游戏机排列3走势图.doc

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1、游戏机排列3走势图游戏机目录相关新闻欲成为全球第三韩国产便携游戏机上市韩国GPH公司旗下新款便携游戏机CAANOO的已经上市,CAANOO改良现有GP2X系列产品的弱点方向杆,采用人体工学设计强化了手感。同时还使用加速度传感器、振动马达等提供更加方便的游戏环境。并且,CAANOO还将通过使用Wifi的网络功能或使用3D GPU的3D立体影像,多媒体技术等提供综合娱好环境。CAANOO在开发过程中获得了不少人的支持,盼望以达到1%为开始,展示CAANOO的成功可能性。韩国GPH公司表现:将尽力成为全球第三大便携式游戏机生产企业。1游戏机机台申请指南根据动漫游戏联盟网的新闻报道:游戏机机台申请指南

2、如下一、书面申请书1、申报单位需在广东注册的公司2、接洽电话请使用公司总机,将会公布在文明系统网站上3、机种分类:什么类型属于电子游戏机,什么类型机台属于游艺机4、游戏软件所属:自主研发需提供相关常识产权证明,代理需提供委托公司知识产权证明文件5、人物、故事、音好等相关因素的所属:自主研发需提供相关知识产权证明,署理需提供委托公司知识产权证明文件6、游戏内容简介500字:内容需包括产品的类型说明,主要内容解释,创意说明等文字7、操作说明300字:内容需包托操作的类型,使用的方式,游戏过程中的操作说明等文字8、声名及许诺:需法人签字,并加盖公司公章二、申报单位的工商营业执照复印件每个机型需配一张

3、工商营业执照复印件并加盖公司公章,营业执照经营范畴需合乎请求(打印一份,电子档扫描件一份)三、与游戏内容相关的知识产权证明资料1、公司注册LOGO商标证明书(国家商标局颁发)2、软件著述登记证书(国家版权局颁发)3、专利证明文件(国家知识产权局颁发,分内观专利、适用新型专利两种)四、全部游戏游艺机过程的视频文件或者游戏软件的视频(DEMO)文件1、简单的游戏提供全部的视频文件,复杂的游戏提供DEMO文件2、内容约一张光盘的刻录容量(4G容量)五、可能反应产品整体外观的电子图片,其中一张正面图,两张侧面图,格局同一为JPG,图片分辩率不得低于800*600 1、机台正面照片一张2、机台左、右侧照

4、片各一张六、产品使用的音频文件、名称列表和歌词的电子文本(如为外文歌曲须提供中外文对照文本)1、全部的音频文件需提供(刻录光盘)2、如有使用歌曲须提供歌词的电子文本(打印一份,电子档一份)3、如有外文歌曲须提供中外文对比文本(打印一份,电子档一份)七、产品中的全部对面、旁白、描述性文字以及操作说明的电子文本1、游戏内容中的全部对白、旁白、描写性文字(打印一份,电子档一份)2、作操说明一份(打印一份,电子档一份)八、其它有关文件1、例如代理受权书2、歌曲购买使用相关合同词条图册更多图册参考资料1戏的伴音,以及将把持者的操作信号反馈回去。即便这位摇滚明星有天大的本事,也难以把如此庞杂的工作做得尽善

5、尺美。第一代电视游戏还有一个令人遗憾的毛病,就是无法更换节目,玩来玩去老是在几个节目里进行挑选。就在这个时候,由诺兰?布什纳尔创建的有名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制,1979年,他们盛大推出了可以调换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。它把节目存储在只读存储器ROM中,并可以插拔改换。这样改良后节目容量到达了4K,取得了8种色彩,有了简单的音好(增添色彩和声源同样需要提高容量)。雅达利游戏机上市后风行一时,当年就达3.3亿美元的销售额,成为圣诞节热门的礼物。第二年销售额回升到4.64亿美元,第三年达到10亿美元,第四年,即1982年,创出30亿美元的销售额纪录。雅达利电视游戏机

6、的节目也同时呈当初市场上,代表作有运河大战代、代,潜艇救人,打螃蟹,拳击,机器人大战,警察捉小偷,高尔夫球,排球等等,节目总数约50个。世界玩具市场第一次出现了电视游戏机热,各国各地域也纷纭仿制,我国市场上见到的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿造品。然而雅达利电视游戏机的节目容量仍很小,造成卡通形象和动作十分死板,背景也很枯燥,游戏简单乏味。无论软件设计者怎么卖命地推出新节目,人们在看太这些简略图形后,便把他们丢到一边,即使最新推出的节目也无人问津。这大大地挫伤了软件设计者的踊跃性,从此他们也转移他处,无人愿为雅达利电视游戏机设计新的节目。曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了下坡路,尤

