一章理论4课时实践4课时.ppt

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1、,第一章 (理论4课时,实践4课时),制作时间: 2008年2月24日,8Flash与其他软件的集成,浙江经济职业技术学院 信息与控制学院,教 学 要 求 与 内 容,应知目标,应会目标,了解Dreamweaver MX与Flash CS3的集成 了解Dreamweaver MX内建的 FLASH功能 了解图形软件与Flash的集成,能够运用Dreamweaver MX内建 的Flash功能 能够运用图形设计软件为Flash 设计页面,第一部分:学习要求,教 学 要 求 与 内 容,预备知识,熟悉Dreamweaver MX的工作环境和Dreamweaver MX的基本操作 熟悉Photosh

2、op的工作环境和图形处理功能以及图片的导出功能 熟悉Illustrator的工作环境和图形绘制功能,第一部分:学习要求,教 学 要 求 与 内 容,课时安排,第一部分:学习要求,第二部分: 课堂讲解,本课程为大家讲解Flash软件与其他软件的集成。为了更好的使用这款软件,让他发挥更加强大的作用,我们在使用这款软件时候要尽可能的发挥他的优势的部分,用其他软件来解决其不足的部分,同时也让他能为其他软件提供更好的动画效果,第二部分:课堂讲解,8.1网页软件 Dreamweaver MX与Flash CS3的集成,Flash作为一款动画软件,他的初始目标是为网站制作小动画,从而解决以往GIF动画文件大

3、,动画时间短,动画效果单一等缺点。Dreamweaver是一款网页制作软件,为广大网页设计人员提供了较为简便直观的网页制作途径,从而让一些没有学过网页语言的人员也能够制作网页,是一款平民化的软件。 Dreamweaver 与Flash原来都是macromedia公司的两款软件,无论是从开发的初衷上还是从开发的的技术上,两款软件的通用性是很强的。我们可以把Flash内容方便的导入到Dreamweaver 里面,也可以很方便的使用Dreamweaver 内置的Flash功能。,8.1网页软件 Dreamweaver MX与Flash CS3的集成,在使用这两款软件的人员应该发现,从CS3版本开始他

4、的界面上面有些变化,这是因为CS3版本是由Adobe公司来开发的。这样一来,再加上该公司的其他两款Photoshop和Illustrator,大大方便了网页设计与制作人员来设计制作网页,同时这四款软件之间的通用性也得到了进一步的加强。 下面来讲解Flash cs软件与Dreamweaver结合使用的一些方法。,8.1.1. 把Flash cs3文件导入到Dreamweaver,可以在Dreamweaver文档中插入Flash影片,具体步骤为: (1)将光标放置在要插入Flash文件的位置。 (2)选择“插入”|“媒体”|Flash,弹出浏览窗口,找到要插入到网页中的Flash文件之后,选择“确

5、认”即可。 (3)插入完成的Flash. 如图8-1所示。,8.1.1. 把Flash cs3文件导入到Dreamweaver,图8-1插入完成的Flash,8.1.1. 把Flash cs3文件导入到Dreamweaver,1.2选中插入的Flash文件,打开“属性”面板,如图所示。,图8-2属性面板,8.1.1. 把Flash cs3文件导入到Dreamweaver,在“属性”面板左上角图标可以知道当前文件为Flash文件。 “宽”和“高”分别设置F文件的宽度和高度。因为F文件为矢量图形文件,所以不必担心改变尺寸会影响图片质量,当然在缩小放大的时候要同时按比例来缩小放大,这样不至于文件变形

6、。所以我们要在一开始制作F文件时候就要定好他具体的宽度和高度,同时在网页上也要事先预留出这个空间来放置F文件。 “循环”:循环播放。 “自动播放”:自动播放。 “垂直边距”和“水平边距”:用于设定Fash文件垂直和水平方向上的空白区域。 “文件”:显示F文件的路径。 “品质”:设定动画的质量。在四个选项中: “高品质”以界面质量为先。 “低品质”以电脑的计算速度为先。 “自动高品质”会在兼顾速度的同时保证高的界面质量。 “自动低品质”会在兼顾界面质量的同时优先保持高的运行速度,8.1.1. 把Flash cs3文件导入到Dreamweaver,“比例”:设定Flash电影如何在指定的高度和宽度

