章Flash8入门.ppt

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1、第1章 Flash 8入门,本章学习要点,了解flash8的特点 了解并掌握工作区 掌握flash基本操作,1.1 Flash 8概述,1.什么是flash Flash的前身是Future Splash,是早期网络上流行的矢量动画软件。在被Macromedia收购后,它改名为Flash。由于当时网络速率所限,网页上很少有图像,更不用说在网页中加入声音、视频等多媒体介质。后来由于带宽问题的解决,随后出现了声音、视频、虚拟现实、Java等一些修饰网页的软件,与此同时Flash的出现,使得这一切都变得更加的简单。现在Flash升级到Flash 8版本。它是一个矢量图形系统,它占用的空间只是位图的几千

2、分之一,非常适合在网络上使用。,1.1 Flash 8概述,1.什么是flash 它支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 Flash号称“网页设计三剑客”(Dreamweaver、Fireworks和Flash)之一。它以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流,占据了网络广告的主体地位。它的动画文件格式SWF也已经成为当前网络动画的标准格式。,1.1 Flash 8概述,2. Flash的特点 Flash具有很多的特点,包括矢量动画格式的文件体积小,图像质量好,流式的播放方

3、式,支持多种多样的文件格式,以及简单的操作和插件播放形式。,1.1 Flash 8概述,2. Flash的特点 1使用矢量图形和流式播放技术 矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2减小文件大小 通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件就可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,提高下载速度,而且能够以很短的时间打开网页并得以播放。,1.1 Flash 8概述,2. Flash的特点 3引入多媒体技术 把音乐、动画、声效

4、、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为设计网页动画的首选工具,并且创作出了许多非常经典的动画效果。而且在Flash4.0的版本中就可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。 4强大的交互功能 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。通过动作脚本和组件可以实现交互,使Flash具有更加强大的设计空间。另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常简便。,Flash与其他动画制作软件相比有很大的优点: 1、操作比3ds max简单,动画效果却不差 2、在合成影片方面没有Premie

5、re专业和方便,但也具备这种功能 3、比Gif动画制作稍复杂,但有Gi动画不可想象的互动效果 4、拥有与Java相媲美的多媒体功能,动比Java更小巧。,1.1 Flash 8概述,3. 使用Flash能做什么 使用 Flash 中的诸多功能,可以创建许多类型的应用程序。以下是 Flash 能够生成的应用程序种类的一些示例: 动画 包括片头动画、横幅广告、专业贺卡、卡通画等。许多其它类型的 Flash 应用程序也包含动画元素。 游戏 许多游戏都是使用 Flash 构建的。游戏通常结合了 Flash 的动画功能和 ActionScript 的逻辑功能。 用户界面 许多 Web 站点设计人员使用

6、Flash 设计用户界面。它可以是简单的导航栏,也可以是复杂得多的界面。 丰富 Internet 应用程序 这包括多种类别的应用程序,它们提供丰富的用户界面,用于通过 Internet 显示和操作远程存储的数据。丰富 Internet 应用程序可以是一个日历应用程序、价格查询应用程序、购物目录、教育和测试应用程序,或者任何其它使用丰富图形界面提供远程数据的应用程序。甚至整个网站是全flash网站。 产品展示 用flash以动画的方式把产品的特点展现出来无疑是一个最佳方案 教学课件的开发 通过图形的视觉刺激进行教学能取得更好的教学效果,1.1 Flash 8概述,4. Flash的安装 1、系统

7、要求 Windows 800 MHz Intel Pentium III 处理器 (或同等处理器) 以及更高频率的处理器 Windows 2000, Windows XP 256 MB RAM (建议采用 1 GB 以同时运行多个 Studio 8 产品) 1024 x 768, 16 位显示器 (建议采用 32 位) 710 MB 可用磁盘空间 2、安装Flash 8 Flash 的安装过程是自动进行的。安装完成以后,您可以选择运行 30 天的试用模式,或者您也可以选择激活 Flash Basic 8 或 Flash Professional 8。 注意 安装 Macromedia Flas

8、h Basic 8 和 Flash Professional 8 不会覆盖您可能已经安装的早期 Flash 版本。 3、Flash 8的卸载 如果Flash 8应用程序在运行过程中发生错误而导致无法运行,或是为了节约空间要删除Flash 8,这时就可以卸载Flash 8。 单击“开始”“设置”“控制面板”,打开“控制面板”窗口。在窗口中双击“添加/删除程序”图标,打开“添加/删除程序”对话框,找到要卸载的Macromedia Flash 8,单击【添加/删除】按钮,Flash 8将被删除。,校园网软件下载地址: ftp:/ 网页设计软件/Macromedia Studio 8.0/,1.1 F