7、其在任天堂电视游戏机呈现当前,雅达利就此一败涂地,兰莲花福彩3D 2011081期预测推举3d预测,到1985年销售额跌到1亿美元的低谷。当年最大的电子游戏厂商、电子游戏之父布什纳尔创建的雅达利公司因此而破产易主,第二代电视游戏机也随之匿影藏形。任天堂公司的突起在全世界电子游戏机行业阅历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷清,废弃了这个市场。当时,只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司,总部设在日本京都。但自从年青的公司总裁山内溥子承父业接收了任天堂公司后,才开始致力于电子游戏机的开发和研制。他们在对当时人们购买苹果个人计算机的消费神理进行剖析时

8、,得到的是一个极不平凡的论断:多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏。根据这个事实。任天堂公司着手开发实用于家庭的小型游戏机,也就是忍痛割爱地砍掉个人盘算机的其他功能,只保存其娱好性。任天堂公司建立了这样的主旨:为人们提供最好的娱好工具。他们勇敢与著名的三菱公司配合,推出了联合录像机的影像游戏机。几年之内,他们又先后推出多种可抉择节目的电子游戏机,其中比较著名确当属1979年推出太空战役游戏机。1983年,排列3走势图,在日本这个太阳升起的地方,日本玩具业巨星任天堂公司正在徐徐升起,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子博得了全世界不同年龄、档次人

9、士的爱好、震动了整个玩具业。至此,任天堂简直一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。任天堂电视游戏机与雅达利游戏机的中央处理器同属八位,为何前者不断受到欢迎,后者被迅速淘汰呢?起因不仅在于高容量低成本的存储器问世,而在于任天堂采取了特殊的外围电路图像处理器PPU,使中央处置器与外围电路实现了分离。这样,只管中心处理器变化不大,但其作用已经犹如摇滚好队的指挥,控制着游戏的进展,随时向PPU发出指令。这项技术的利用大大提高了游戏机的反映速度,同时还获得了异常好的图像品质。任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年,世界玩具市场的专家们也为赞叹不已。除了任天常采用了先进的技术外,在经营策略上他

10、们成功的机密究竟是什么?第一、任天堂公司创立了自己产品独占的尺度,它的软件寄存在装填式的游戏卡中,与普通软磁盘截然不同,既无奈与其他机兼容,也不易被抄袭。第二、任天堂公司掌握了为其生产软件的允许权,保障了节目质量,同时他们也亲身研制节目。第三、任天堂公司十分重视产品的销售,他们在世界各地广泛设立了本人的代销商。紧随其后的NEC公司当年在雅达利公司衰败时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒。这包含一些实力雄厚的公司,NEC就是其中之一。NEC公司(日本电气公司)是世界上独一一家在通讯、计算机、半导体三个范畴内都名列世界最前列的企业,它有产品15000余种,向全

11、世界150个国家出口,总部设在日本首都东京。这样一个技术力气强大的企业,是决不会放过电视游戏机这个潜在的伟大的市场的。1987年,他们隆重推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。PC-ENGINE电视游戏体积较小,但其性能比任天堂游戏机又提高了很大一个品位,画面和音好质量朝着大型机方向又迈出了一步。其游戏卡最小容量为2M,推出的节目个个出色,大大超过任天堂。该机一投放市场,即时在受欢迎,支撑该机的游戏软件不断推出,代表作有相对合体、凄之王传说、改革超人、逝世灵阵线、城市猎人等等,目前该机领有的节目总数超过了200种。面对NEC公司的挑衅,任天堂公

12、司决不逞强,他们宣布加紧新一代超级任天堂的研制,规划1989年初推出。一场技术,实力的角逐至此拉开了帷幕。NEC公司另一大杰作是:率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到游戏机中,使游戏节目容量一下子可以提高75-150倍,最高达到540M,使用时只要要将激光唱盘存储器(CD-ROM)与PC-ENGINE电视游戏机通过接口安装衔接起来,并在游戏机卡槽内插入一张体系卡,即可玩超大容量的游戏。这样游戏机就能显示出内容更加丰盛、背景更加多变的画面,可以涌现更多的人物,可认为游戏主角和其余角色设计更多的动作。此外,这种游戏机还拥有中断记忆的功能,不论你中止多长时间,都可以接着上一次游戏的结果玩下去。

