卫生间操作步骤.doc

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1、卫生间操作步骤一、 打开模型(该模型摄象机已经设置完毕)二、 在VRay中设置测试渲染参数、并设置用于白图的白色覆盖材质。三、 设置灯光在窗子和镜子背面分别创建VRAYLIGHT灯光四、 渲染并根据结果调整白图到合适效果。(现阶段主要调整灯光及color mapping面板下的Type暴光类型、Dark multiplier和Bright multiplier,前面的“color mapping面板”下的设置已经是调整好的最终出图用的参数)Dark multiplier=5 Bright multiplier=3平时测试调整时调整到这样的效果就可以了Dark multiplier=1 Brig

2、ht multiplier=2.5五、 渲染并保存光子贴图和灯光贴图,之后调用光子贴图和灯光贴图保存卫生间测试阶段光子贴图调用卫生间测试阶段光子贴图保存卫生间测试阶段灯光贴图调用卫生间测试阶段灯光贴图六、 设置材质渲染调整材质关闭白色覆盖材质(1)、墙面材质的制作 按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球,单击按钮,在弹出的“材质/贴图测览器”对话框中选择材质,将材质命名为“墙”,参数设置如图。Phong (光滑塑料) Blinn(木材面) Ward(避光)单击Diffuse贴图按钮,在弹出的“材质/贴图测览器”对话伽中选择Bitmap(位图)贴图,在“位图”贴图层级进行设置,如图

3、所示。贴图文件为 “VRAY卫生间练习材质glaze_28_diffuse”文件。在场景中选择物体“墙”,单击按钮,将材质指定给物体,然后进入修改命令面板,为其添加“UVW贴图”修改器,参数设置如图。(2)、制作地面材质按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,将材质设置为材质,将材质命名为“地面”,参数设置如图。单击Diffuse贴图按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择Bitmap(位图)贴图,在“位图”贴图层级进行设置,如图所示。贴图文件为 “VRAY卫生间练习材质仿古砖09.jpg”文件。设置材质的凹凸效果。返回VRayMtl材质层级,在Maps展卷栏下将Diffus

4、e通道按钮拖动到Bump通道按钮上,在弹出的“复制(实例)贴图”对话框中选择“实例”进行关联复制,参数设置如图所示。选择物体“地面”,单击按钮,将材质指定给物体。进入修改命令面板,为其添加 “UVW贴图”修改器,参数设置如图所示。(3)、陶瓷材质按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,将材质设置为材质,将材质命名为“陶瓷”,参数设置如图。单击Diffuse贴图按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“输出”贴图,在“输出”贴图层级进行设置,如图所示。单击按钮,将材质指定给物体“马桶”、“马桶水箱”和“洗手盆”。(4)、金属材质制作按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材

5、质球,将材质设置为材质,将材质命名为“金属”,参数设置如图。单击按钮,将材质指定给物体“水龙头”、“金属弯管”、“镜框”、“马桶按钮”和“支架”。(5)、镜子材质制作按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,将材质设置为材质,将材质命名为“镜面”,参数设置如图。 单击按钮,将材质指定给物体“镜面”。(6)、踢脚线材质制作按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,将材质设置为材质,将材质命名为“踢脚线”,参数设置如图。单击按钮,将材质指定给物体“踢脚线”。(7)、大理石材质制作按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,将材质设置为材质,将材质命名为“大理石”,在材质

6、层级进行设置,单击Diffuse贴图按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择Bitmap(位图)贴图,参数设置如图。贴图文件为 “VRAY卫生间练习材质仿古砖09.jpg”文件。单击按钮,将材质指定给物体“大理石框”,然后进入修改命令面板,为其添加“UVW贴图”修改器,参数设置如图。(8)、制作“顶”的材质按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,将材质设置为材质,将材质命名为“顶”,参数设置如图。单击按钮,将材质指定给物体“顶”、“窗”、“窗01”。六、 材质全部设置完毕后,重新设置“Irradiance map (光照贴图) 面板参数”和“Light cache (灯光缓存) 面板参数, 调整“color mapping面板下的Dark multiplier和Bright multiplier”,渲染到图片效果合适。七、 设置最终渲染参数并渲染出图。八、 进入Photoshop进行后期处理。

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