3D-F材质部分.doc

上传人:本田雅阁 文档编号:2506391 上传时间:2019-04-04 格式:DOC 页数:12 大小:100.52KB
返回 下载 相关 举报
3D-F材质部分.doc_第1页
第1页 / 共12页
3D-F材质部分.doc_第2页
第2页 / 共12页
3D-F材质部分.doc_第3页
第3页 / 共12页
3D-F材质部分.doc_第4页
第4页 / 共12页
3D-F材质部分.doc_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述

《3D-F材质部分.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D-F材质部分.doc(12页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、一、 切换渲染器的方法:F10/单击“公用”标签/单击“指定渲染器”卷展栏将其伸展/单击“产品级”旁边的按钮/双击“默认线扫描渲染器”/单击“渲染”按钮即可。二、 调出材质编辑器的方法:1、 单击工具栏里的“材质编辑器”按钮2、 M键调出材质编辑器对话框三、 给场景里的物体赋材质的方法:1、 M调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球/拖动给场景里的物体2、 选择要赋予材质的物体/M调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球/单击“将材质指定给选定对象”按钮四、 给物体赋贴图的方法:选择一个物体/M键调出材质编辑器对话/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单击“漫反射颜色”旁边的方形按

2、钮/双击“位图”/在盘里找到需要的图片并双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“在视口中显示贴图”按钮即可将图片赋予场景中选择的对象并在视口中显示。五、 替换贴图的方法:选择要替换贴图的材质球/单击“漫反射颜色”旁边的按钮/单击“位图”旁边的长条按钮/在盘里找到新的图片并双击即可替换。六、 改变物体贴图坐标的方法:选择要改变贴图坐标的物体/在修改器列表里选择“UVW贴图”/根据物体的形状选择对应的坐标类型(坐标类型有:平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面等,其中“长方体”坐标类型使用最多。)/在长、宽、高里输入合适的数值即可。七、 平面镜的制作方法:1、 创建一个平面镜模型2、

3、选择该模型/M调出材质编辑器对话框3、 选择一个空白的材质球赋予场景中选择的模型。4、 单击“贴图”卷展栏将其伸展。5、 单击“反射”旁边的“None”长条按钮/双击“光线跟踪”即可。八、 抛光砖材质的制作方法:选择一个空白的材质球赋予场景中的地面模型/单击“漫反射颜色”旁边的“None”长条按钮/双击“位图”/在盘里找到地砖的贴图双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“在视口中显示贴图”按钮让其在视口中显示/单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“反射”旁边的长条按钮/双击“光线跟踪”/单击“转到父对象”按钮向前返回/降低反射参数为合适即可。注:高光地板材质的制作方法与此类似,只是反射

4、的参数不同。九、 清玻璃材质的制作方法一:1、 创建一个玻璃模型2、 M键调出材质编辑器对话框3、 选择一个空白材质球赋给玻璃模型4、 单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“折射”旁边的“None”按钮/双击“光线跟踪”5、 单击“转到父对象”按钮向前返回6、 单击“反射”旁边的“None”按钮/双击“光线跟踪”/单击“转到父对象”按钮向前返回/调整反射参数为10或5(此数值只供参照,场景不同数值也不同。)十、 清玻璃材质的制作方法二1、 创建一个玻璃模型2、 选择该模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的玻璃模型3、 单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“折射”旁边的“N

5、one”按钮/双击“薄壁折射”4、 单击“转到父对象”按钮向前返回5、 单击“反射”旁边的“None”按钮/双击“光线跟踪”6、 单击“转到父对象”按钮向前返回/调整反射参数为5或10,清玻璃材质的制作至此结束。十一、 磨砂玻璃的制作方法:1、 创建模型2、 选择该模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选中的模型3、 单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“折射”旁边的“None”按钮/双击“薄壁折射”/设置模糊值为50(参照值)4、 单击“转到父对象”按钮向前返回5、 单击“凹凸”旁边的“None”按钮/双击“噪波”/设置噪波值为1/单击“转到父对象”按钮向前返回/设置“凹