13、激光唱盘存储器还可以单独作为激光唱机使用,可以录放高品德画面的影片,在电视机上直接放映。NEC公司的经营决议者们发明玩这种游戏的人面比拟宽,合适寺不同年纪、不同性别、不同阶层,因此他们开发了成年人、老年人和妇女爱好的节目,PC-ENGM一下子成了1990年圣诞节最热点的礼物。青出于蓝的世嘉公司在任天堂公司筹划面市超级任天堂之前的1988年底,突然间半路杀出个程咬金,一种运动式电脑板-世嘉五代电视游戏机问市了,这几科一下子打乱了任天堂的计划。生产世嘉电视游戏机的世嘉公司,是日本著名的大型游戏机厂商,它创立于1954年,1964年即开始研制营业用的大型游艺机,次年在全国各地创办了许多娱好场。目前,

14、该公司已是一个拥有10个分公司、上亿日元固定资产的企业。在我国各地的大型电子游戏机娱好场,都可以看到世嘉公司的产品。世嘉电视游戏机商品名为MEGA DRIVE意为兆位驱动,即游戏节目容量都在兆位以上。它采用了两个中央处理器,一个是MC68000,另一个是Z80A专门用来处理音响效果,所以它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外,还有6路FM音源和一路PCM音源,音响效果非常真切。它还存在双重卷动背景画面,立体感极强。该机的性能比NEC公司的PC-ENGINE电视游戏更好。世嘉五代游戏机的节目也极为丰富,由于世嘉公司在游戏设计制造方面气力十分强盛,推出的新游戏几乎个个优良,深受欢送。现已占有节目上

15、百个,新节目也正以均匀每月4-5个左右的速度一直上市,节目的容量也都在2M以上。代表作有战斧、兽王记、忍、世界末日、第一滴血、闪电出击、究极虎等等。游戏的主角画像巨大,几乎是任天堂游戏主角的20倍,色彩数是任天堂的8倍。因为任天堂原装机和PC-ENGINE游戏机采用的都是NTSC彩色制式,因此在世界上非NTSC彩色制式的国家销售以前,还需要进行改装为相应的制式。世嘉电视游戏机一开始就注意了这个问题,他们汲取了各种游戏机的长处,摒弃了他们的特色,在信号输出方向采取预留各种彩色制式,防止了制式不适的麻烦。世嘉电视游戏机也进入了我国市场,目前该机的售价约为1000元人民币。值得一提的是,世嘉电视游戏

16、机还可以装置成大型电子游戏机,方式是在机身后的8针梅花插孔中引出R、G、B和同步信号线(16条)与大型游戏机操纵台相应的微动开关相连。R、G、B同步,地线和手柄节制线可以在接焊在28脚或其它规格的印刷插板上,而后插入原大型机的插槽中。这样就可在大型游戏机上操纵世嘉机的节目。竞争进入了白热化面对NEC公司和世嘉公司强有力的挑战,任天堂公司不得不当真抵挡,他们推迟了超级任天堂的推出打算,看来是必定要使超级任天堂性能不比对手差,才干竞争过他们。而NEC公司却又出新招,1989年11月他们推出PC-ENGINE第二代产品,即SUPER GRAFX,简称SG。该机装有一种新型的高速图像芯片,能发生极主高

17、质量的图像。同时,为了逢迎低收入家庭的须要,他们设计了一种不加激光唱盘的储器(CD-ROM)的便宜机PC-SHUTTLE,该机其余功能与PC-ENGINE完整雷同。世嘉公司也决不示弱,他们增强了软件的服务,1990年11月推出了与世嘉电视游戏机配套使用的通讯驳器(MONEM),有了它以后,就可以通过电话线实现游戏机联网。1990年底世嘉公司在日本几个中央城市开设了世界开创的电子游戏通信服务站,用户通过电话通讯网即可向核心站租用游戏节目。这样人们买了世嘉游戏机不用买卡就可以玩各种游戏,而且用度很低,这无形之中大大地拓宽了世嘉游戏机的市场。而任天堂公司于1990年底终于推出了风闻已久的超级任天堂S

