游戏设计展示.ppt

上传人:本田雅阁 文档编号:3299881 上传时间:2019-08-08 格式:PPT 页数:18 大小:1.75MB
返回 下载 相关 举报
游戏设计展示.ppt_第1页
第1页 / 共18页
游戏设计展示.ppt_第2页
第2页 / 共18页
游戏设计展示.ppt_第3页
第3页 / 共18页
游戏设计展示.ppt_第4页
第4页 / 共18页
游戏设计展示.ppt_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

《游戏设计展示.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏设计展示.ppt(18页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、游戏设计展示,10389045 李潇 10389044 李晋贤 10389042 李修贤 10389047 杜小庆,我们的Logo: 肚腩敲键盘,2,游戏设计内容,我们小组做的游戏主要是: 2D横版动作解谜游戏 内容: 利用游戏中的主角,打倒怪兽,并解谜通关。 我们的Logo: 肚腩敲键盘,操作,W:上 A:下 S:左 D:右,开发,开发环境:mac 开发语言:python 开发引擎:sprite,设计要点,1.玩家的目标 2.游戏分类 3.竞争性产品 4.游戏的卖点 5.设计目标 6.游戏需求 7.开发周期,玩家的目标,让玩家知道虚拟世界并不是真实世界,虚拟世界是无法取代真实世界的。,游戏分

2、类,根据剧情发展游戏有可能会变成, 一般解密后结局,RPG(角色扮演) 特殊解密后结局,RPG,成人,竞争性产品,时空幻境(Braid),融入了时间,解密,通过解密了解到了原子弹的发明过程。 机械迷城(Machinarium),超强的解密,有趣的故事。,游戏的卖点,1)华丽的技能 2)丰富的解密 3)猥琐的剧情 4)可爱的怪兽 5)变态的主角,设计目标,我们关注的市场是非儿童市场的,对于解密类型有兴趣的人群。 游戏创新点:游戏技能和空间位子相互结合了。,游戏需求,是否需要引进游戏引擎:是 开发资金:正在筹划 开发人员: 策划1个:制定游戏相应的规则和构思新的关卡 美工1个:画游戏中所有的图片

3、程序员1个:主要负责代码的编写 精神领袖1个:游戏测试 赞助商1个:负责游戏开发资金,开发周期,时间:1415周左右 美工画图:1周左右 程序员编程时间:待定 程序员整合时间:待定 游戏测试时间:待定,支持平台,手机平台: 塞班,android,ios,windows phone 家用机、掌机平台: ps4,xbox720,wiiU,psvita,3ds PC: mac,windows,linux,游戏初步运行截图,界面,闪现,跳,杀小怪,游戏角色介绍,姓名:鲁依发 英文名:Lucifer 国籍:潘多拉 性别:男 爱好:头上顶便便 绰号:超猛酷型男X-1 背景:曾经是死宅男的鲁依发,有一天在打游戏的时候,突然坠入了电脑屏幕中,从此展开了他的冒险人生。,游戏角色介绍,姓名:暴怒的小怪兽 英文名:gaga 国籍:魔兽世界 性别:不详 爱好:上大号不洗手 绰号:爱心屁屁 背景:出生在魔兽世界的gaga,驻扎在黑暗之门的守护神,最喜欢攻击英文名叫Lucifer的死宅男。,游戏角色介绍,姓名:可爱的小龟 英文名:T-back(丁字裤) 国籍:龙宫 性别:机密 爱好:喜欢背着龟壳到处跑 绰号:王八egg 背景:曾经在龟妈妈的肚子里,结果龟妈妈到了预产期,就把它生下来了。,谢谢赞助!,By:肚腩敲键盘 特工队,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1