6、凸”值为100左右(参照值),6、 单击“反射”旁边的“None”按钮/双击“光线跟踪”/单击“转到父对象”按钮向前返回/设置反射值为合适,磨砂玻璃的制作至此结束。十二、 模糊反射:选择一个模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“反射”旁边的“None”长条按钮/双击“平面镜”/勾选“应用于ID面”/设置ID值(此ID值就是产生反射的那个面)/设置模糊值为30(此值只供参考)/单击“转到父对象”向前返回/设置合适的反射值即可。注:模糊反射主要应用于哑光材质,比如哑光地板,哑光金属等。十三、 光线跟踪、反射/折射、平面镜三者的区

7、别:1、 光线跟踪是三者当中效果最好的一种,但光线跟踪很难实现模糊;如果场景中使用光线跟踪过多的话,会大大降低渲染速度。2、 反射/折射只应用于物体表面是曲面的物体,而且可以制作模糊反射。3、 平面镜只应用于物体表面是平面物体,而且可以制作模糊反射。十四、 金属材质的制作:1、 创建一个茶壶模型2、 M键调出材质编辑器对话框。3、 选择一个空白的材质球,拖动到壶的模型上4、 给此材质球命名为“壶”5、 选择优化方案里的“金属”6、 将“高光级别”的值调为80左右,将“光泽度”的值调为70左右。单纯颜色的金属制作结束。7、 如果要制作带有纹理的金属材质,再单击“贴图”卷展栏,单击“反射”旁边的长

8、条按钮,出现对话框,双击“位图”8、 在盘里找到合适的金属位图双击打开即可,如果此时要裁切位图,单击“贴图参数”卷展栏将其打开/将“应用”打上勾/单击“查看图像”按钮/出现裁切位图对话框,拖动裁切控制点至要裁切的区域/关闭此对话框即可。9、 单击“转到父对象”按钮向前返回。十五、 玻璃球的制作方法:1) 创建一个球体2) M键打开材质编辑器对话框3) 选择一个空白的材质球赋予场景中的球体4) 将高光级别调为200左右5) 将光泽度调为70左右6) 单击“贴图”将其展开7) 单击“折射”旁边的“None”长条按钮,双击“光线跟踪”8) 单击“反射”旁边的“None”长条按钮,双击“位图”,找到一

9、个环境位图双击打开,调整反射值为20左右。十六、 将材质放进材质库的方法:a) 选择调整好的材质球/单击“获取材质”按钮/选择“场景”/选择材质名称/单击“另存为”按钮/选择保存路径/输入文件名称/单击“保存”即可。b) 选一个调整好的材质球/单击“放入库”按钮/出现命名对话框并给材质命名/确定/单击“获取材质”按钮/选择“材质库”/选择刚才命名的材质/单击“保存”按钮/选择保存路径/输入文件名称/单击“保存”即可将其保存为永久材质。十七、 调用材质库的方法:选择一个材质球/单击“获取材质”按钮/选择“材质库”/单击“打开”按钮/在盘里找到材质库文件并双击将其打开/选择材质库文件名称并双击/将

10、此材质球赋予场景里的模型即可。十八、 如果只将场景里的某个材质保存到材质库里,其方法为:选一个调整好的材质球/单击“放入库”按钮/出现命名对话框并给材质命名/确定/单击“获取材质”按钮/选择“材质库”/选择库里不需要的材质名称/单击“删除”按钮将不需要的材质删除,只保留需要保存的那个材质/选择刚才命名的材质/单击“另存为”按钮/选择保存路径/输入文件名称/单击“保存”即可将其保存为永久材质。十九、 混合材质的制作方法:创建模型并选择该模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的模型/单击“Standard”按钮/双击“混合”/单击“遮罩”旁边的“None”按钮/双击“位

11、图”/在盘里找一张黑白的贴图(黑色为材质1,白色为材质2)/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“材质1”旁边的“None”按钮,并设置一种颜色/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“材质2”旁边的“None”按钮,并设置另一种颜色/F9渲染,则黑白图片的黑色与白色区域分别由“材质1”与“材质2”的颜色控制,此时就可以分别用以前所学的方法设置“材质1”与“材质2”的材质类型了。二十、 在给物体赋贴图时,经常会根据需要裁切图像,其方法为:单击贴图按钮/将“应用”打上勾/单击“查看图像”按钮/拖动变换框各边上的控制点或各角上的控制点直到合适为止,在变换框之内的图像就是要使用的图像/单击“关闭”即可

