啤酒游戏牛鞭效应ppt课件.ppt

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1、啤酒游戏与牛鞭效应,供应商,制造商,分销商,零售商,啤酒游戏简介,该游戏是一个生产和配送单一品牌啤酒、出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机:即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。,1.,主要角色是零售商、批发商、制造商 各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。,2、,3、,平均来说,每一周,上游批发商的送货员送货一次,

2、并接收一次订单。这周下的订单,通常要隔 4 周才会送来。 每周卖掉约 4 箱情人啤酒。为了确保随时都有足够的啤酒可卖,库存量保持在 12 箱。每周订货时,“订 4 箱”为习惯动作。 有进货、订货、售出、原库存量、结余库存量五项数字,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货行为。,零售商,每周在一张表单上填上数目交给司机,平均4周后,所订的啤酒可以送到,只是订购的不是以箱计,而是整批的。 每周销给零售商的总数量都差不多是 4 卡车的量,所以,批发商固定每周向制造商订 4 卡车的情人啤酒,维持 12 卡车的库存。,批发商,制造商有欠货的问题,从制造到出货的准备至少要2周的时间。,制造商,零售商、批

3、发商、制造商每周只作一个决定,那便是订购多少啤酒。 零售商是第一个突然增加订购量的角色,并在第12周左右达到订购顶峰。此时所以无法准时送达是因为批发商那里已经欠货,但零售商并没想过上游欠货情况,继续增加订购量。 这样一个小幅扰动,透过整个系统的放大作用使得整体订购量大幅增加。,如果仔细看看客户的购买行为,可发现:只有在第二周购买量变成 8 箱,尔后就一直维持 8 箱的购买量。自第二周起,购买量一直稳定不变,并没有所谓的客户需求暴起暴落现象。那么,问题出在哪里呢?该怪罪谁? 。,牛鞭效应 在供应链中,某种产品的零售数量是比较稳定的,但是随着往供应链上游前进,需求变化程度不断增加的现象。,牛鞭效应

4、的主要因素 需求预测 供应链中成员根据其下游成员的需求来预测下一阶段的需求量,当下游企业需求持续增加时,它预测将继续增加,突然下降时,因为库存的原因,下降得更快; 提前期 因为从订货到收到货物有一段时间,并且这段时间也有不确定性; 批量订货 考虑到成本的因素,零售商使用的是批量订货的方法,因此批发商看到的是一个歪曲的和高度变动的需求;,1.,2.,3.,价格波动 零售商设法在低价时多存储商品,例如对市场的分析,促销打折活动等; 定单的膨胀 零售商和分销商怀疑一种产品可能会短缺,到时供应商的供货量会对订货量打折,因此提出一个较大的定货量。,4.,5.,减少牛鞭效应的措施 1,减少不确定性 集中信息,为供应链各成员提供实 际顾客需求的全部信息; 2,减少变动性通过利用如“天天低价”(EDLP)等策略来减少顾客需求的变动性; 3,缩短提前期 4,战略伙伴关系 制造商自己根据各种信息,确定生产、库存、向零售商运输产品,而不依赖零售商发出的定单。,在供应链上订货数量变动的放大,用户的购买数量,零售商的订货数量,制造商的订货数量,批发商订货数量,谢谢,

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