让你的生活更有规律,更有节奏。(2)术语与缩写解释缩写、术语解释APKAndroidPackageJNIJAVA native IntefaceSDKSOFTWARE DEVE

21、LOPMENT KITADT开发 Android 应用程序的插件2、 系统说明(1)产品开发背景和目标1)背景从改革开放至今,我国经济快速增长,居民的家庭财富也在不断积累扩大,人们未来面对的不确定性越来越多,这使每一个家庭必须要通过理财才能实现自己的家庭的生活目标和提高生活质量。由于理财的重要性,它日益成为家庭关注的焦点,目前我国居民的家庭理财规划方式较片面,理财中绝大多数只是关心财富增值效应,缺乏长期性、严谨性和科学性。所以我们希望能设计出一款能够提供一些日常的简单理财,提升个人以及家庭的生活质量。2)目标人们的生活水平提高,但是人群却分为了很多种类,比如月光族,蚁族等等人群的出现,这都是对

22、于自己的消费没有规律造成的,并且还不知道自己的钱花到了何处,不过当你用到了管家理财这款软件之后,你所有的消费都能够一目了然,更是运用到了图表的方式,更直观的显示,这样下次就可以省掉很多不必要的支出,来保持你的收支,提高你的生活质量。(2)产品目标用户和最终用户1)目标用户安卓系统移动端使用者2)最终用户安卓系统移动端使用者(3)系统软件的约束客户端操作系统:Android系统;客户端硬件设备:Android手机登移动终端;JDK版本1.5以上;Android SDK版本2.2以上;开发环境:Windows 7操作系统开发工具:eclipse,sqlite;(4)软件系统当前版本的范围Andro

23、id手机(5)软件系统的角色用户(6)软件系统的功能列表批量处理记账类别3、功能需求描述(1)管家理财的功能需求1)用例模型图1用户登录模型2) 动态模型图2用户总体流程图3 )业务流程记账类别的业务流程:图3记账类别流程图4 )需求描述记账类别:根据个人的需求添加出不同的分类,方便自己的管理,更清晰的显示你的消费和收入情况,其中分为两个打的模块:管理:把之前分好的类别的数据进行操作添加:添加新的类别,同时判断类别中与上级目录是否重复(2)其他需求说明1)硬件环境详细配置如下:基本类别类别Android手机结构Android软件系统系统支持Android系统2)软件环境Dev版本: Andro

24、id手机4.4.4版本操作系统名称: Android手机开发工具: eclipse 软件体系结构: Android系统数据库版本: SQLite4、本章小结本章主要介绍实现该软件的需求分析,后期需要根据这个需求来完成设计。四 系统设计1、 简介总体E-R图: 图4收入-记账类别E-R图图5消费-记账类别E-R图(1)目的本文的目的是为了描述记账类别模块的软件设计思想,主要包括:介绍记账类别模块的总体设计思路;描述记账类别模块的子模块划分;描述记账类别模块各子模块间的关系和内部接口;着重描述记账类别各子模块的设计思路和实现方法。本文档经过需要经过评审以后,为后续的编码做准备工作,并且该文档将为系

25、统测试计划以及测试用例写作的提供必要的相关参考信息。该文档也可供软件组其他模块软件开发人员、测试人员参考之用。(2) 范围1) 软件名称记账类别模块详细设计说明书2)软件功能a.点击记账类别,从主菜单进入记账类别管理主界面b.管理模块下会显示你的所有收入以及消费的目录c.长按管理模块下的消费目录会弹出操作主界面d.点击操作界面的修改按钮,会进入修改页面,并且会将之前的数据传入修改页面e.点击操作界面的删除按钮,会弹出一个提示界面,询问你是否删除,如果点击确定,这条数据就会被删除,点击取消就会回到主菜单f.选择添加模块的时候,就会进入添加主界面g.你可以在主界面添加你新增的数据,并且进行一些判断