12、。二十一、 凹凸贴图的制作方法:a) 选择对象/M调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“凹凸”旁边的“None”按钮/双击“位图”/在盘里找一张黑白的图片并双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/设置凹凸值为适当/F9渲染,则黑色为凹进状态而白色则为凸出状态/如果此时要在保持这种凹凸状态的基础上再设有其他彩色图案,单击“漫反射颜色”旁边的“None”按钮/双击“位图”/在盘里找到一张采色的图片双击将其打开即可。b) 选择对象/M调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“漫反

13、射颜色”旁边的“None”按钮/双击“位图”/在盘里找到一张彩色的贴图并双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/拖动“漫反射颜色”旁边的长条按钮到“凹凸”旁边的“None”长条按钮上,选择“实例”并确定/调整凹凸值为合适即可。注:此方法可用于麻布材质的制作、带有凹凸纹理的普通布艺的制作、带有凹凸纹理的板材的制作、带有凹凸纹理的石材及砖瓦的制作等。六、镂空贴图的制作方法:选择对象/M调出材质编辑器对话/选择一个空白材质球赋予场景中选择的对象/单击“贴图”卷展栏将其伸展,单击“漫反射颜色”旁边的“None”按钮,在盘里找一个彩色贴图双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“不透明度

14、”旁边的“None”按钮,在盘里找到刚才彩色贴图的黑白贴图双击将其打开/F9渲染则黑色被完全透明,白色为显示状态。七、调整图像亮度的方法:a)单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“漫反射颜色”旁边的长条按钮/右键单击/输出/将“RGB级别”的值调高为1.5或2即可。b)单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“漫反射颜色”旁边的按钮/右键单击/输出/将“启用颜色贴图”打上勾/将下面曲线向上调整为合适即可。注:在镂空贴图状态下,阴影类型选择“光线跟踪阴影”。一、 混合材质的制作方法:创建模型并选择该模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的模型/单击“Standard”按钮/双击“

15、混合”/单击“遮罩”旁边的“None”按钮/双击“位图”/在盘里找一张黑白的贴图(黑色为材质1,白色为材质2)/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“材质1”旁边的“None”按钮,并设置一种颜色/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“材质2”旁边的“None”按钮,并设置另一种颜色/F9渲染,则黑白图片的黑色与白色区域分别由“材质1”与“材质2”的颜色控制,此时就可以分别用以前所学的方法设置“材质1”与“材质2”的材质类型了。二、 在效果图制作过程中,我们将布料分为三大类制作,即麻布、绒布与纱1、麻布(普通的布,地毯等统称麻布),麻布的制作方法:a) 选择场景中要赋予麻布的模型b) M键调出

16、材质编辑器对话框,选择一个空白的材质球赋予场景中选择的模型c) 单击“贴图”卷展栏将其伸展d) 单击“漫反射颜色”旁边的“None”长条按钮,双击“位图”,在盘中找到一张合适图片双击将其打开e) 单击“转到父对象”按钮向前返回f) 拖动“漫反射颜色”旁边的长条按钮到“凹凸”旁边的长条按钮上g) 调整“凹凸”值即可,麻布的制作过程至此结束。2、绒布的制作方法:h) 选择场景中要赋予绒布的模型i) M键调出材质编辑器对话,选择一个空白的材质球赋予场景中选择的模型j) 单击“贴图”卷展栏将其伸展k) 单击“漫反射颜色”旁边的“None”长条按钮,双击“衰减”l) 调整衰减曲线及颜色m) 单击第一个色

17、块旁边的“None”长条按钮,双击位图,在盘中找到一张布纹图片双击将其打开。n) 单击“转到父对象”按钮向前返回,如果刚才调整的曲线不满意,可再次调整曲线直到合适为止。o) F9测试渲染,绒布的制作过程至此结束。3、窗纱的制作方法:a) 单一颜色的窗纱:创建窗帘模型并选择该模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白材质球赋予场景中选择的窗帘模型/单击“漫反射颜色”旁边的色块设置某种颜色/单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“不透明度”旁边的“None”按钮/双击“衰减”/调整曲线设置透明程度(线凸出时更加不透明,线凹下时更加透明)/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“自发光”旁边的“None”

