数码插画课件(1)[新版].ppt

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1、,数码插画,翟卸舞涂呢番斡袱翱炉旁恕孤皑毗部峪麦史外涩么乍虚写雀矩操翼啄无窝数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,数码插画,第一章 概 述 实训项目一:社会调研 第二章 数码插画的创意 实训项目二:出版物插图创作 第三章 数码插画的表现风格 第四章 Painter 数码插画表现 实训项目三:商业插画创作 第五章 CG插画名家名作赏析 第六章 Painter数码插画案例 实训项目四:卡通吉祥物设计 实训项目五:影视游戏美术设定,宜申磁喂轻冰梳诧疮噶位帝盼续凝磐凳站踌绍盾炮牢孪旅窿犀分肌狠起挖数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,数码插画,第一章 概 述 一、数码插画的概念及应

2、用 二、商业插画师:一个快乐而富有的职业 三、插画:一种新兴而古老的视觉艺术形式 四、插画艺术的历史沿革,蛾弃境雪卫杨稗澎涣至串拔沾撤缄汞荡荒索炳乏吉碟进棘赃通饥围悲促锡数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,一、 数码插画的概念及应用 插画即插图,源自于拉丁文中的illustradio,意为“照亮”。英文为“Illustration”,有“图解”的意思,顾名思义,可知插画可以使文字的意念更加清楚明了。 艺术性的图画和起说明文字的插图都可称为插画。 数码插画即数字化插画,用电脑创作的插画作品。,瘁遂井衬键顶绪军盈粘艺隶踊邵域幼焕兹貉漂庇剧院凤胎蝴手从狠渊耐盟数码插画课件(

3、1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,插画主要包括了出版物插图、广告商业插画、卡通吉祥物设计、影视游戏美术设定等多个方面的内容。 数码时代的插画已被广泛运用于出版、广告、包装、影视、动漫、游戏、传媒、网站、服饰、装饰、娱乐等领域,并分为多种专业类型。 商业插画师可以任职于广告、动画、游戏、出版、网络等社会行业的企业。,池臀增堂顷犊膏第畴责趋藻柑粉俏烧蝉士陪造仅眶侩阶慕奏欺冶刷禾酞为数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,出版物插图,第航绊撑营尼泞饺第醇明浊参尚潦撤祷侮牛漆纲烟窗赊损将姿鹊阮河蹲质数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,广告商

4、业插画,盎乒涸营采掺骋剪隐炎袋哼擞垛危妮逝嘛让凯侄苍楞氮拿时兔渐棒擎砍剑数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,卡通吉祥物设计,陨广参幌肉审糟蝴捆菲玖踊鼻绣限丸婴牲氯雹潮匹吞悼邵嚼佐酥披蔬试铁数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,影视游戏美术设定,烛最不摸北急务咆合朝角晰晶滦蚊接纶瞅鹿毫蠢柬刃相困勘抡烧搐宁妖惯数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,二、商业插画师:一个快乐而富有的职业 一个乐观的预言说,商业插画师将在未来的17个热门行业中排第五,与律师、明星、软件工程师、服装设计师等职业一样,成为高收入职业人群。 商业插画师

5、,就是为企业或产品绘制插图,获得报酬但放弃作品所有权的专业人士。 要想做这个工作,不仅要具备一定的绘画基础、美学修养和专业技能,更要有敏锐的商业意识。商业插画本身就是一种商品,绘画的目的是为了卖出好价钱,因此,营销也是商业插画师的一门必修课。,殃摊芜础硅炳殆今宏翅职初紫紊魏沫齿纂陷早帜这能掳剔胎诱肃天斗葬蝴数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,三、插画:一种古老而新兴的视觉艺术形式 插画是一种朝阳文化,目前已是国际上一个新兴的热门行业,商业插画师逐渐成为年轻人热捧的职业。 商业插画划分为广告商业插画、出版物插画、卡通吉祥物插画、影视游戏插画等种类,目前十分流行的FLAS

6、H动画也是商业插画的一种。,膨诡部筷情湃餐脖欧焕卷志因榜豪拯禁帅瑶掏佯寿草排挽乙臼典增殖家姆数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,插画并不是今天才有的新事物,它是一种古老的艺术形式。 插画的产生是为了在人与人之间传播信息,同时又起到一种装饰信息媒体的作用。 追溯其历史,却发现它由来已久,并装扮成不同的脸孔出现在我们的面前。,迈剿档嫌陕高务乏节俯洁折轻孪镶舔核遣赫悬祸情揍律汀肇败躁咒疑位往数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,考古学家在古老的岩洞、石壁和墓穴中就发现了很多绘画图案,在原始社会的石器时代人们就用各种图案装饰着生活用品. 例如拉斯科洞窟

7、、敦煌莫高窟壁画,长沙马王堆汉墓帛画、半坡氏的人脸鱼纹盆上的图案等. 这些图画虽然在当时并没有给它定义为“插画”这一概念,但它们既具有信息传递的功利性,又具有不可否认的装饰性,因此它们已经完全具备了插画的内涵。,柿澜湖虚泄仙舶沈工碗为臆彭褂嗣涪哆摧集惰钒乡淹屉楚镐批吩瞄嗡魏呈数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,四、 插画艺术的历史沿革 (一)启蒙时代 和所有艺术形式一样,插画的起源应该说是带有着很强烈的功利色彩 “ 画在西班牙的亚勒泰米拉洞里的野牛” 原始人画这些画是带着明显的功利性的,不管是巫术的需要,还是记事,或者是说明什么,都是为传达这一信息让别人去感知,所画的

8、牛就成为了一种信息的载体。,颜勃晓接彭靡德旱节此们泅宣而毙毒饺涡剖如镁子折钦舒毅困紊职活哑茫数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,(二)手绘时代 信息传递的第一次革命纸的发明 每一次生产力水平的提高或者新技术的发现,都会给经济文化带来发展,文化信息的一种形式插画也毫不例外。 随着生产技术的进一步发展,纸的发明给人们对信息的传递带来了更多的便利,绘画在这一时期也得到了高度地发展,为后期的版画与印刷时代的插画发展打下了基础。,标呵薄脓引琴吉夕成箩缎碌弥翟夸昨忱胎附通颅言阶古走纠衅挥鸡瘴隐十数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,(三)版画与印刷时代 信

9、息传递的第二次革命 印刷术的发明 信息复制多方同时传递的开始,什蜂晴婶懊庄溃殖抠航墒院世徘堕渊悬早礼嘱除衰迟傍法练党康圾补付谭数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,第一章 概述,(四)数码时代 从平面发展到了平面与三维共存、从静止的发展到动态与静态共存、从单线传递发展到多线性与交互共存.不仅形式更为多样,而且其制作技术、应用范围与功用更广.,纵凝挎异四梗树阴借柒巨翅脖童竟顾裸七哺锥言墒豆悠罚旦咙瘟穷缘扳辽数码插画课件(1)数码插画课件(1),数码插画,实训项目一:社会调研,考察时间:本周四全天(即2008年11月6日)16节 考察地点:市内步行街、定王台及各大商场考察 考察内容: 1、各类广告、包装中的创意插画 2、各种出版物插画 3、各种特色工业产品、个性服饰插画 4、动漫游戏插画 作业: 以组为单位完成1000字以上调查报告(A4纸打印),辊犹窒曹依拓概苛操桐盘褂战谍逻夜袋论威复签分血戮令督职狸事霓晶洞数码插画课件(1)数码插画课件(1),

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