26、h.当你点击上级类别的时候,会弹出你之前新增的目录结构i.点击是否重复按钮的时候,会根据你输入的字符串与数据库中的数据进行匹配,重复则不可添加,不重复才能够使用,以及其他的一些信息j.点击重设,所有的数据会清空k.当可以添加成功之后,会回到记账类别管理界面2、总体设计(1) 总体设计思路记账类别总体结构图图6记账类别总体结构图(2)记账类别子模块的划分 根据所需实现的功能和总结设计思路,也为了对记账类别进行有效管理,在详细的设计过程中,我们把记账类别模块划分为以下几个子模块来进行实现。管理子模块a. 修改子模块b. 删除子模块添加子模块a. 添加子模块b. 判断类别模块管理子模块:用于管理我们

27、插入的记账类别信息添加子模块:用于添加新的记账类别信息修改子模块:用户修改自己已经存在的类别信息删除子模块:用户可以根据自己的需要删除类别信息判断类别模块:用户可以根据自己的需求生成父级与子级目录(3) 记账类别模块页面流程根据需求分析时所定义的功能,我们对记账类别模块从界面上做一个介绍.总体框架图: 管理模块流程: 添加子模块流程: 判断上级目录模块: 3、记账类别各子模块的函数接口(1)记账类别主菜单函数接口1)描述主菜单模块主要是实现用户与记账类别各模块进行交互的接口,用来对子模块功能进行选择。本模块是基于TabActivity类来实现的。2)模块ClassActivity类结构publ

28、ic class ClassActivity extends TabActivity 主要包括如下函数:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) /用于初始化加载图形界面public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) /对条目的选择功能进行设置,eg:操作,修改,删除等private void updateManageFclassListViewAdapter(ListView lv, long _pid,int type) / 管理页面动态显示类别private void up

29、dateAllFlcassListViewAdapter(ListView lv, long _pid, int type) / 对界面的功能操作之后,更新界面private void updateAllFlcassListView(long _pid, int type) / 添加类别页面动态显示类别private void setAllFcclassDialogListener() /给记账类别中的控件添加监听时间private void deleteItem(final long _id) / 删除类别private boolean checkIsRepeat(String name)

30、/ 根据名称查询在已有类型(不含自己)中是否已经存在该类别的名称private boolean insertBefore() /判断是否能够插入数据private void insertFclass() /用于插入数据private long getIdByName(String name) / 根据Name查询表中已存在记录的IDprivate String getNameById(long _id) / 根据ID查询表中已存在记录的Nameprivate Fclass getFclassById(long _id) / 根据ID查询表中已存在记录private ArrayList getS

31、ubFclassByParentId(long _pid) / 根据子类别中的父类别ID属性值查询子类别protected void onStop() /查询结束之后关闭游标3)XML布局文件activity_fclass.xml /用于对页面的总体的布局,在这个类模块加载管理模块理模块dialog_fclass_allclass.xml/用于显示添加的所有数据的布局dialog_countdelete.xml/用于询问是否删除数据的布局item_fclass_manage.xml/用于显示单条数据显示的样式activity_fclass_edit.xml/操作中的修改界面样式4)对外接口点击

32、事件监听接口原型public void onClick(View v);描述用来设置点击事件输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无用户选择事件监听接口原型public void onItemClick(AdapterView parent, View view,int position, long id);描述用来响应用户Item的选择输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择的条目,显示对应的功能界面返回无设定用户需要界面监听接口原型lv_fclass_mange.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() 描述设定用户需要

33、的选项,根据用户的选择来显示相应的画面输入键盘或鼠标点击输出无返回无操作选项监听接口原型lv_fclass_mange.setOnCreateContextMenuListener(new OnCreateContextMenuListener() 描述根据需要设定相应的操作选项输入键盘或鼠标点击输出无返回无目录选项监听接口原型edt_fclassinsert_parent.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述点击此选项时,输入父级目录输入键盘或鼠标点击输出无返回无操作目录界面监听接口原型btn_fclassinsert_parent.setO

34、nClickListener(new OnClickListener() 描述点击此选项时,弹出父级目录输入键盘或鼠标点击输出无返回无判断监听接口原型btn_fclassinsert_isrep.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述点击此选项时,判断你的目录是否按规定输入输入键盘或鼠标点击输出无返回无成功插入接口原型btn_fclass_insert_ok.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述点击此选项时,你输入的数据成功则可成功插入输入键盘或鼠标点击输出无返回无取消插入监听接口原型btn_fc