7、下显示,共有三项设置。 “默认”设定下会显示整个电影,同时保持电影原来的高度和宽度比,但采用缩小的方法,电影周围会出现空白,自动以电影的背景进行填充。 “无边框”也是保持电影的高宽比,但采用放大的方式,超出高度和宽度的区域会被裁切掉。 “严格匹配”会改变电影的高宽为设定的值,但会因此使电影发生变形。 “对齐”:Flash文件和文字之间的对齐方式,其中: “左对齐”和“右对齐”产生文字绕排的效果。 “基线”和 “底部”效果一样,是指图像底端与文字的底端对齐。 “顶端”是指图像顶端和文字行最高字符的顶端对齐。 “中间”方式是指图像的中间线和文字的底端对齐。 “文本上方”是指图像的顶端和文字行最高的

8、字符对齐。,8.1.1. 把Flash cs3文件导入到Dreamweaver,“绝对中间”是指图像的中间线和文字的中间线对齐。 “绝对底部”是指图像的底端和文字的字符最底端对齐。这些对齐方式也适用于其他的多媒体文件。 “背景颜色”设定Flash文件的背景颜色。 “重设大小”:如果对Flash文件的宽度和高度做了修改,可以单击该按钮恢复到原来的尺寸。 “播放”单击该按钮,可以在Dreamweaver编辑窗口下播放动画。 “参数”可选择ActiveX参数设定,用于在ActiveX控件之间传输信息。,8.1.2使用Dreamweaver 内建的Flash 功能,Dreamweaver内建的Flas

9、h功能有创建Flash按钮,创建Flash文本,用行为控制Flash等; 现在可以直接使用Dreamweaver 的插入Flash 按钮和文本功能在网页中插入Flash 按钮和文本,创建动态效果更加易如反掌。,8.2.1 插入Flash 按钮,创建Flash 按钮的方法如下: (1)将光标放置在要插入Flash 文字的位置。 (2)选择“插入”|“媒体”|“ Flash 按钮”。 弹出设置对话框如图8-3 所示。,8.2.1 插入Flash 按钮,图8 -3 “插入Flash 按钮”对话框,8.2.1 插入Flash 按钮,“ 样式”:选择按钮的外观。 “按钮文本”:输入按钮上的文字。 “字体

10、”:选择按钮的字体。 “大小”:设置按钮的字号。字号变大,按钮并不跟着改变,注意按钮和文字的例。 “链接”:输入按钮的链接。可以是外部链接,也可以是内部连接。可以单击“浏览”按钮找到链接的文件。 “目标”:设定打开链接的窗口。 “背景色”:设定按钮的背景颜色。 “另存为”:设定按钮保存的文件名和路径。 设定时可以随时单击“应用”按钮观看设定的效果,设定完毕后单击“确定”按钮使用设定。 因为Flash 文件使用的是矢量图像,在缩放情况下并不会影响外观,所以该对话框里没有按钮大小的设定,可以在编辑窗口中根据需要调整按钮的大小。,8.1.2.1插入Flash 文本,创建Flash 文本的方法如下:

11、( 1 )将光标放置在要插入Flash 文字的位置。 ( 2 )选择“插入”| “媒体”| “Flash 文本”。 ( 3 )弹出设置对话框如图,8-4 所示。,8.1.2.1插入Flash 文本,图8-4 插入Flash 文本”对话框,8.1.2.1插入Flash 文本,“文本”:输入要插入的Flash 文本。 “字体”:设定字体。 “大小”:设定字号。 通过下面的一行按钮设定文字的粗体、斜体、对齐方式。 “颜色”:设定文字正常状态下的颜色。 “转滚颜色”:设定鼠标放在Ras 卜文字上方时的颜色。 “显示字体”:可以在Text 窗口中看到字体的效果。 “链接”:为Flash文字的链接。可以是

12、外部链接,也可以是内部链接。 “目标”:设定打开链接的窗口,具体选项的含义请参考前面的章节。注意Flash文本文件必须和链接项的文件处于同一级目录下。 “背景色”:设定背景颜色。 “另存为”:设定当前Flash 文件保存的文件名和路径。 对Flash 文字进行设定时,可以随时单击“应用”按钮观看效果。 添加完Flash文字之后,选中Flash文字,打开“属性”面板,如图所示。单击“编辑”按钮,可以重新对Flash文字进行编辑。,8.1.3 添加Dreamweaver 行为,行为是Dreamweaver 中非常强大的功能,它提高了网站的可交互性。行为是事件动作的彼此结合。打个比方,当鼠标移动到网

