公益与协同设计课程大纲.ppt

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1、公益与协同设计课程大纲,2014年9月,1、课程基本信息,一、课程目的和教学基本要求,2、课程理念,3、课程框架,4、课程目标,5、学习工具和活动,1、课程基本信息,一、课程目的和教学基本要求,2、课程理念,一、课程目的和教学基本要求,3、课程框架,一、课程目的和教学基本要求,4、课程目标,一、课程目的和教学基本要求,理解协同设计的关键原则 展示有关codesign的知识,历史,关键人物,发展趋势,以及批评 在与真实的社区组织的伙伴关系中,应用协同设计的理论和实用工具 有效地使用开源项目管理工具,以完成团队内的协同工作 为基于社区的实际需要研发出相应软件原型。,最终实现参加本课程的学生将能够在

2、 1、掌握社区需求调查方法; 2、初步掌握软件协同设计的基本方法。,共同组织协同设计工作坊,5、学习工具和活动,总结在技术设计领域内的关键辩论,学生,学生与社区,老师指导,学生完成,学生,师生一起,学生,小组,小组或,小组,师生一起,理事会有广泛代表性,协调工具: 网站: http:/codesign.mit.edu Etherpad: http:/etherpad.brownbag.me/p/codesignstudio Zotero的: http:/www.zotero.org/groups/civic_media_codesign 问题跟踪工具待定;管理平台: http:/或TeamLa

3、b: https:/ 邮件列表待定 http:/Booki.cc,5、学习工具和活动,20的阅读提交问题及讨论:学生需完成所有阅读, 10的初始项目计划书和详细工作计划 25的协同设计工作坊(小组计划,执行,评价)(老师决定评价指标) 10的最终项目报告(作业) 10的项目书面综述及总结(案例当添加到最终的课程共同完成的协同设计工具包中) 15的进程记录:学生个人以书面方式记录项目的设计实施过程,学生需将其发布到课程博客上。花费的时间(预计每星期约1-2小时)。 思考应着眼于自己的工作以及与社区合作伙伴协同设计项目的经验,也可以与本周的主题和阅读配合。 记录项目的进展情况可以使用任何媒体(文字

4、,图片,视频,音频,图纸,地图等)。 博客文章必须不迟于课程前1天。 10%社区伙伴对项目的评价,也将在成绩评定上予以考虑。 (为社区设计一份调研表),五、学习工具和活动:成绩构成,理事会有广泛代表性,课程分为两部分:讨论和工作坊。 一、每次课开始于汇报和讨论项目进展, 二、完成本周指定的阅读并讨论。 三、休息后,将切换到工作坊部分。 工作坊活动,每星期有所不同,并取决于项目进展。基本包括:学习使用项目合作工具;设计针对社区的工作坊;测试(用户研究/体验);生成项目记录文件; 比较/评估不同解决方案等。期间预留社区田野调查时间。,理事会有广泛代表性,什么是协同设计? 课程安排 所有教师参加 工

5、具介绍 在开始就使用工具集(wiki工具dashboard) 每个NGO用8-10分钟介绍项目或机构 课程概述,项目概述http:/ 阅读材料: Kuhn and Winograd, 1996. “Participatory Design: Profile,” in Bringing Design to Software. Addison-Wesley, 1996. http:/hci.stanford.edu/publications/bds/14-p-partic.html Slokum, Nikki. 2003. “Participatory Methods Toolkit: A Pra

6、ctitioners Manual.” Belgium: King Baudouin Foundation, 2003. http:/archive.unu.edu/hq/library/Collection/PDF_files/CRIS/PMT.pdf,协作图:design http:/codesign.mit.edu/?p=10,理事会有广泛代表性,本星期,我们主要关注在多个设计理论和实践的交叉中的设计理念的历史。 学生和NGO互相分享对对方的描述和可能的合作,阅读材料: New America Foundation / OTI: Design Philosophies to Empowe

7、r Marginalized Communities: http:/ Irani, L. et al., 2010. Postcolonial computing: a lens on design and development. In Proceedings of the 28th international conference on Human factors in computing systems. Atlanta, Georgia, USA: ACM, pp. 1311-1320. http:/ J. Nathan Mathias, “Codesign in a historic

8、al context” http:/civic.mit.edu/blog/natematias/co-design-in-a-historical-context | Timeline: http:/ (Optional): Mitch Kapor, 1990. “A software design manifesto.” http:/hci.stanford.edu/publications/bds/1-kapor.html,Timeline workshop, from Project South (http:/projectsouth.org/ ) Course tools: ether

