模型制作技术要求20080324.doc

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1、模型制作技术要求一. 制作前的准备1. 拍照(拍照规范详见外出素材拍摄标准)2. CAD导入3D时的注意事项如果地形图太大,只需调出某建筑CAD到3D场景时。操作如下:某块区域地形图选种需要的某一建筑地形复制- 新建 编辑 复制到原点坐标 (Z,空格,E,空格。观察全部场景)导入3D中二 建模规范1. 单位max单位和显示单位均为毫米2. 模型精确度(1)模型按实际尺寸建模,场景模型的位置要与实际的地理位置保持一致。(可参照相片)。(2)高度信息若提供了实际高度数值,按实际高度制作,若没有提供高度信息,民用居住楼按居住层每层3米,杂物房2.2米,一层商铺4米制作。商业楼和工业厂房按办公层每层3

2、.5米,底部商铺4.5米制作。(3)地基和顶棚高度根据照片(参考层高比例)估计制作。3. 命名原则l 模型命名规则按照地形图提供的建筑名称命名l 贴图命名规则(1)跟据渲染出的图片进行贴图编辑,名称不能超过8个字符 。(英文一个字母算一个字符中文一个字算两个字符)。命名规则: 员工序号 + 年月日 + 序号说 明:其中年的表示用26个字母(a代表07,b代表08 ,c代表09,以此类推) 2007年a2008年b2009年c2010年d2011年e2012年f2013年g2014年h2015年i2016年j2017年k2018年l2019年m2020年n2021年o2022年p2023年q20

3、24年r2025年s2026年t2027年u2028年v2029年w2030年x2031年y2032年z如2008年 可以用字母 b 表示,2011年就可以字母e表示 月的表示用“a b c d e f g h i j k l ”12个字母1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月abcdefghijkl 日的表示用数字即可例如: 某员工序号为 01, 他在 2011年10月17日做的贴图则可以表示为 01ej1701 (2)同一场景内不能出现贴图重名的情况。(3)不能出现名字相同后缀不相同的贴图。如出现11ej1701.jpg与11ej1701.bmp的情况是不允许的。二模型制作

4、具体要求模型的分类及制作标准1、 建筑(一) 公共建筑公共建筑是场景模型中最重点表现的建筑模型,特别是标志性的大建筑,要做到贴图最清晰建筑表现最精细。(二) 一般建筑 一般建筑是场景模型中第二重点表现建筑模型(住宅小区,学校,普通商业楼房等) (1)相同的建筑,只做一个标准模型,其余模型进行复制粘贴。 (2)建筑外观大体相似的,也可用相似的模型代替。 (3)一楼的杂物房要表现出来。 (4)楼梯用贴图表现。 (5)阳台厚度按照地形图拉出厚度,用贴图表现。 (6)占用面积大的休闲场地(如球场,健身区),按照地形图做出来。 (7)学校中的球场也要建出来。(三) 低矮农民房低矮农民房为场景模型中最次要

5、表现的建筑模型。基本制作优化技术 (1) 只做外观,不做内部。模型按实际尺寸建模,保持与地形图相一致的坐标。(2) 对于建筑物设计上的一些特征,原则上是不足0.5米的凹凸不需要建模,在贴图上表现,注意建筑特有特征除外。标志性建筑要按不足0.2米的凹凸不需要建模,用贴图表示出来的标准制作。(3) 扶手、格子装的框架、成排的柱子(直径相对较小的)、铁栏杆等物体用带有通道的贴图。且要设置双面。(4) 模型的结构线正确。不能出现共面或是漏缝。(5) 不要使用顶点颜色和顶点法线。(6) 用最少但是必须的Polygon建模(底面等不需要、删除)(7) 弧段的分割数按照整圆分割成24段来换算。(8) 1个P