9、lash 8概述,5. 关于flash player Flash Player 用于运行您创建的应用程序,默认情况下,在安装 Flash 时会同时安装它。Flash Player 确保,在广泛的各类平台、浏览器和设备(包括移动电话)上可以用一致的方式来查看和使用所有的 Flash SWF 文件。当双击一个flash动画文件(.swf)时系统就会启动flash器。 提示:在flash播放器中执行【文件】【创建播放器】命令,则当前播放的动画将生成一个.exe可执行文件,这样可以防止其他人剽窃或模仿自己的flash作品。 Flash Player 与各个主要软件合作伙伴(包括 Microsoft、A

10、pple、Netscape、AOL 和 Opera)的产品一起发行,为全球范围内超过五亿一千六百万人提供丰富多彩的内容和应用程序。需要使用 Flash Player 的任何人都可以免费获得它。您可以从 Macromedia Flash Player 下载中心 ( 获得最新版本的 Flash Player。,1.2 Flash 8工作区,将Flash 8安装完成之后,选择【开始】【程序】【Macromedia】【Macromedia Flash 8】菜单项,或者双击桌面上的Flash 8快捷方式图标,均可启动Flash 8进入工作环境。,1.2 Flash 8工作区,1.使用“开始”页 只要在不

11、打开文档的情况下运行 Flash,便会显示开始页。通过开始页,可以轻松地访问常用操作。,1.2 Flash 8工作区,1.使用“开始”页 开始页包含以下四个区域: 打开最近项目,用于打开最近的文档。也可以通过单击“打开“图标显示“打开文件“对话框。 创建新项目,它列出了 Flash 文件类型,如 Flash 文档和 ActionScript 文件。可以通过单击列表中所需的文件类型快速创建新的文件。 从模板创建,它列出创建新的 Flash 文档最常用的模板。可以通过单击列表中所需的模板创建新文件。 扩展,它链接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点,您可以在其中下载

12、 Flash 的助手应用程序、Flash 扩展功能以及相关信息。 “开始“页还提供对“帮助“资源的快速访问。您可以浏览 Flash、学习有关 Flash 文档的资源以及查找 Macromedia 授权的培训机构。,1.2 Flash 8工作区,1.开始页 要隐藏“开始“页: 在“开始“页上,选择“不再显示此对话框“。 要再次显示开始页,请执行以下操作之一: 选择“编辑“首选参数“,然后选择“常规“类别中的“显示开始页“。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 要创建动画,用户首先要了解它的工作环境,了解一些基本的概念,如舞台,图层,帧与关键帧。本节主要介绍这方面的情况。 启动F

13、LASH,并在“开始”页中选择一项进行,就可进入FLASH的工作环境。如下图,FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。,标题栏,菜单栏,主工具栏,控制栏,编辑栏,工具箱,时间轴,属性面板,各种浮动面板,场景舞台,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 这些菜单项中提供了该软件的所有常规操作命令。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 “文件”菜单项 “文件”菜单项提供的菜单命令主要用于对flash文档进行各种操作,主要包括文件的新建、打开、保存和关闭操作,以及导入和导出图像、发布flash

14、作品、页面设计和打印等常用的操作。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 “编辑”菜单项 “编辑”菜单项提供的菜单命令主要用于对flash文档和图形对象进行各种编辑操作,主要包括撤消、重复、复制、选择对象、查找和替换对象、对帧和元件的操作以及对flash文档的参数设置等。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 “视图”菜单项 “视图”菜单项提供的菜单命令主要用于设置以何种方式查看flash动画中的内容,主要包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、对齐对象的辅助工具、是否显示标尺、网格、辅助线等。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/

15、工作界面 菜单栏 “插入”菜单项 “插入”菜单项提供的菜单命令主要用于插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 “修改”菜单项 “修改”菜单项提供的菜单命令主要用于对各种对象进行编辑和修改,包括修改文档、元件及图形的属性、修改帧、图层和时间轴特效、变形对象、排列对象、对齐对象、打散与组合对象等操作。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 “文本”菜单项 “文本”菜单项提供的菜单命令主要用于编辑文本,包括设置文本的字体、大小和样式,设置不同文本的对齐方式和间距等操作,还可对文本进行拼写检查等操作。,1.2