18、UPER FAMICOM,简称SF,机能十分杰出,某些性能甚至超过了世嘉游戏机。虽然错过了一段与对手竞争的可贵时间,但代办该机销售的美国西门子公司大作广告,终于为该机翻开了市场,随后超级玛莉、街头霸王等优秀节目标推出,使超级任天堂逐步开始走俏。不久前,世嘉公司与成功公司全作推出了激光唱盘游戏机,直追NEC公司的同类产品。而任天堂公司宣告将同索尼公司合作,共同开发使用激光唱盘存储器的超级任天堂游戏机,他们将把连结这种存储器的适配器于1993年初在美国和日本同时推出。一些老牌号的公司也投入到这场白热化的竞争之中。SNK公司于1990年4月推出的NEO.GEO游戏机以及富士通公司推出的32位FM T

19、OWN游戏机又把电视游戏机进步了一次档次。下一步,世嘉公司和任天堂公司正想法挤入个人计算机的行列,并开始研制更新一代电视游戏机系统。到时候,游戏中的人物将不再是卡通人物,而是栩栩如生的真人,可以彼此对话,成为真正的人机对话影片,并采用高保真音呼系统放音。这种新型的多媒系统统将把你带入更加巧妙的世界,全部娱好行业将发生一次革命,游戏机将不再是一种玩具,而成为一种新型的综合文艺情势。人们期待着这一天。风行原因序言现在,游戏机风行的水平,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不迭的。在全世界最大的城市,直至最小的村落,从纽约最光辉的游好场,到高加索最小的乡镇儿童娱好点,在千家万户,正在进行

20、着千千万万这样的战役,伴跟着无数胜利与失败,高兴与沮丧。游戏机带来了一个全球性的猖狂症,其他任何娱好与之相比都瞠乎其后。然而,毕竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回想了游戏机发展简史之后,咱们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的增进作用。游戏内容但是,技术先进毫不是游戏机盛行的唯一因素。这可以在任天堂公司的发展史上找到佐证。1982年,任天堂公司总部设计室主任宫本秀设计出了喜闻乐见的节目超级马利,截止1992年底该游戏卡已创下4.45亿美元的销售额记载,但该游戏的容量仅为40K,其技术成分比世嘉游戏要低良多,但至今没有一部世嘉游戏销售额比得过这部游戏。宫本秀先生在答复这部游戏为何获

21、得宏大成功时说,他设计的马利形象-一位执拗的意大利水管安装工与许多人有着共同的性情,所以人们都喜欢马利。任天堂公司的引导人山内溥更是直抒己见:由于拥有新技术,他们(世嘉公司)可以领先于我们进入市场,但可以直爽地说,我们的游戏内容要好一些。任天堂公司恰是凭借在取舍好题材、好设计方面的雄厚实力与世嘉公司对抗。可以说好的游戏内容与先进的技巧是相辅相成的,它们独特培养了游戏机的风行。社会因素当然,游戏机的风行还有其他社会因素。游戏机风行还远远没有达到顶峰,甚至未达到某个山脉的高度。每年全世界电子游戏公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能。兴许用不了多久,游戏机行业将会超过所有娱好行

22、业,成为人们名列前茅的精力享受。类型Atari Atari 800 Atari 2600 Atari 5200 FC(NES)SFC(SNES)Atari 7800 Atari LynxGB GB GBP GBC GBA GBASP GBM Game Boy Game Boy ColorGame Boy Game Boy GG MD(GEN)SS DCVB VB PS PS2 PS3 PSP NDS NDSL NDSi ndsl XBOX XBOX360 WII NGC Atari Jaguar N64 PCE PCE-CD MSX MSXIITG16 TG16 TG16-CD SEGA-CD

23、 MD32x Game&Watch Lynx WS WSC NEOGEO(MVS)NEOGEO64 3DO(无语的主机:0)Atari Jaguar Colecovision Commodore 128 Creativision Game Boy Game Boy Color Game Boy Pocket Game Gear Neo-Geo Neo-Geo CD Neo-Geo Pocket Neo-Geo Pocket colour ACAN 16历史第一世代(19721977)1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机乒乓(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第

24、一台用电视玩的电子游戏出生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。第二世代(1976-1983)1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari开创人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,前提是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个进程主机共花掉了1亿美元的研发费用。Atari 2600发明性地提出了游戏主机与卡带分离,电视与游戏主机分别的游戏系统,对之后的游戏主机设计产生深远影响。并首创了通过游戏卡带盈利的全新贸易模式。1977年初At