18、按钮/双击“衰减”/调整曲线设置明亮程度(线凸出时更加明亮,线凹下时则相反),单一颜色的窗纱材质的制作过程至此结束。b) 带图案的窗纱:在单一颜色窗纱的基础上,单击“Standard”按钮/双击“混合”/单击“遮罩”旁边的“None”按钮/双击“位图”/在盘里找到一张黑白的图片双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/拖动“材质1”旁边的按钮到“材质2”的按钮上/选择“复制”并确定/单击“材质1”或“材质2”旁边的按钮/调整其中任意一个材质的不透明度与另一个不同即可/如果纹理不够清析,再单击“转到父对象”按钮返回到混合贴图面板,勾选“曲线”并调整数值即可。三、 多维/子材质的制作方法:1、

19、选择场景中要赋予“多维/子对象”的模型/右键单击/转换为/转换为可编辑的多边形2、单击“修改”按钮/单击“多边形”前面的“+”号/单击“多边形”层级3、在场景中选择模型不同的面,然后将选择的面设置不同的ID号,回车确认即可。4、M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中设置ID号的模型/单击“Standard”按钮/双击“多维/子对象”/单击“设置数量”按钮/输入刚才场景中设置ID号的数量/确定/分别给每个ID号设置颜色/单击颜色旁边的长条按钮设置不同的材质即可。注:多维/子材质中贴图坐标的设置非常重要,方法为:单击修改器列表/选择“多边形选择”/输入ID值并单击旁边的“选择”按

20、钮/然后在修改器列表里选择“UVW贴图”/选择合适的坐标类型并调整贴图大小即可,每个ID编号都给分别给一个“多边形选择/UVW贴图/选择合适的坐标类型并调整贴图大小”。一、 建筑材质模板:二、 皮革的制作方法:1) 选择场景中要赋予皮革的模型2) M键调出材编辑器对话,选择一个空白材质球赋予场景中选择的模型3) 单击“standard”,双击“建筑”,选择“塑料”,调整“反光度”参数为50(参考值),单击“漫反射贴图”旁边的“None”长条按钮,双击“衰减”。4) 单击第一个色块旁边的“None”长条按钮,双击位图,在盘中找到一张皮革的图片并双击将其打开。5) 单击“转到父对象”按钮向前返回6

21、) 调整曲线向下凹状态直到合适为止。7) 单击“转到父对象”按钮向前返回8) 单击“特殊效果”卷展栏将其伸展,单击“凹凸”旁边的“one”长条按钮,双击“噪波”。9) 调整噪波值为或(此数值只供参考,场景大小不同此数值也不相同)10) 选择“分形”,单击“转到父对象”按钮向前返回,调整合适的凹凸值,11) F9测试渲染,皮革的制作过程至此结束。三、 复合玻璃的制作方法:创建模型并选择/右键单击/转换为/转换为“可编辑的多边形”/选择对着我们的那个面,设置“ID”为1/“编辑”菜单/反选,将其他的面设置“ID”为2/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单击“Sta

22、ndard”按钮/双击“多维/子对象”/设置数量为2/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“1”旁边的按钮/单击“Standard”按钮/双击“建筑”/选择“清玻”模板/单击“特殊效果”卷展栏/单击“裁切”旁边的按钮/双击“位图”/在盘里找到一张图片双击将其打开/单击“转到父对象”按钮/单击特殊效果卷展栏里的“凹凸”旁边的按钮双击位图/在盘里找到同一张贴图(也可将“裁切”里的位图拖动到“凹凸”按钮上,选择“实例”并确定)/设置“凹凸”值即可/单击“转到父对象”按钮进入“多维/子对象”面板/单击2旁边的长条按钮/将透明度值设置为10,复合玻璃的制作至此结束。四、 水材质的制作方法:选择要制作水材