13、页的图片上方时,图片高亮显示。此时的标移动就称之为事件,图片的变化称为动作。一般的行为都是要由事件来激活。实际上动作是由预先写好的能够执行某种任务的JavaScript 代码组成。而事件是与浏览器的操相关,比如单击鼠标、鼠标上滚等。 当给页面中的元素添加行为时,要指定激活动作的事件。这通过“行为”面板(如8-5 所示)来进行,不同的动作可以由相同的事件激活。,8.1.3 添加Dreamweaver 行为,图8-5 行为面板,8.1.3 添加Dreamweaver 行为,通过单击“+ ”号可以添加动作,接下来一般会弹出对话框,设置与所选的动作相关的一些参数。设置完成后,行为就出现在“行为”面板中

14、了。这时可以根据需要改变触发此种动作的事件的类型。单击右上角的上下箭头可以对添加的多个动作进行排序。 添加行为后,可以改变触发动作的事件,添加或删除动作,或者改变动作的参数。方法为:首先,选中添加了某种行为的对象;然后,回到“行为”面板中进行编辑。要想编辑动作,只需双击行为的名称;要改变行为发生的次序,选中行为后,单击上下箭头;要删除行为,则选中行为后,单击“-”号即可。 下面将介绍Dreamweaver 行为中与Flash 动画关联紧密的“检测插件”行为和“控制Shockwave 或Flash”行为。,8.1.3.1检测插件,该行为的功能是检查浏览器是否安装了某些插件。如果安装了,将浏览者引

15、导到需要该插件的网页;如果没有安装,将浏览者引导到不需要该插件的网页。 例如,网页中使用了Flash制作的动画,就要在浏览者开始浏览网站时检查是否安装了Flash的播放器。如果安装了播放器,将浏览者引导有Flash 动画的网页;如果没有安装,就引导到没有Flash动画的网页。这样可以避免因为没有安装Flash 播放器而无法浏览网站的问题。,8.1.3.1检测插件,检查插件这一行为的使用方法如下: (1)在网页编辑窗口中选择要应用行为的对象。 (2)打开“行为”面板,单击面板上的“+”号按钮,在弹出的菜单中选择“检查插件”,弹出对话框如图8-6 所示。,图8-6 检查插件对话框,8.1.3.1检

16、测插件,在对话框中设置如下: “插件”:设定需要检查的插件,既可以从“选择”项选择需要检查的插件,也可以在“输入”项输入要检查的插件的准确名称。 “如果有,前往URL ”:设定发现插件后的链接。 “否则,前往URL”:设定没有发现插件时的链接。 “如果无法检测,则始终转到第一个URL ”:因为该检测插件功能无法在Macintosh 电脑中实现,同时也可能因为其他原因无法实现检查插件的功能,所以,在无法完成检查插件操作时,选择该项会将网页引导到第一个URL 地址。 ( 3 )设定之后单击“确定”按钮。 ( 4 )在“行为”面板上检查激活该行为的事件是否正确。如果不正确,单击扩展按钮,在弹出的菜单

17、中选择正确的事件。,8.3.2控制Shockwave 或Flash,通过“控制Shockwave 或Flash 这一行为,可以对Shockwave 和Flash动画进行全面的控制。 使用该行为的步骤如下: ( 1 )在网页中插入Flash电影或Shockwave 电影,然后在“属性”面板上给电影命名,如图,8-7所示。,8.3.2控制Shockwave 或Flash,图8-7为Flash 命名,8.3.2控制Shockwave 或Flash,( 2 )插入控制Flash 动画或ShoCkwave 动画的对象,例如文本或图像形式的播放、停止、返回按钮,然后选中要控制日Flash 或Shockwa

18、ve 的文本或者图像。 ( 3 )打开“行为”面板,单击面板上的+号按钮,在弹出的菜单中选择“控制Shockwave 或Flash “ ,弹出设置对话框如图14 一10 所示。,图14-10 “控制Shockwave 或Flash ”对话框,8.3.2控制Shockwave 或Flash,在对话框中设置如下: “影片”:选择要播放的Rash 或Shockwave 动画的名称。 “操作”:选择控制动画的命令,包括“播放”、“停止”、“倒带”(就是返回到动画开始帧)和“前往帧”。如果选择了“前往帧”,需要输入帧的数值。 ( 4 )设定之后单击“确定”按钮。 ( 5 )在“行为”面板上检查激活该行为