16、Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 “命令”菜单项 “命令”菜单是flash8新增的一个菜单项,它通常与“历史记录”面板结合使用。当在“历史记录”面板中将某个操作保存后,在“命令”菜单项的下拉菜单中就会显示保存该操作的名称,选择其下相应的命令即可重复执行该操作。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 “控制”菜单项 “控制”菜单项提供的菜单命令主要用于测试动画和对动画的播放进程进行控制。动画制作完成后,如果想只测试动画中的某一部分,不必每次都播放整个动画,可能通过“控制”菜单下的命令来实现。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏

17、 “窗口”菜单项 “窗口”菜单项提供的菜单命令主要用于显示和隐藏各种窗口、工具栏和面板等,并管理工作区布局。如果要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现 符号即可。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 菜单栏 “帮助”菜单项 “帮助”菜单项提供了一个非常有用的菜单,它包含了flash8在线帮助信息,还包括了flash8新功能、使用方法、动作脚本字典等方面的帮助。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 工具栏 工具栏主要包括常用命令的工具按钮快捷方式。 打开或关闭工具栏操作 【窗口】-【工具栏】 工具栏子菜单的3个命令 主工具栏:

18、标准菜单中的命令按钮 控制器:用于控制动画的播放 编辑栏:用于切换场景、更改舞台的显示比例等,提示:1)拖动工具栏的空白处或标题栏(浮动状态时)可以移动工具栏;2)在拖动浮动工具栏的同时按住Ctrl健,浮动工具栏不会嵌入主窗口中。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 工具箱 提供了绘制、编辑图形的所有工具。Flash8新增了对象绘制工具,使用户能够更加方便地对图形进行绘制、调整、移动等基本操作。,鼠标按住并拖动此部位可以将工具箱在窗口中随意移动,对象绘制工具,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 时间轴面板 用于组织和控制影片内容在一定时间段播放的层数和帧数。

19、行是层,列是帧。 时间轴分为图层面板(左)和时间轴控制区(右) 图层面板 图层面板是进行层显示和操作的主要区域,由层示意列和几个相关层的操作功能按钮组成。 时间轴控制区 用来控制当前帧、动画播放的速度、时间等。,提示:单击时间轴右侧的 (帧视图)按钮,从弹出的下拉式菜单中可选择一个选项,以改变帧的显示状态。,图层,图层就像透明的薄纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。,帧,术语“帧”是从传统电影中继承过来的,flash完成的作品也被称为“影片”。影片是由一

20、系列静态画面构成的,如下图所示,每一幅完整画面就是一帧。 当使用者按时间顺序快速放映这些连续画面时,它们看起来就产生了运动感,按时间顺序放映时的方向就是时间轴。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 场景和舞台 场景 一个动画文件可包含几个场景,每个场景又包含若干个层和帧。一个场景类似于话剧中的一幕,一般情况下我们只用一个场景。 播放动画时,场景之间通过交互响应进行切换,否则,按在场景面板中的排列顺序逐次播放。 打开场景面板方法:【窗口】- 【其他面板】 - 【场景】或Shift+F2 利用场景面板可以对场景进行编辑(复制、删除、新建等)、各个场景之间切换(单击对应的场景名称即

21、可),提示:单击编辑栏上 (编辑场景)按钮,或执行【视图】-【转到】选择需要查看的场景;,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 场景和舞台 舞台 舞台位于工作界面的正中央部位,是放置动画内容的区域,这些内容包括:矢量插图、文本框、按钮、导入的位图或视频剪辑等 网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地定位内容。有关更多信息,请参阅使用网格、辅助线和标尺。 默认状态下,舞台宽550像素,高400像素,可在属性面板中设置或改变舞台大小,在编辑过程中根据需要可以在时间轴面板右上角的显示比例下拉列表中设置显示比例,缩放,要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩

22、放比率级别。最大的缩放比率取决于显示器的分辨率和文档大小。舞台上的最小缩小比率为 8%。舞台上的最大放大比率为 2000%。 要放大或缩小舞台的视图,请执行以下操作之一: 要放大某个元素,请选择“工具”面板中的“缩放”工具,然后单击该元素。 要放大绘图的特定区域,请使用缩放工具在舞台上拖出一个矩形选取框。Flash 可以设置缩放比率,从而使指定的矩形填充窗口。 要放大或缩小整个舞台,请选择“视图”“放大”或“视图”“缩小”。 要放大或缩小特定的百分比,请选择“视图”“缩放比率”,然后从子菜单中选择一个百分比,或者从时间轴右上角的“缩放”控件中选择一个百分比。 要缩放舞台以完全适合应用程序窗口,