23、质的单面体模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单击“Standard”按钮/双击“建筑”/选择“水”模板/单击“特殊效果”卷展栏/单击“凹凸”旁边的按钮/双击“噪波”/设置合适的噪波值及噪波类型(噪波类型有:规则、分形(不规则)、湍流(紊乱)/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“漫反射颜色”旁边的按钮/双击“位图”/在盘里找到一张浅蓝色的图片双击将其打开/右键单击选择“输出”切换到输出卷展栏/勾选“启用颜色贴图”/调整下面的曲线设置贴图亮度即可,水材质的制作至此结束。一、 漫游场景的制作方法:C切换到相机视图/在顶视图选择相机的原点/右键单击播放按钮/选

24、择按钮/输入要设置的总帧数/单击“确定”/“N”键打开动画模式/在此输入某个时间段的帧数/切换到顶视图移动相机到合适的方向/再次在此输入某个时间段的帧数/切换到顶视图移动相机到合适的方向/此操作依次下去直到最后一帧/F10键/选择/在此选择或输入文件大小/单击此按钮/设置保存路径,输入文件名称并选择文件格式为“*.avi”格式/单击“保存”/单击“渲染”/等待渲染结束关闭即可,注:如果要再次编辑运动轨迹,方法为:选择制作动画的相机/单击“运动”面板按钮/单击按钮显示相机的运动轨迹/单击按钮/用移动工具在视图中调整关键点的位置/如需增加关键点则单击按钮然后在相机的运动轨迹上单击则可增加关键点(删

25、除关键点则单击按钮即可)/编辑完毕预览即可。二、 太阳光用“目标平行光”创建,太阳光的颜色为暖色,在单面体模型中太阳光的阴影类型为“高级光线跟踪”,太阳光的强度为0.3-0.5之间;在设置太阳光的过程,太阳光常常被某些物体阻碍,这时只要右键单击阻碍物/对象属性/将“接收阴影”与“投影阴影”的勾选取消即可,这个物体就不会阻碍光线也不会产生阴影了。三、 在一体化建模中,单面体模型不阻碍光线,也不阻碍视线,所以要使单面体产生正确的阴影,那么在阴影类型中选择“高级光线跟踪”,然后将“高级光线跟踪参数”卷展栏中的“双面阴影”打上勾即可产生正确的阴影;四、 设置光域网的方法:1、 单击“灯光”按钮/选择“

26、光度学”2、 单击“自由点光源”或“目标点光源”3、 在对应的视图中单击或拖动(例如 如果是用自由点光源在顶视图单击表示灯光是从上向下照射的)4、 单击修改面板/单击 “强度/颜色/分布”参数卷展栏将其伸展/选择“Web”/设置灯光颜色/设置灯光强度为合适(此光域网强度一般可以不设置,采取默认即可。)5、 单击“Web参数”卷展栏将其伸展/单击“Web文件”旁边的“无”长条按钮/在盘里找到合适的光域网文件并双击将其打开。6、 在场景中用移动工具调整光域网的高度,调整光域网离墙体的平面距离,如果F9渲染光域网出现爆光现象说明此光域网离墙的平面距离太近,将其平面距离调整离墙远一点即可。五、 主光源

27、泛光灯步骤:1、 在场景中创建一盏泛光灯2、 移动此泛光灯到空间的右上角1/3(靠近阳台或窗)处,在前视图中向上拖动此空间高度的1/2偏上一点处。3、 在修改面板修改此泛光灯的“倍增”强度为“0.25”,灯光颜色调为偏浅蓝色的冷色来模拟天光,勾选“远距离衰减”里的“使用”并将开始值设置为0,结束值设置为3000,将阴影的“启用”打上勾,单击“阴影贴图参数”卷展栏,将“采样范围”设置为20。4、 将上面的泛光灯纵向向下复制1盏,再选择这两盏灯将其横向向左复制3列;如果向空间的内部再设置灯光,将其灯光颜色设置为浅黄色即暖色来模拟室内灯光源。5、 在顶视图中选择其中的一盏泛光灯将其复制1盏并移动到电

