镇江电视台新闻网非线性编辑.ppt

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1、镇江广播电视总台非编培训,中科大洋,前 言,非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它覆盖了电视技术和计算机技术的主要领域,包括音频技术、视频技术、数字存储技术、数字图像处理技术、计算机图形技术和网络技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互性和网络化引入编辑工作中,从而给影视后期制作带来重大的变革,可以称之为影视行业的一次革命。,主要内容,一、线性编辑概念 二、非线性编辑概念 三、非线性编辑基础 四、非线性编辑软件界面介绍,一、线性编辑概念,线性编辑,是一种磁带的编辑方式,它利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后再以插入编辑

2、的方式对某一段进行同样长度的替换。但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。,一、线性编辑概念,传统的磁带和电影胶片的编辑方式是由录像机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时必须顺序寻找所需的视频画面。,二、非线性编辑概念,非线性编辑是应用计算机图像技术,在计算机中对各种数字化多媒体原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上这一系列完整的工艺过程。主要用于电视节目的后期制作、电影剪辑 等领域。,2.1线性与非线性的区别,线性编辑特点: 以磁带为存储载体 编辑方式就

3、是磁带的编辑方式 编辑过程中图像质量损失大 投资较高、设备稳定,2.1线性与非线性的区别,非线性编辑特点: 以硬盘为存储载体 编辑方式是对素材指针进行编辑 编辑过程中图像质量无损失 使用简单、功能丰富,2.1非线性编辑系统在节目制作中所处的环节和地位,新闻节目生产播出环节: 线索选题审批拍摄写稿粗编包装配音精编审查播出,三、非线性编辑基础,非线性编辑的工作流程 非线性编辑系统的基本功能 非线性剪辑的基本技巧,3.1 非线性编辑的流程,非线性编辑工作大致可分为四个阶段 准备阶段 剪辑阶段 合成阶段 输出阶段,3.1.1准备阶段,包括素材采集与输入,素材的整理,片子风格基调的确定。采集是将磁带中的

4、视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为非线性编辑系统可以处理的素材,3.1.2剪辑阶段,粗剪 根据节目表达需要和时长规定,将镜头大致串接在一起,基本完成节目结构形态,它是精编的基础。,3.1.2 剪辑阶段,精剪 是对已粗剪的节目进行调整、修改(包括画面的调整和声音的调整)、运用特技手段。除了包装和字幕以外都应该在这一步骤完成。,3.1.3 输出阶段,节目编辑完成 输出回录到录像带上 通过网络直接传送到播出部门 生成普通电脑可播放的格式,方便网上的传输。,3.2 非线性编辑系统基本功能,剪辑功能 调整功能与特技功能,3.2.1 剪辑功能,画面的剪辑

5、声音的剪辑,3.2.2 调整功能和特技功能,包括画面的调整和声音的调整 画面色彩、大小、位置调整;声音音量、混音、特技调整 画面速度变化(快慢速度),静止画面,转场特技,键特技,字幕制作,3.3 非线性编辑的基本技巧,场面的转换 场面的转换是内容发展到一定程度的要求。 时间的转换 空间的转换 情节的转换,3.3.1 转场的方法,“淡出”、“淡入”或称“渐隐”、“渐显” :上一段落最后一个镜头的光度逐渐减到零点,画面由明转暗逐渐隐去,下一段落的第一个镜头光度由零点逐渐回升到正常的强度,画面由暗转明,逐渐显现。 “叠化” :第二个镜头出现于屏幕,仿佛是从前一镜头之后逐渐显露出来的;即在前一镜头逐渐

6、模糊、淡去的消失的过程中,后一镜头同时逐渐清晰。,3.3.1 转场的方法,白闪 :翻白淡入淡出我们一般叫“白闪”,能够制造出照相机拍照、强烈闪光、打雷、大脑中思维片段的闪回等效果。 划像(飞画面、翻转、翻页) :“划像”是前一画面从一个方向退出画面,第二个画面随之出现,开始另一段落 静帧 :前一段的结尾画面作静态处理,产生瞬间的视觉停顿,接着出现下一段落的画面。,四、非编软件界面介绍,四、非编软件界面介绍,四、非编软件界面介绍,V视频素材;VA视音频素材;A音频素材 (如果素材格式显示为小写字母,例如va,v,a。则表示该素材不可用。),四、非编软件界面介绍,轨道,视频素材,音频素材,四、非编

7、软件界面介绍,V1、V2、V3为视频轨道,只能放置视频素材 A1、A2为音频轨道,只能放置音频素材。 VFX为总体特技轨道,该轨道用来添加故事板总体特技。 TR为过渡特技轨道,当V1、V2轨素材产生重叠时,产生过渡效果。 一般素材为视音频素材(VA),拖拽到故事板上时视音频会自动分别放置在视、音频轨道上,编辑工作窗介绍,素材调整窗,故事板播放窗,编辑工作窗介绍,入点(I): 对于一段素材来说,入点为该素材的起始点;对于故事板上某段选取的内容来说,入点为选取的内容的起始点。 出点(O): 对于一段素材来说,出点为该素材的最后一帧;对于故事板上选取的某段内容来说,出点为选取内容的结束点。 入出点之

8、间的距离(D): 入出点之间的距离为素材的时长或选取内容的时长。,四、非编软件界面介绍,重要词汇注释,素材:单个视频和音频序列在后期制作中通常称为素材。包括字幕、图片以及动画。通常,术语“素材”仅指节目文件和时间线中图像和声音序列的图形显示。 时码:为每个独立的帧分配一个时间码,然后将其与视频图像一起录制。时间用小时、分钟、秒和帧指定。例如,值01:59:59:24 后面跟着下一个逻辑值02:00:00:00。在最后一组数字位置处,可以使用00 到24 的值,因为电视系统( PAL) 每秒处理25 帧,即1秒=25帧。,重要词汇注释,时间线/故事板:很多非线性编辑系统在一个用户界面中操作,其中

9、心要素就是时间线。时间线是一部片子的图形化表示。在用时间线编辑时,剪辑者按所需的顺序将画面和声音素材放在时间线上,对它们进行编辑。整部片子就以这种方法产生。 特技:特技效果的缩写。它用在电影电视制作的各种不同领域中。在后期制作中,特技通常指代表任何种类的图像处理的一般性术语,例如划变和键特技效果,三维图像处理,颜色变化,等等。 转场:上下镜头切换,最简单转换形式是叠化,从一个场景的画面到另一个场景画面的温和转变。,重要词汇注释,轨道:故事板上用来放置视频、音频素材以及字幕文件的通道。 关键帧:关键帧是指特技序列中一些由用户确定为特技开始、转折或结束的帧。 静帧:如果录像机在播放时被切换到暂停,即输出一个静帧。在静帧信号中,同一个独立画面的数据被输出到一个连续的序列中。,谢谢大家!,精品课件资料分享,SL出品,

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