学习资源设计-----多媒体教学软件的设计.ppt

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1、学习资源设计 -多媒体教学软件的设计,余 红 副教授 华南师范大学教育信息技术学院,多媒体教学软件的设计与稿本编写,一、多媒体教学软件概述 二、软件的设计 教学设计 系统设计 三、稿本编写,多媒体教学软件的开发途径,商业行为 政府行为 学校行为 存在的问题: 1、开发目标不明确 2、缺乏教学设计,一、多媒体教学软件概述,1、基本性质 2、基本类型 3、开发工作步骤 4、软件开发的理论基础,1、教学软件的基本性质,多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机程序,它可以用来存贮、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价的教学媒体。,

2、教学软件的基本特征,体现教学目标和教学内容 反映教学过程和教学策略 具有友好的人机交互界面 具有诊断评价,反馈强化功能,2、开发多种形式的教学软件,课堂演示型 :解决教学重点与难点。 素材资料型:各种电子字典、图形声音库。 自主学习型:具有完整的知识结构。 游戏学习型:通过游戏的形式掌握学科知识。 模拟实验型:供学生模拟实验学习用。 工具平台型 网络浏览型,3、工 作 步 骤,1、项目定义,2、教学设计,3、系统设计,4、脚本编写,5、数据准备,6、软件编辑,7、试用评价,3、工 作 步 骤,分析课程教学问题,确定软件使用目标 分析教学内容,选定开发专题 进行教学设计,编写制作脚本 选择开发平

3、台,统一制作风格 试验、反馈、修改,4、软件开发的理论依据 -学习理论的指导,行为主义理论(60-80年代) 认知理论(80年代后期) 建构主义理论(90年代) 建构主义认为:知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的社会背景下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式获得。,-学科教学理论的指导,数学学习的特点 1、数学是一种公共语言; 2、数学的研究对象是现实世界的空间形式和数量关系; 3、数学证明所采用的逻辑形式最基本、最主要的就是三段论。 数学学习方法: 主要有模仿、操作和发现 数学教学原则 1、具体与抽象相结合 2、归纳与演绎相结合 3、形数结合,软件的教学设计,

4、一、教学设计的内容 1、分析教学目标 2、确定教学策略 3、进行学习评价 二、软件的教学设计,软件的教学设计,一、确定教学目标 社会需要、学生特征、教学内容 二、分析学生特征: 原有认知结构、原有认知能力和心理特征 三、合理选择与设计媒体信息 四、建立教学内容知识结构 五、形成性练习的设计,教学内容分析与教学目标的确定,用学习内容与教学目标二维层次模型确定具体知识点的教学目标 用行为动词描述具体教学目标 数学知识内容的分解: 数学知识:现象与事实;概念(名称、术语、重要常数);原理(定理、公式) 数学技能: 解决问题的方法:,合理选择和设计媒体信息,多媒体选择设计表,形成性练习的设计,形成性练

5、习可以设计成游戏形式或问题形式,一般包括提问、应答、反馈三部分。 1、提问:提问形式可用是非题、多项选择题、匹配或简单填充题; 2、回答:将学习者可能作出的反应情况全部罗列出来(或设计成由学习者自己输入); 3、反馈:正确的回答-鼓励性反馈; 错误性回答-指正或补救性的建议 形式:指出错误、要求重答、给出答案、辅导提示等,知识结构的类型,1、并列结构 2、层次结构 3、网状结构,细胞,细胞壁,细胞膜,细胞质,细胞核,岩石,火成岩,变成岩,堆积岩,花岗岩,玄武岩,砂岩,右灰岩,软件的系统设计,一、结构的设计 超媒体结构:节点、链、网络结构 规划功能模块 连接结构的设计 二、交互界面的设计 三、导

6、航策略的设计,系统功能模块,封面,春晓,帮助,退出,诗的主屏幕,导引,讲读,欣赏,练习,资料,学前导读,示范朗读,配乐朗读,学习指导,生字表,释 题,分句讲解,全诗译意,朗读指导,配乐欣赏,课文欣赏,作 者,评 价,资 料,视频资料,图片资料,文字资料,音频资料,交互界面的设计,交互界面:是人与计算机之间传递交换信息的媒介。介于用户与计算机之间。 人机交互的方式: 1、问答式 2、菜单 3、功能键 设计原则 简易性、一致性、反馈性、图形化 界面设计:操作界面和显示界面 软件风格的确定:软件类型和软件内容,4、图符 5、命令语言界面 6、查询语言界面 7、自然语言界面,常见的导航策略有:,1、提

7、供检索机制 2、提供信息网络结构图 3、提供联机帮助手册 4、预置或预演学习路径 5、记录学习路径并允许回溯 6、使用电子书签、关键字和记录 7、提供学习地图,指示引导学习,三、稿本的编写,(一)、编写稿本的目的 稿本是设计思想的具体体现 稿本为制作提供了直接的依据 稿本是沟通的有效工具 (二)、文字稿本的编写 教学先后顺序的文字描述 (三)、制作脚本的编写 媒体表现方式和跳转方式,制作脚本编写,1、系统结构说明 2、知识单元的分析 知识单元的划分 知识单元的屏数及其各屏之间的关系 3、屏幕的设计,屏数的确定与各屏之间的关系,生字表,生字1,生字2,生字3,生字4,返 回,讲读课文,全诗讲读,

8、分句1,分句2,继续,3、屏幕的设计,屏幕版面设计 教学信息呈现区、帮助提示区、交互作用区 显示方式的设计 颜色搭配设计 字体形象设计 美化设计 信息布局均衡、规整、对称,屏幕版面实例,鹅 文本区,图形 动画区,(交互区),笔顺,字义,组词,(文本区),部首,架构,笔画,鸟,左右,12,认知码,生字表,(文本区),图形图像区,(按钮区),A,B,C,实例,咏 柳 贺知章 碧玉装成一树高, 万条垂下绿丝绦。 不知细叶谁裁出, 二月春风似剪刀。,视频资料,图片资料,文字资料,音频资料,退出,导引,讲读,欣赏,练习,资料,朗读,小字典,作者,诗意,返回,制作脚本卡片的一般格式,文件名: 类型:,继续,返回,进入方式: 键出方式:,本屏呈现顺序说明: 解说:,谢 谢 !,

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