28、视背景墙的斜对面左上方,设置其灯光颜色为暖色(浅黄),“倍增”强度为0.15,再将其拖动到地面之下,取消阴影“启用”,取消衰减。这是补光的设置。6、 再将“步骤3”里的泛光灯复制并拖动到合适的位置,设置“倍增”强度为0.2,灯光颜色为暖色(浅黄),在顶视图中再将其向下复制一盏,选择其中的一盏灯将其向左再复制一次,设置灯光颜色稍深一些,再将其向下复制一次,则主光源设置结束。7、 选择目标平行光来制作太阳光,在前视图从右上向左下拖动创建一盏目标平行光,设置“倍增”强度为0.3,灯光颜色为暖色(浅黄),勾选阴影“启用”,选择“高级光线跟踪”,单击“高级光线跟踪参数”卷展栏将“双面阴影”打上勾,单击“

29、平行光参数”卷展栏并调整“聚光区/光束”充满客厅纵向尺寸,切换到顶视图,移动目标平行光到客厅纵向中间位置即可。8、 最终出图:F10/单击“公用”标签,单击“锁定”按钮为凹进状态,设置文件宽度为1500,高度跟随变化,将“保存文件”打上勾,单击“文件”按钮设置保存路径;单击“光线跟踪器”标签,将“启用光线跟踪”打上勾;单击“渲染器”标签,将“过滤器”类型设置为“Catmull-rom”,单击“渲染”即可。9、 以上灯光的设置过程中,凡是挡光的物体要右键单击/对象属性/取消“接受阴影”和“投影阴影”,玻璃的设置也是如此。六、 出通道图方法:M键调出材质编辑器对话框/取消所有材质球的贴图/取消所有

30、材质球的高光级别、反射、折射、凹凸、不透明度等。一、 设置光域网的方法:7、 单击“灯光”按钮/选择“光度学”8、 单击“自由点光源”或“目标点光源”9、 在对应的视图中单击或拖动(例如 如果是用自由点光源在顶视图单击表示灯光是从上向下照射的)10、 单击修改面板/单击 “强度/颜色/分布”参数卷展栏将其伸展/选择“Web”/设置灯光颜色/设置灯光强度为合适(此光域网强度一般可以不设置,采取默认即可。)11、 单击“Web参数”卷展栏将其伸展/单击“Web文件”旁边的“无”长条按钮/在盘里找到合适的光域网文件并双击将其打开。12、 在场景中用移动工具调整光域网的高度,调整光域网离墙体的平面距离

31、,如果F9渲染光域网出现爆光现象说明此光域网离墙的平面距离太近,将其平面距离调整离墙远一点或者降低光域网的强度即可。一、 太阳光用“目标平行光”创建,太阳光的颜色为暖色,在单面体模型中太阳光的阴影类型为“高级光线跟踪”,太阳光的强度为0.3-0.5之间;在设置太阳光的过程,太阳光常常被某些物体阻碍,这时只要右键单击阻碍物/对象属性/将“接收阴影”与“投影阴影”的勾选取消即可,这个物体就不会阻碍光线也不会产生阴影了。二、 在一体化建模中,单面体模型不阻碍光线,也不阻碍视线,所以要使单面体产生正确的阴影,那么在阴影类型中选择“高级光线跟踪”,然后将“高级光线跟踪参数”卷展栏中的“双面阴影”打上勾即

32、可产生正确的阴影;一、 文件归档方法:打开要归档的文件/“文件”菜单/归档/设置保存路径/输入文件名称/单击“保存”即可。二、 重新找回贴图路径的方法:单击“工具”面板/单击“更多”按钮/双击“位图/光度学路径”/单击“编辑资源”按钮/单击“选择丢失的文件”按钮/单击“新建路径”旁边的“浏览”按钮在盘里找到贴图所在的文件夹并将其打开/单击“使用路径”按钮/单击“设置路径”即可。三、 出通道图的两种方法:1、 运行脚本:单击“MAXSrcipt”菜单/运行脚本/在盘里找到脚本文件双击将其打开/单击“根据材质创建通道”按钮/关闭即可。2、 打开材质编辑器对话框/将每一个材质的贴图,高光,光泽度,反射,折射,光线跟踪等都去除,然后设置一种独立的颜色即可。注:在出通道图之前建议选把文件另存一个文件,因为此通道的操作是不可逆的,即不可撤消的操作。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1