23、请选择“视图”“缩放比率”“符合窗口大小”。 要显示当前帧的内容,请选择“视图”“缩放比率”“显示全部”,或从应用程序窗口右上角的“缩放”控件中选择“显示全部”。如果场景为空,则会显示整个舞台。 要显示整个舞台,请选择“视图”“缩放比率”“显示帧”,或从时间轴右上角的“缩放”控件中选择“显示帧”。 要显示围绕舞台的工作区,请选择“视图“工作区“。工作区以淡灰色显示。使用“工作区“命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。例如,要使鸟儿飞入帧中,可以先将鸟儿放置在工作区中舞台之外的位置,然后以动画形式使鸟儿进入舞台区域。,移动舞台视图,放大了舞台以后,您可能无法看到整个舞台。手形工具使您可

24、以移动舞台,从而不必更改缩放比率即可更改视图。 若要移动舞台视图,请执行以下操作: 在“工具”面板中选择手形工具。要临时在其它工具和手形工具之间切换,请按住空格键,并在“工具”面板中单击该工具。 拖动舞台。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 属性面板 属性面板包含了一些常用的编辑功能,如设置实例大小、位置坐标、更改帧状态等,并能实现各种属性设置,如笔触颜色、填充颜色和字体、字号等 在编辑动画时,在场景中选择不同的对象,属性面板将显示该对象的所有属性。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 库面板 库“面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它

25、还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。 ”库“面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。 元件是动画中可以重复使用的动画元素,包括图形、按钮和电影剪辑三种。元件只有一个,元件的实例可以任意多个。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 其他面板 Flash 中的各种面板可帮助您查看、组织和更改文档中的元素。面板中的可用选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其它元素的特征。您可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板来自定义 Flash 界面。 面板使您可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使

26、用“混色器“面板创建颜色,并使用“对齐“面板将对象彼此对齐或与舞台对齐。要查看 Flash 中可用面板的完整列表,请查看“窗口“菜单。 大多数面板都包括一个带有附加选项的弹出菜单。此弹出菜单由面板标题栏右侧末尾的控件指示。(如果没有显示弹出菜单控件,该面板就没有弹出菜单。) 默认情况下,面板以组合的形式显示在 Flash 工作区的底部和右侧。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 其他面板 要打开面板,请执行以下操作: 从“窗口“菜单选择所需的面板。 要关闭面板,请执行以下操作之一: 从“窗口“菜单选择所需的面板。 右击 (Windows) 或按 Ctrl 键并单击 (Maci

27、ntosh) 面板标题栏,然后从上下文菜单中选择“关闭面板组”。要打开面板,请执行以下操作: 使用面板的弹出菜单: 单击面板标题栏中最右边的控件以查看弹出菜单。 单击该菜单中的一个项目。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 其他面板 若要调整面板大小,请执行以下操作: 从“窗口“菜单选择所需的面板。 若要展开面板或将面板折叠为其标题栏,请执行以下操作: 单击标题栏上的折叠箭头。再次单击折叠箭头会将面板展开到它以前的大小。 要关闭所有面板: 选择“窗口“隐藏面板“。,1.2 Flash 8工作区,2.工作环境/工作界面 其他面板 要移动面板: 用面板的抓手( 在标题栏的左边)拖

28、动面板。 向现有面板组添加面板: 拖动面板的抓手将它放到另一个面板上。目标面板旁边显示一条黑线,以显示面板将放置到的位置。 若要使面板浮动,请执行以下操作: 拖动面板的抓手,将它与其它面板分开。,1.2 Flash 8工作区,3.自定义工作环境 自定义工具栏 【编辑】-【自定义工具面板】 自定义快捷键 【编辑】-【快捷键】 首选参数设置 【编辑】-【首选参数】,设置 Flash 中的首选参数,Flash 使您可以设置常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作的首选参数。有关绘画首选参数的更多信息,请参阅“使用 Flash”中的指定绘画设置。 要设置“常规“首选参数,请从以下选项中进行选择: 对于“