19、的事件是否正确。如果不正确,单击扩展按钮,在弹出的菜单中选择正确的事件,8.2图形软件与FlashCS3的集成,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,Photoshop是一款位图制作软件,有区别于Flash软件的矢量图形。Photoshop软件在设计上是一款很通用的软件,很多平面设计的前期设计都需要他来完成,比如网页设计,动画的场景设计,效果图的设计等;将Photoshop与Flash软件结合,可以弥补Flash软件矢量图形的缺陷,为Flash软件能够与设计结合提供可能。 比如,用Flash制作网页内容,可以先在Photoshop里进行前期设计,再把设计好的图形一一导出,再

20、导入Flash里面,这样就可以在Flash里面制作局部的网页动画,或者制作纯Flash网站。,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,我们用网页的Banner条的制作为例子,现在越来越多的会制作成动画形式,而作为网页的形象所在的Banner条,不仅起到美化网页的作用,而且也是网页的一个形象窗口,这就对Banner条的设计提出很高的要求,而单纯用Flash制作的Banner条,矢量图形往往达不到有些设计效果的需要,这就要需要我们事先在Photoshop里面事先设计好。(打开例子:“banner条.psd”)步骤:,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,(1)

21、.在Photoshop里面新建一个文档,宽度1000像素,高度400像素(实际应用具体的尺寸以网页实际需求为准),像素设为72,背景透明。 (2).要设计的内容包括图标,背景,标语,图片,导航条等;如图 内容在光盘 (3).设计完成后,我们首先要做的是把每一层导出来,分别存为一个独立的文件。将鼠标移导将要导出的层的上面,单击鼠标右键,选中这一层,“文件”|“存储为web和设备所用格式”|“优化”|“预设”。如图8-9:,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,图8-9存储为web和设备所用格式,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,.“预设”下面分别有四种

22、模式 GIF (Graphics Interchange Format)是一种图像交换格式,可提供压缩功能,但只支持256色,很少用于照片级图像处理工作。在PhotoShop中把对颜色数要求不高的图片变为索引色,再以GIF格式保存,使文件缩小后用更快的速度在网上传输.一般用于动态格式的图片存储! JPEG是一种较常用的有损压缩方案,常用来压缩存储批量图片(压缩比达20倍),我们在相应程序中以“jpg“存储时,会进一步询问使用哪档图像品质来压缩,而在图形程序中打开时会自动解压。JPEG全部名称为:Joint photographic exptrs group。尽管它是一种主流格式,在需要输出高质

23、量图像时不使用JPG 而应选EPS格式或TIF格式,特别是在以JPG格式进行图形编辑时,不要经常进行保存操作,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成, PNG 是网页公司开发的支持新一代WWW标准而制定的较为新型的图形格式,它综合了JPG和GIF格式的优点,支持24bit色彩(256*256*256),压缩不失真并支持透明背景和渐显图像的制作,所以称它为传统GIF的替代格式。在Web页面中,浏览器支持的格式有JPG 、GIF和PNG。 BMP(Bimap) 是Microsoft公司图形文件自身的点位图格式, 支持124bit色彩,在保存为这种格式时弹出的对话框会询问用于Win

24、dows或是0S/2系统。BMP格式保存的图像质量不变,文件也比较大,因为要保存每个像素的信息。,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,三种格式的比较,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,(4)选择“PNG-24”|“存储”|“保存类型:仅限图像(*png)” (5)打开Flash软件,“文件”|“新建Flash文档”|设定舞台大小:1002*286像素|“文件”|“导入”|“导入到库”,把图片放入到库当中,如图8-10,图8-10把图片导入到FLASH库中,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,(6).设置背景色#610001|将

25、33-01.Png放入底层|选中图片,在属性面板设置x,y轴各为0|在第28帧,鼠标右键,插入帧。如图8-11:,图8-11将33-01.Png放入底层,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,(7)新建一层,命名为遮罩层,在第二帧用“矩形”工具绘制一个宽为67像素,长为458像素的一个矩形,选定边框,按下删除键。将矩形位置移至舞台的中间。图8-12:,图8-12绘制矩形,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,在22帧处插入关键帧,将矩形放大至遮满整个舞台。如图8-13,图8-13将矩形放大至遮满整个舞台,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash

26、的集成,在这一层的第一个关键帧帧插入形状补间。鼠标右键点击该层,勾选上遮罩层。如图8-14,图8-14勾选上遮罩层,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,(8)新建一层,把“布帘左“放入到舞台中央。如图8-15,图8-15布帘左“放入到舞台中央,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,再新建一层,把”布帘右”放到舞台中央,调整两块布帘位置,使得他们合并在一起,位置正好和遮罩层的矩形重叠,如图8-16,图8-16布帘右”放到舞台中央,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,在这两层的22帧分别插入关键帧,将左右的幕帘放在舞台左右两边,选中这

27、两层的第2帧,插入动画补间。如图8-17,(4) 新建一层,在19帧处用矩形工具绘制一个1002*48像素的白色矩形,放置在舞台底部,选中矩形,在窗口中打开混色器,alpha设为0%,28帧处插入一个关键帧,alpha设为30%,在两个关键帧之间插入形状补间动画。如图8-18:,图8-17,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,图8-18绘制白色矩形框,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash的集成,(9)新建一层,命名为按钮,28帧的地方插入空白关键帧,将导出来的按钮文字,全部放在舞台下方的白色矩形上,“窗口”|“对齐”|“上对齐”|“水平剧中分布”。,8.2.

28、1 图形软件Photoshop与Flash的集成,鼠标移到第一个按钮文字上面,右键|“转换为元件”|“按钮”|命名为“宾馆介绍”。在场景中双击这个按钮,进入到“宾馆介绍”按钮元件里面,在图层1的“指针经过”处按下F5插入帧。 新建一层图层2,把这一层移至底层,在“弹起”处把库里面的灰色矩形背景拖入进来,“指针经过”处按下F5插入帧。 回到场景,其他的文字按钮以同样的方式设定好。 新建一层,命名为“命令层”,在30帧处插入空白关键帧,点击这一帧,在“动作面板”|“全局函数”|“时间轴控制”|“stop”,或者直接在里面写stop();这个命令。,8.2.1 图形软件Photoshop与Flash

29、的集成,下面是为每个按钮添加网页链接,操作步骤:窗口|打开“行为”面板|点击|“Web”|转到Web页|在URL链接后面输入每个页面的网址。如图8-19:,以上是将Photoshop与Flash结合制作网页Banner条和导航条。为了能使网页美观而且富有动感,这样的方式制作,是网页设计发展的一种趋势。,图8-19 。,8.2.2 Illustrator与Flash图形图像制作整合,Illustrator与Flash,两款软件都是基于矢量图形软件,现在Adobe公司已经将两款软件收归进来,在同一个公司名下,在软件的兼容性上面,是会越来越强大的,这对我们使用者来说是一个好的趋势,能为我们省很多时间

30、,减少很多麻烦。 Illustrator是一款很专业的矢量图形绘制软件,相对于绘制复杂的矢量图形,他的绘图优势比Flash更大,在Flash动画里一些对图形要求比较高的场景,或者物体,我可以事先在Illustrator这款软件绘制,你不必担心,导入导出会对像素上面发生变化,影响到实际效果。绘制完毕后我们可以直接按复制键ctrl+c,再到Flash里面按粘贴键ctrl+v。更简单的方法是点击画面直接托到另外一个软件就可以。,8.2.2 Illustrator与Flash图形图像制作整合,从Illustrator软件里面导出swf文件, 1.在Illustrator软件里绘制图形,绘制完毕后,点“

31、文件”|“导出”|文件名:江南民居|在保存类型里面选择flash(*.swf)|SWF选项 2.SWF选项的几个项目定义: (1).“导出为” AI文件到SWF文件:将文档中的所有图稿导出到一个Flash文件。 AI图层到SEF帧:将每个Illustrator图层中的图稿导出到单个Flash文件中的单独帧。 AI图层到SWF文件:将每个Illustrator图层中的图稿导出到单独的Flash文件。 AI图层到SWF符号:将每个Illustrator图层中的图稿导出为导出的SWF文件中的单个影片剪辑。影片剪辑的名称与对应的图层标题相同,8.2.2 Illustrator与Flash图形图像制作整