25、ari成立了软件研发部,专门开发主机的相干软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了古代化的管理手腕,实行了一系列的市场宣扬活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增加到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后因为缺少软件品质的治理,充满市道的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代停止。第三世代(198

26、3-1987)1983年,日本游戏市场处于凌乱的无序的状况,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是一般的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了进步的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正开山祖师。尤其是在中国地区,许多玩家就是因而而意识和喜欢上了游戏机。很多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍旧有许多处所生产这款游戏机和游戏。即使以现今的目光来看,当时的游戏可玩性仍旧很高。FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首

27、批FC的硬件设计存在可能导致当机的严峻bug。为了抢救任天堂的名誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而丧失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了出色的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度瓦解的美国家用机市场开始复苏。第四世代(1987-1994)1987年,NEC结合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注

28、目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,倡议零售价为US0。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基础被任天堂垄断,SEGA决定开辟较高春秋层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。反观任天堂,1987至1988年间,FC丰富的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴致。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。SFC最

29、初预约于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大量游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然捷足先登,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充斥了排队等待SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。惋惜SNES的上市时光切实太晚,当时MD已经在美国树立了足够庞大的大众基本。SNES发售第一年就被MD等闲击败。任天堂权势的减弱

30、也为其后PlayStation容易占据美国市场供给了契机。SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占领率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了旷古绝伦的高峰,市场占有率高达65%。而这个时代,掌机的历史也开始了。由于垄断的任天堂保持认为,掌机的性能不是最主要的。任天堂的掌机机能比起同时代的家用主机,落后一个甚至两个时代!GB,任天堂的8位掌上游戏机,发售于1989年4月21日。其英文名称为GameBoy,意思就是游戏男孩,发售价为109美元。简评:不用多说,老任一出,谁与争峰?在当时完全盘踞了掌机市场,以优势站稳了市场阵脚第五世代(1994

31、-1998)1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了Giga-Drive研发名目。由于是双CPU构造,其3D机能达到了VR兵士对应的Model 1基板的1.52倍。SEGA将该主机定名为SEGA Saturn(SS,土星)太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全体预订一空,首发当日15万台主机敏捷售罄。1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时期主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上产生了严峻抵触,Sony提出应当用CD光盘来做游戏的储存媒体,由于光盘贮存容量大,成本低,便利轻盈,而任天堂坚持使用卡带,以为

32、卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了协作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决议单独将PlayStation计划进行下去,Sony可能也不想到,这个决定将会转变整个家用游戏机的发展过程。1994年12月3日,随同着?、?!(1、2、3,所有游戏在这里聚集!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩瀚局面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大分量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作Final FantasyVII与Dragon Quest

33、VII分开任天堂,投靠PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多著名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐出现出百花齐放的局势,1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚基础的任天堂依然得到了玩家的普遍支持,N64在日本的首卖范围比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10地利间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对在游戏机市场上垄断了十年的任天堂仍然信心十足,N64仿佛比PS和SS更受欢迎。然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制作商大喜过望。N64的卡带制造成本高达25美

34、元,而CD只有10美分,因此N64的游戏售价普通比PS高2025美元。也因此N64是历史上游戏品种起码的主流游戏机,其发售之后的好多少个月内始终缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被生化危机(生化危机)等大作紧紧压制。由始至终,N64根本上都是任天堂只身作秀的舞台。1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成就超过了统一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时发布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。然而在美国市场,SEGA却没有继续MD的市场优势。美版SS的价格比PS高10

35、0美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以幽微的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法蒙受巨大的本钱压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。第六世代(1998-2005)世嘉Dreamcast由于主机设计的缺点,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高等工程师在美国成立了一个独自的开发组,而日本方面由佐藤秀树带领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的计划,并定名为Drea

36、mcast(DC)梦(Dream)与传布(Broadcast)的合成词。意思是将梦流传给玩家。DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作搭档NEC却碰上了重大的生产问题。由于图形芯片的出产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,失掉了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。索尼PlayStation2而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不破刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提前公开PlayStation 2的展现画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是

37、,网站居然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直连续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为宏大,终极仍是出现了供不应求的景象,价钱炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍

38、于官方零售价的价格拍卖,即使如此,照价买单的玩家依然大有人在。任天堂NGC 1999年3月3日,在Sony公然PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者接待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过单薄,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机广泛存在的缺货现象构成了赫然对照。NGC的匆促上阵不仅没有起到压抑PS2的作用,反而让任天堂陷入进退维谷的地步。NGC的美版首发又很可怜地碰到了Xbox这个强劲的对手,成果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox

39、少了将近10万台。游戏阵容软弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的困境。在Xbox的Halo 2发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。微软XBOX 2001年11月15日,微软宣布了Xbox游戏主机。固然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经冲破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人害怕。微软在纽约和旧金山举行了隆重的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给等待已久的玩家。不过,绝对于Xbox壮大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言几乎与恶性推销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确切如斯,虽然现在寰

40、球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式浪费着实有些惊人,不外比尔盖兹说:第一代就像一局游戏,假如你玩得好,那么到最后他会说:你可以再玩一遍了。截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在Final Fantasy VII等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始浮现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面败退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。

41、虽然在2001年微软的忽然杀出和任天堂的蓄力回击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。GameBoy Color 1998年10月21日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了GGameBoy Color B的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GBC与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。液晶局部是采取薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显56色,(留神SFC的颜色变更是3万2千色,而MD只有512色)。更重要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示最不好的地方,因此,对于一些过关和打斗游戏也能够

42、明白的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊奇的画面后果,其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,个别为4-10色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调剂,一共有13组色彩可选,任天堂真是想得太周密了。充足证实了垄断带来技术上落伍,口袋妖怪使GBA推迟发售,掌机机能和家用主机的差距拉大到两代。GBC还有一个特殊之处,就是具备红外线通信功能,这样对应游戏不必通讯线也能交流材料啦!还有一个令人惊疑的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,真是省电啊.简评:神作啊!所有设计都无懈可击

43、,唯一美中不足的是没有背光。任天堂Game Boy Advance Game Boy Advance简称GBA是任天堂推出的新一代便携式手掌机。GBA备有不同机壳色彩的主机供玩家选购,分离有蓝、橙两色按钮配搭银色、透明机壳等。主机的外型跟历代的GB有颇大分辨,最大分别是屏幕的地位改放在十字掣和A、B掣之间。GBA完全兼容GB和GBC游戏,只要购置了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戏。GBA 2001年3月21日发售,定价9800日圆,海内售价原装机500-600元,港产机450-500元。比拟GB,GBA的寿命要短许多,2004年NDS就发售了。因为索尼也盯上了掌机市场,

44、机能提高成为必须。索尼PSP 2004年PlayStation大会上,SCE公布了公司掌机PSP的新细节以及具体的规格阐明。PSP全称为Play Station Portable,被SCE称为21世纪的Walkman,这款产品将结合数种尖端科技,SCE对产品有着极大的信念。PSP将会有两块CPU,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕辨别率达到480*272像素,而且色彩娇艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图才能,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度以及不俗

45、的连线功能。任天堂Nintendo DS任天堂在2004年12月2日发售其最新的掌机Nintendo DS,排列3走势图,价格为15000日元(约合国民币1150元)。和PSP相比,NDS依然机能提高未几,大抵相称于N64的程度,而且依然抱着卡带不放。凭借游戏方式的特别,与PSP竞争。第七世代(2005-)微软XBOX360 Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是实在有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很显明:Xbox一直以来都是由美系作风的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox漆黑庞大的外型真实未审是得不到日本或是其他亚洲国度的喜爱。因此,微

46、软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox精美甚多的流线雪白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战斗的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这当先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的据有大批的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不仅是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅提高的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行

47、游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、片子或电视影片来观赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。索尼PlayStation3但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在濒临发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制订问题,从新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气概如虹,日本首批的10

48、万台以及北美的40万台立即被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需要而应用的Blu-ray Disc的成本都无比昂扬,所以功效虽然堪称是所有主机中最丰硕者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。任天堂Wii而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开端对这台发售后引发全球惊动的体感式游戏机十分低调。2005的E3展,任天堂首次颁布了代号为Revolution的次世代主机方案,并展示了翻新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机

49、将订名为Wii过未几,任天堂在E3展上完全的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注视。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热闹且更久长的抢购高潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的上风在于它奇特的动作感应把持器Wii Remote,Wii能辨认出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方法。而Wii的这种全新的体感操作使得许多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。游戏机里有一类大型游戏机。就是游戏机厅和电玩城那些游戏机。游戏机分类依据动周游戏同盟网对游戏机的分类,可分为模拟机、游艺机、框体机、连线机、单机等巨源模仿赛车相关新闻:欲成为全球第三韩国产便携游戏机上市游戏机是一种主要用于娱好,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入装备的电脑系统。其与PC机最大的

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