29、启动时“选项,请选择其中一个选项以指定在启动 Flash 时该应用程序打开哪个文档。选择“显示开始页“以显示“开始“页面。选择“新建文档“可打开一个新的空白文档。选择“打开上次使用的文档“可打开上次退出 Flash 时打开的文档。选择“不打开任何文档“可启动 Flash 而不打开文档。 对于“撤消“,请输入一个 2 到 300 之间的值,从而设置撤消/重做的级别数。撤消级别需要消耗内存;使用的撤消级别越多,占用的系统内存就越多。默认值为 100。接下来选择“文档层级撤消“或“对象层级撤消“。“文档层级撤消“维护一个列表,其中包含您对整个 Flash 文档的所有动作。“对象层级撤消“为您针对 F

30、lash 文档中每个对象的动作单独维护一个列表。“对象层级撤消“提供了更大的灵活性,因为您可以撤消针对某个对象的动作,而无需另外撤消针对修改时间比目标对象更近的其它对象的动作。 对于“选择选项”,选择或取消选择“使用 shift 键连续选择”可以控制 Flash 如何处理多个元素的选择。如果没有选择“使用 shift 键连续选择”,单击附加元素即可将它们添加到当前选择中。否则单击附加元素将取消选择其它元素,除非您按住 Shift 键。 选择“显示工具提示“可以在指针停留在控件上时显示工具提示。选择“接触感应“后,当使用“选择“工具或“套索“工具进行拖动时,如果矩形框中包括了对象的任何部分,则对

31、象将被选中。默认情况是仅当工具的矩形框完全包围对象时,对象才被选中。,1.2 Flash 8工作区,4.课堂练习 个性化工作环境 P23 1.7课堂练习1-3:个性化工作环境 P26 上机练习1-2 重点 了解工作界面各组成部分的作用 掌握各种面板的开与关,1.3 Flash 基本操作,1.创建常规flash文件 【开始页】【创建新项目】【flash文档】 【文件】【新建】 Ctrl+N 单击工具栏上的,1.3 Flash 基本操作,2.基于模板创建flash文档 模板是预先设置好的特殊flash文档,它为flash的最终创建提供了一个基础的框架。 【开始页】【从模板创建】【】 可以从网上下载

32、别人做好的模板来用,也可以将自己的作品存为模板,1.3 Flash 基本操作,3.打开一个已有的flash文档 【开始页】【打开最近项目】【】/ 【打开】 【文件】【打开】 Ctrl+O 单击工具栏上的,1.3 Flash 基本操作,4.文档属性设置 利用动画属性面板可以设置文档尺寸、帧频(动画每秒走的帧数,即帧/秒)、背景颜色、标尺单位等。 【修改】【文档】,在创作影片之前,首先就应该设置影片的属性,以免在影片完成后才发现不符合要求,1.3 Flash 基本操作,5.还原与重做 在flash中进行了误操作或设置了错误的步骤,可以单击 进行撤消,还原到上一步操作 若被撤消的步骤还需要用到,可以

33、单击,1.3 Flash 基本操作,6.网格、辅助线和标尺 Flash 可以显示标尺和辅助线,以帮助您精确地绘制和安排对象。您可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。,1.3 Flash 基本操作,6.网格、辅助线和标尺 使用标尺 当显示标尺时,它们将显示在文档的左沿和上沿。您可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其它单位。在显示标尺的情况下移动舞台上元素时,将在标尺上显示几条线,指出该元素的尺寸。 显示或隐藏标尺: 选择“视图“标尺“。 指定文档的标尺度量单位: 选择“修改“文档“,然后从对话框左下角的“标尺单位“菜单中选择一个单位。

34、,1.3 Flash 基本操作,6.网格、辅助线和标尺 使用辅助线 如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。您可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线,也可以使对象贴紧至辅助线,更改辅助线颜色和贴紧容差(对象与辅助线必须有多近才能贴紧至辅助线)。Flash 允许您创建嵌套时间轴。仅当在其中创建辅助线的时间轴处于活动状态时,舞台上才会显示可拖动的辅助线。 您可以在当前编辑模式(文档编辑模式或元件编辑模式)下清除所有辅助线。如果在文档编辑模式下清除辅助线,则会清除文档中的所有辅助线。如果在元件编辑模式下清除辅助线,则会清除所有元件中的所有辅助线。,1.3 Flash 基本操作,6.网格、