35、lass_insert_reset.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述点击此选项时,取消插入,所以的数据清空输入键盘或鼠标点击输出无返回无取消选择监听接口原型btn_fclass_chose_cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener()描述点击此选项时,取消你选择的类别输入键盘或鼠标点击输出无返回无长按操作监听接口原型lv_fclass_allclass_item.setOnItemLongClickListener(new OnItemLongClickListener()描述长按

36、可以选中这个条目输入键盘或鼠标点击输出无返回无确定选择监听接口原型lv_fclass_allclass_item.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() 描述点击此选项时,进入你选择的这个条目输入键盘或鼠标点击输出无返回无(2)记账类别添加模块上级目录函数接口1) 描述记账类别添加模块主要用于用户添加自己新增数据目录信息,来分类管理自己的消费情况,他是基于Activity类实现的。2)ClassEditiActivity类结构public class ClassActivity extends TabActivity 主要包括以下函数:

37、protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) /用于加载添加主界面private void updateOtherFlcassListViewAdapter(ListView lv, long _pid,int type) / 更新ListView的Adapterprivate void updateOtherFlcassListView(int type) /根据不同的类型显示不同的界面private void setDialogListener() / 设置对话框中的各个控件的各种事件public Fclass getFclassBy

38、Id(long _id) / 根据ID查询表中已存在记录private boolean checkIsRepeat(long _id, String name) / 查询除自己外的是否有与自己重名的类别private boolean updateBefore() /判断是否满足条件更新private void updateFclass() /更新记账类别里面的数据private long getIdByName(String name) / 根据Name查询表中已存在记录的ID3) XML布局文件activity_fclass.xml /用于对页面的总体的布局,在这个类模块加载添加模块理模块其

39、中包含BUTTON,EDITTEXT等控件的样式设置。4)对外接口点击事件监听接口原型public void onClick(View v);描述用来设置点击事件输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无插入更新数据监听接口原型edt_fclassupdate_parent.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述点击插入更新数据输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无判断输入数据监听接口原型edt_fclassupdate_isrep.setOnClickListener(new OnClickListene

40、r() 描述判断你插入的数据是否属于正确的数据输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无备注信息监听接口原型edt_fclassupdate_remark.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述插入备注信息输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无更新父级目录监听接口原型btn_fclassupdate_parent.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述更新父级目录数据输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无判断事件监听接口原型btn_fcl

41、assupdate_isrep.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述点击之后,判断目录是否重复,或者格式是否正确,则可以插入目录输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无插入数据监听接口原型btn_fclass_update_ok.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述所有需要输入的都正确,则可以插入整条数据输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无还原数据监听接口原型btn_fclass_update_back.setOnClickListener(new O

42、nClickListener() 描述点击此按钮,你输入的信息都会被还原输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无清空数据监听接口原型btn_fclass_update_clear.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述点击此按钮,清空所有信息输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能界面返回无返回事件监听接口原型btn_fclass_update_return.setOnClickListener(new OnClickListener() 描述点击此按钮,返回上级页面输入键盘或鼠标点击输出根据用户选择,显示对应的功能

43、界面返回无4、数据库设计(1)表结构在记账类别模块中,类别信息是存放在SQLite数据库中的,数据库名:FINACE.DB, 表名为:TABLE_FCLASS_NAME。表4-1具体结构如下所示。字段名:_idfclassnamefclassparentidsubcountfclassimgfclassremark描述:自动ID记账类别名称记账类别父类ID记账类别子类目录图片属性描述属性:IntTextIntIntIntTextClassname:用于存放记账类别的名称Fclassoarentid:用于存放父类级别的标识IDSubcount:用于存放子类记账类别的个数Fclassimg:用于存放图片属性Fclassremark:用于存放描述信息(2) 访问数据库的实现public class FclassDAO /主类public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper 主要函数如下:public Cursor fetchAllFclass() / 查询所有public

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