32、合,选项:剪切到画板大小:选择此选项可将帧大小指定为画板大小。默认值将为图稿的定界框。 剪切到裁剪区域:保留外观:导出前将所有图稿拼合到一个图层中。 压缩文件:导出为压缩式SWF文件。 导出面板中的符号:以在导出的SWF文件中包括“符号”面板中定义的所有影片剪辑符号。 将文本导出为轮廓:可将文本对象作为曲线而非文本导出,从而保留其外观。 忽略文本的字距微调信息:可在导出到SWF文件时从文本对象中移去字距微调。 包含元数据:可在SWF文件中包括最少量的元数据信息。将包括“文件信息”对话框中指定的字段。 防止导入:可防止Flash文件被其他应用程序导入。 曲线品质:调整画面的线条。 高级:“无损”

33、“有损”:选择一种图像格式图像的无损或有损压缩。“分辨率”一般默认为72,如需要印刷等高像素需求,可以设置到200以上。,8.2.2 Illustrator与Flash图形图像制作整合,图8-20,8.2.2 Illustrator与Flash图形图像制作整合,打开Flash软件,“文件”|“导入到舞台”|单击该帧|“修改”|“时间轴”|“分散到图层”。导入到Flash软件后该文件,可以分层,并且可以对每个图层的东西进行调整。或者对局部的东西进行重新绘制,这是两个软件兼容性非常好的地方。,8.3把Fireworks文件导出成Flash动画,虽然 Fireworks 制作图片最终的结果一般为位图

34、图像(GIF、 JPG 、PNG等),但是从 Fireworks 中导出为 SWF 中的对象,将保留其矢量的特性,这样就可以弥补 Flash 绘制图形的缺陷。 把 Fireworks 文件导出成FLASH动画的步骤为: (1)打开在 Fireworks中制作好的动画。 (2)选择“文件”| “导出”。 ( 3 )在“保存类型”中选择 Macromedia Rash SWF 类型,然后输入文件名。 ( 4 )单击对话框中的“选项”按钮,可以打开对话框,设置详细的导出选项。,8.3把Fireworks文件导出成Flash动画,对话框中设置如下: . “维持路径”:可以保持路径的可编辑性。 . “维

35、持外观”:将矢盘对象转换为位图对象,并保持应用了笔触和填充的外观。 . “维持可编辑性”:可以保持文本的可编辑性。 . “转换为路径”:将文本转换为路径,保持在 Fireworks 中输入的任何自定义字距或间距,作为文本的可编辑性将丢失。 . “ JPEG 品质”:设置 JPEG 图象的品质。 选择要导出的帧,并选择以秒为单位的帧速率。 ( 5 )设定完成后,单击“确定”,然后单击“保存”即可。,第三部分 课堂总结,本章从Flash以其他几种软件的集成使用出发,详细的介绍了Flash与网页制作软件Dreamweaver的集成使用,位图软件Photoshop与Flash的集成使用,矢量软件Ill

36、ustrator与Flash的集成使用,使读者对多种软件综合运用有一个全面的了解。同时还提供了几个简单的实例,能够使读者在实际当中运用这些技能。,第三部分 课堂总结,本章的重点是Flash软件与网页制作软件,图形制作软件的结合使用。读者需要了解和思考的回是: Flash与其他软件结合使用,他的优势在哪里? Flash中哪些图形设计我们可以选择在其他功能更加强大的图形设计软件来做。 本章的内容较为实际,是读者在以后的工作中经常会遇到的一些技能知识,同时也为读者能更好的利用这款软件,制作出更加好的作品提供了方法上的指导。,第四部分 技能训练,一填空题 ( 1 )( )、( )、( )并称为网页设计

37、三剑客。 ( 2 ) Dreamweaver 内建的 Flash 功能包括( )和( )。 2 .选择题 ( 1 ) Dreamweaver 中的“检测插件”和“控制 Shockwave 或 Flash ”称为什么? ( A )对象 ( B )事件 ( C )行为 ( D )动作 ( 2 )以下哪几项是 Flash 和 Dreamweaver 的集成? ( A )把 Flash 导入到 Dreamweaver ( B )插入 Rash 按钮或文本 ( C)检测 Flash 插件 ( D )控制 Shockwave 或 Flash 二.简答题 ( 1 )如何在 Dreamweaver 中设置页面中自动播放的 Flash 动画? ( 2 )怎样把 Fireworks 文件导出成 Flash 动画?,第四部分 技能训练,二 实践训练,根据课堂上所讲的项目实例及相关知识,制作如效果图所示的动画。 表4-1 实训说明,第四部分 技能训练,第四部分 技能训练,三 职岗演练 1、参考综合练习,自己设计制作一个网页的banner条,用Flash软件将他制作成动画,再将该动画导入到网页里。,

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