35、辅助线和标尺 显示或隐藏绘画辅助线: 选择“视图“辅助线“显示辅助线“。 注意 如果在创建辅助线时网格是可见的,并且打开了“贴紧至网格“,则辅助线将与网格对齐。 若要打开或关闭“贴紧至辅助线“,请执行以下操作: 选择“视图“贴紧“贴紧至辅助线“。 注意 当辅助线处于网格线之间时,贴紧至辅助线优先于贴紧至网格。 若要移动辅助线,请执行以下操作: 选择“视图“标尺“以确保显示标尺。 使用选择工具,单击标尺上的任意一处,将辅助线拖至舞台上需要的位置。 若要删除辅助线,请执行以下操作: 在辅助线处于解除锁定状态时,使用选择工具将辅助线拖到水平或垂直标尺。有关锁定和解锁辅助线的信息,请参阅下面的过程。,

36、1.3 Flash 基本操作,6.网格、辅助线和标尺 要锁定辅助线,请执行以下操作: 选择“视图“辅助线“锁定辅助线“。 注意 也可以使用“编辑辅助线“(“视图“辅助线“编辑辅助线“)对话框中的“锁定辅助线“选项。有关详细信息,请参阅以下过程。 若要设置辅助线首选参数,请执行以下操作: 选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线” 若要清除辅助线,请执行以下操作: 选择“视图“辅助线“清除辅助线“。 如果在文档编辑模式下,则会清除文档中的所有辅助线。如果在编辑元件模式下,则只会清除元件中使用的辅助线。,1.3 Flash 基本操作,6.网格、辅助线和标尺 使用网格 当在文档中显示网格时,将在所有场景中

37、的插图之后显示一系列的直线。您可以将对象与网格对齐,也可以修改网格大小和网格线颜色。 要显示或隐藏绘画网格,请执行以下操作之一: 选择“视图“网格“显示网格“。 按 Ctrl+ 组合键(引号) 打开或关闭贴紧至网格线: 选择“视图“贴紧“贴紧至网格“。 若要设置网格首选参数,请执行以下操作: 选择“视图“网格“编辑网格“。,1.3 Flash 基本操作,7.影片的播放和测试 完成一个flash影片后,就对所做的动画及其交互性进行预览和测试 播放动画 Enter:开始/暂停 【窗口】-【工具栏】-【控制栏】,利用控制栏上各控制按钮进行播放 【控制】菜单中的命令 测试影片 将当前动画输出为*.sw

38、f格式的动画,并在新的窗口中播放,输出动画的属性由发布设置对话框设置 【控制】-【测试影片】 Ctrl+Enter,1.3 Flash 基本操作,8.保存和关闭文档 基本操作: 工具栏方式 菜单方式 注意: Flash的文件以*.fla格式保存 而测试时生成的文件格式为*.swf,1.4 怎样学习制作flash动画,正确的学习方法不但可以节约时间,还可以提高学习的效率。Flash动画主要从打好基础、注重实践、从其他作品中吸取经验和学习与探讨相结合几个方面来学习。其流程如图所示。,对flash有一定的基础后,就可应用所学的知识制作一些简单的动画,在制作过程中逐步提高自身的动画制作水平。,学习制作

39、flash动画首先应从一些最基本的操作学起,为以后的学习打下良好的基础。在熟练掌握这些功能后,再学习其他较为复杂的内容。,优秀的flash作品除了使用的技巧,大部分取决于其自身所蕴含的创意和构思。平常上网时可下载一些flash作品的源文件,从中分析一下别人使用的技巧和手段,并将这些学到的知识应用于自己的作品中。,登录网上一些flash的论坛,与其他爱好者一起学习探讨,相互交流,也是学好flash重要的一步。,1.5 练习与作业,1.课堂练习 库面板 P17-18 元件排序、更名、用图标识别元件类型 P18 导入图片到库 P20 1.5课堂练习1-1: 设置共享元件库 重点 对库和元件的理解 F

40、lash文档操作 P12 实际演练:新建一个常规flash文档 P25 上机练习1-1:新建一个动画文件 P21 1.6课堂练习1-2: 基本模板创建flash文档(要求各个模板都试一试,同时建立一个属于自己的模板) 重点 文档的操作,1.5 练习与作业,1.课堂练习 预览和测试影片 预览和测试前面所做的影片 P15 实际演练:启用简单按钮命令 重点 预览和测试的操作 作业 浏览以下网站,学习他人动画的精华,拓展自己的创意思路 http:/ adobe公司中文主页 http:/ 闪客帝国 http:/ 网易动画站 http:/ 动感FLASH http:/ 闪吧 http:/www.disney.org 迪斯尼动画 http:/ 闪盟 上网查找更多更好的flash学习或作品网站,

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