中国建筑钢笔画配景教程课件.ppt

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1、钢笔画-建筑配景,建筑配景,概述,为了完整、真实地表现建筑、环境及其尺度,表现图上要画一些山水、树木、草地、花卉、道路、铺地、车辆、人物等,这些就是配景。 配景对渲染气氛,丰富画面,突出建筑物是不可缺的。配景可以给画面增加适当的活力,并将注意力集中于画面趣味中心。 配景的适当运用不仅有助于表明方案性质,更能在各方面促进画面整体上的成功。,建筑配景-树,建筑配景,树-树的基本形体,树的生长是由主干向外伸展。它的外轮廓的基本形体按其最概括的形式来分有:球或多球体的组合、圆锥、圆柱、卵圆体等。,建筑配景,树-树干的形态,树枝沿垂直的一根主干朝上出杈,树枝沿垂直的一根主干挑平杈,建筑配景,树-树干的形

2、态,树枝沿垂直的主干出杈下挂,所有分杈的树枝都倒垂,一般为近水垂柳,建筑配景,树-树干的形态,由主干顶部向上放射,主干粗大,多见于行道树,主干从根部开始分杈,建筑配景,树-树干的形态,主干多,多见于灌木,主干到一定高度不断分杈,枝越分越密,形成茂密的树冠,建筑配景,树-树干分杈的规律和形态,树干的分杈越分越细,相互穿插。在画面上树枝除了左右出杈外,还须有前后的出杈。,建筑配景,树-树的空间和层次,树的空间和层次,树是有体积感的,树的体积感就是由茂密的树叶所形成的。在光线的照射下,迎光的一面最亮,背光的一面则比较暗。里层的枝叶,由于处于阴影之中,所以最暗。,建筑配景,树-树的明暗,球形的明暗分析

3、,树丛可看成是多个球体的组合,自然界中的树木形体要自由得多,建筑配景,树-树的明暗,自然界中的树木明暗要丰富得多,应概括为黑白灰三色。在建筑绘画中,树木只作为配景,明暗不宜变化过多,不然喧宾夺主。,建筑配景,树-树干的明暗,树干全暗,树干全亮,建筑配景,树-树干的明暗,前亮后暗,阴影处暗 ,受光部亮,建筑配景,树-树木在配景中的明暗表现,全亮,全暗,根据背景的变化采用明暗对比的手法,建筑配景,树-树木的层次,在建筑绘画中,树可以作为远景、中景或近景。远景的树可以衬托建筑物;中景或近景的树,则可以丰富画面的空间和层次。,建筑配景,树-树木的层次,近树亮,远树暗,近树暗,远树清淡,使用不同的笔触,

4、中间的灌木用成丛的笔触。,建筑配景,树-树木的层次,近树明处亮,暗处深,对比强烈,远树灰而平淡。,前树的笔触重,后树的笔触轻。后树的叶丛在接近前树的叶丛处笔触渐“虚”。,建筑配景,树-树木的层次,近树的笔触要有叶的形象,渐远笔触渐细,远树不易强调叶的笔触,有一个面或大的体量就够了。笔触要有成丛成片的感觉。,建筑配景,树-画树的常见病例,主干上下脱节,断了脊梁骨,干粗冠薄,上部有未结束感,建筑配景,树-画树的常见病例,叶丛厚实,枝干纤细,头重脚轻。,主干无分枝,叶丛无疏漏,嫌粗糙呆笨。,建筑配景,树-画树的常见病例,分杈对称,叶丛对称,建筑配景,树-画树的常见病例,分枝和叶丛的形态过于相似重复。

5、,叶丛重复且形成一单调的直线,建筑配景,树-画树的常见病例,叶稀疏分散而凌乱。,叶的组织紧凑完整。,建筑配景,树-画树的常见病例,树叶尺度失调。,远树和近树的树叶大小无区别。,建筑配景,树-叶丛的表现,建筑配景,树-草地和绿篱,建筑配景,树-草地和绿篱,建筑配景,树-草地和绿篱,建筑配景,树-草地和绿篱,建筑配景,平面树程式化的树,建筑配景,程式化的树立面树,建筑配景,程式化的树立面树,建筑配景,树-举例,建筑配景,树-举例,建筑配景,树-举例,建筑配景-人,建筑配景,人-人体尺度,建筑配景,人-透视关系,视高与人高相等,建筑配景,人-透视关系,视高低于人的高度,建筑配景,人-透视关系,视高高

6、于人的高度,建筑配景,人-举例,人物身体的各部分要合乎比例,姿态端庄稳重。,建筑配景,人-举例,人物的动作不宜过大,人物有多种表现方法,应适当地图案化。,建筑配景,人-绘制,建筑配景,人-绘制,建筑配景-车,建筑配景,汽车-汽车的结构,建筑配景,汽车-汽车的透视变化,画汽车要考虑到与建筑物的比例关系,过大或过小都会影响到建筑物的尺度。另外,在透视关系上也应与建筑物相互协调一致,否则,将会损害整个画面的统一。,建筑配景,车-举例,建筑配景,车-举例,建筑配景,其他,建筑配景,其他,在画面中,树木对建筑物的主要部分不应有遮挡。作为中景的树木,可在建筑物的两侧或前面。当其在建筑物的前面时,应布置在既

7、不挡住重点部分又不影响建筑物完整性的部位。 远景的树木往往在建筑物的后面,起烘托建筑物和增加画面空间感的作用,色调和明暗与建筑物要有对比,形体和明暗变化应简化。 近树为了不挡住建筑物,同时也由于透视的关系,一般只画树干和少量的树叶,使其起“框”的作用,不宜画全貌。,建筑配景注意点,树,建筑配景注意点,车与人,画汽车要考虑到与建筑物的比例关系,过大或过小都会影响到建筑物的尺度。另外,在透视关系上也应与建筑物相互协调一致,否则,将会损害整个画面的统一。 画面空间的特定用途决定了人物的活动程度、人物的组合、服饰及许多其他因素。不论是工作、休闲还是体育活动,每一人物都应为特定的目的和季节而适当着装。,

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