9、pad, codesign.mit.edu,理事会有广泛代表性,田野调查方法培训 进入合作伙伴社区并展开需求交流。 阅读材料:,阅读材料: Futurelab, 2008. “Designing for Social Justice.” http:/www2.futurelab.org.uk/resources/documents/opening_education/Designing_for_Social_Justice.pdf,“NewsJack” Collaborative e-book creation, http:/booki.cc,理事会有广泛代表性,软件开发技术培训沙龙 阅读材料

10、: BESPOKE, 2011. “Insight Journalism as a Catalyst for Community Innovation and Engagement.” Bespoke Project: London, 2011. Accessed Dec 2011 Breitbart, Joshua. “A Community Wireless Mesh Prototype in Detroit, MI” New American Foundation. Aug 12, 2010. http:/ game”,理事会有广泛代表性,评估社区需求 撰写初步项目建议书,上课前提交 阅

11、读材料: VozMob project, 2010. “Mobile Voices: appropriating mobile phones for popular communication,” in Napoli, P.M., and M. Aslama, Communications Research in Action: Scholar-Activist Collaborations for a Democratic Public Sphere. Fordham Univ Pr. http:/web.mit.edu/schock/www/docs/vozmob-chapter-cra.

12、pdf Bar, Pisani, and Weber, 2007. “Mobile technology appropriation in a distant mirror: baroque infiltration, creolization and cannibalism.” http:/arnic.info/Papers/Bar_Pisani_Weber_appropriation-April07.pdf (Optional) Eglash, R. (2004), Appropriating Technology: an introduction. In Eglash, R., Croi

13、ssant, J., Di Chiro, G. , and Fouch, R. (eds), Appropriating Technology: Vernacular Science and Social Power, University of Minnesota Press, Minneapolis, MN. http:/hlt.media.mit.edu/dfe_readings/appropriation.pdf Von Hippel, Democratizing Innovation. See Ch. 11 on Toolkits. http:/web.mit.edu/evhippe

14、l/www/democ1.htm,Paper Tracker,理事会有广泛代表性,结合调查和技术培训,撰写详细的工作计划 阅读材料: IDEO human centered design toolkit: http:/ Browse http:/ Chipchase, J., and Jung, Y. 2008. Nokia Open Studios. http:/ Browse: Jan Chipchase on research methods: http:/ Panthea Lee “Design Research: What Is It and Why Do It?” http:/th

15、ereboot.org/blog/2011/02/06/design-research-what-is-it-and-why-do-it,“Dream Phone” (NOS) “FAIL HARD:” 与社区合作伙伴一同设计出3种不同的方式来重新设计你的项目,以回应FAIL HARD:,理事会有广泛代表性,每次讨论一个小组项目,保证每个项目全被讨论到,由学生项目团队指定与自己项目相关的阅读给整个课程。 阅读材料:由项目待定 研讨会:重点项目研讨会 最后1-2周 对协同设计的反思与批评&小组专题汇告 Norman, Donald A. “Human Centered Design Consid

16、ered Harmful,” Interactions. CACM, 2005 http:/www.jnd.org/dn.mss/human-centered_design_considered_harmful.html 工作坊:“DIY vs. DIT”,Shadowing,如何以及为何Shadow,以更好地了解和记录项目的过程,什么是用户故事,如何做,如何知道它何时能被解决。 工作坊向他人解释如何完成一个简单的行动,问题的优先次序工作坊。 与社区伙伴一起工作,共同考虑不同功能的优先度。 创建一个纸版本的问题跟踪,获得用户故事,错误报告,在黑板上列出功能要求,给它们难度级别,之后重新排列优先

17、级,以下是一些可用于协同设计工作坊的例子。 我们可以使用已知的工作坊形式,也可创建新的工作坊:,Dream phone / My future phone (NOS),在单页纸上,画出你的梦想手机。,如何使用booki.cc创建共享文件,使用心形标签选举“喜欢”的设计元素或功能。 写上你喜欢的原因,将它贴到你喜欢的设计/工具/对象上。,Info Tree and Info Block,通过创建一个物理树(通过写好信息类别的发泡胶球)来建立概念分层结构,利用一套共同的符号,参与者创建拼贴画(collages)来说明一个概念。,纸的原型用户界面。 使用(手机)屏幕大小的纸,画出每个用户界面的窗口。 按“屏幕”来“运行”应用程序,然后转到下一屏幕/元素。 用便宜和创造性的方式来测试UI,而不用写任何代码。 Example: Aago app design.,讨论,

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