6、olygon面须有3个以上的顶点。(9) 高度差小于20cm的两个element结构不能出现穿插现象。(10) 全部的面都用贴图,即使是单色的面也不要用RGB值。(11) 当背面纹理没有时,可和前面的纹理相似,但符合现实情况。如前面有大厅和正门,则背面不一定有大门,此时的背面的纹理就要和前面的有所区别。(12) 楼顶女儿墙要用带有正确阴影的贴图表现,面数不多的建筑可用简单实模制作。(13) 楼底台要用模型建出或用贴图表现出来(14) 样条曲线的interpolation step值最大为3,若曲线不够圆滑,可适当加点。线上不能有多余的点存在。(15) 曲线上点的类型不能为smooth类型,以免

7、产生很多面数。2、道路,区域景观及小品道路模型中包括的物体为:斑马线,双簧线,自行车道,人行道,盲人道,绿化带,行车线,栏杆,路名指示牌,公车车站。基本制作优化技术(1)样条曲线的interpolation step值最大为3,若曲线不够圆滑,可适当加点。线上不能有多余的点存在。 (2)曲线上点的类型不能为smooth类型,以免产生很多面数。(3)模型相互交叉不能存在共面。看不见的面应删掉。 (4)模型上相邻面之间不能存在漏缝。 (5)车道线间尺寸正确,行车道数目与实际相符。路面要有车行痕迹。有车行绿篱、车行下水、车行花池分离带。 (7)交通标识线正确(人行道.自行车道指示标识.车行分道标识)

8、。 (8)道路上的隔离带,指示牌,车站,垃圾桶等按实际大小和位置制作。(9)路灯单独制作,轴心在坐标原点,z轴数值为零。每一条路上的相同路灯只作一个。 每一路上的相同树种只做一个,格式带通道的bmp文件。透明部分是黑色。 (10)景观雕塑根据情况用贴图表现或用模型直接建模。三、材质及贴图标准1、材质标准:(1) 非红色部分为不能设置属性 (2) 材质类型只能是标准材质和多维材质。(3) Specular Level和Glossiness属性在导入到vrmap中后将不可调节,必须前期在max中将其设置好。(4) 一般模型的材质不勾选双面;对于带有透明贴图的单面物体必须选择双面,如栅栏、树木、花草

9、等。(5) Ambient: 默认灰色。(6) Diffuse: 默认灰色(7) Self-Illumination:一般设为20-30。(8) 多维材质中没有空的(指没有指定贴图同时也没用到的)子材质。子材质的ID号必须是连续的。(9) 不能出现多维材质嵌套。(10) 材质属性Coordinates一栏中的参数都禁止改动。如想调整平铺,请用UVW Map修改器。(11) 不能使用Cropping/placement中的apply选项。(12) 将物体的贴图和uvw坐标的通道都设为1。2、贴图标准:贴图象素大小为2的n次方,正方形或长方形均可,如256x512、128x128、512x256等

10、。上限512*512,下限8x8贴图清晰,表现内容真实,有层次。 有透视角度的照片处理贴图时,要去除透视角度,做到横平竖直。(有错误的贴图)照片中有其他混乱的物体时(人、车、植物、电线杆、电线等),在模型贴图中全部处理干净保持贴图的真实性,最大可能的吻合于照片,不得善自窜改。不能有半个窗,半个门等不合理的贴图。(半个门的错误,出现原因:只修了上半个门)对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖缝等。(不合格的贴图)为保证贴图表现真实,每张做完的贴图要经过亮度/对比度,色相饱和度,色阶等调图像调整。未调整的纹理调整过后的纹理尽量做到贴图干净,清晰。画面美观。多余的建筑材料去掉。如:空调,水管有些不美观的彩色普通材质,可通过PS 画区域填充,做到美观干净。模拟渲染图效果。前 修改后 前 后不要放广告牌,装饰牌。按照常规建筑风格处理要修改的地方。做到整洁。整齐。 前 后注意上面小窗的整齐,避免参差不齐。五、文件保存完成模型后,保留地形图在场景中。模型不要塌陷成一个整体,保留模型原始面快。方便以后修改。完成前的检查:(1)材质ID是否连续(2)贴图名字是否按命名规则命名文件保存形式导入前的准备1. 模型单位转换为米2. 确保模型的中心坐标为(0,0,0)。确保所有模型的底部在水平面之上(Z0)。3. 使用3D MAX导出X格式模型的输出设置见下图:

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