心理文化周智勇大冲关策划.doc

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1、心理文化周智勇大冲关策划一、活动背景 为丰富大学生的课余时间,加大心理知识的传播力度,开创会员了解心理学知识的新途径,心理协会特举办大型闯关游戏,以此激发同学们对心理学和心理协会的兴趣。二、活动目的智勇冲关有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的业余生活方面有着积极地影响。通过本次活动的开展,希望同学们能在游戏中锻炼团队精神和增进彼此的友谊,同时,同学们在游戏的过程中可以展示自己的特殊才能,彼此互相切磋,达到共同进步的目的。二、活动举办单位心理素质拓展协会、心理协会三、活动时间2013年12月1日下午4点四、活动地点惟义楼五、活动对象江西师大学生六、活动流程(一)前期准备1、材料准备:益智

2、题:脑筋急转弯,数独,谜语,推理题每种题5道,共20道; 益智小游戏: 扑克牌一副;3个小魔方; 心理学知识题:简单选择题,每6题一套,10套,共60道; 心理学小游戏: 河内塔两个,迷宫图6张; 绕口令:15个; 默契大比拼词语:75个词,每15个一套,共5套; 奖品若干; 其他:计时器6个,通关卡数按人数来定; 2、路线准备:本游戏计划每一组闯关的顺序都不一样,因此要准备6条不同的路线,供玩家游戏和NPC参考。3、学干培训:每两名学干负责一个关卡,作为NPC。(1)熟悉关卡所在地,方便游戏时变换位置。(2)熟知所负责关卡的具体规则和注意事项。4、宣传、确定报名人数 由宣传部制定宣传词,由办

3、公室提前向会员们发出通知,统计报名人数。(二)活动阶段(即游戏规则)1、本游戏设置3人一组,一次出发6组;2、宣读游戏规则和玩家注意事项后,玩家自由组队编号,分发通关卡;3、每组抽选一道数学题(机算、手算皆可),算出即可出发,计算出的结果为其第一关所在地的提示词(每组第一关的位置不一定一样);4、到达所在地后要找齐两名NPC才可开始闯关(两名NPC身上分别有校徽,但校徽放置的地点不显眼,且两名NPC不在一起,玩家凭借这些标注找到NPC);5、找到NPC后开始严格遵守规则答题或游戏,过关后需要NPC在通关卡上签字证实,并获取下一关的地点位置;5、所有关卡通过或中途出局的玩家都需回到起点,把通关卡

4、交给NPC审核,审核通过才记录名次。6、给第一、第二、第三名分发奖品。七、活动细则本游戏设有6个子游戏和1个附加状况。现将各个规则描述如下:1、益智题:一组自选一种益智题,从该种益智题中抽取一类题进行解答,三名组员都可回答,NPC计时开始后队员开始回答,一套题全部答对后计时结束,这个环节中参赛队员有一次求助外援的机会,即实在答不上来的情况下要求NPC告知队员一题的答案,运用求助外援的机会则加时2分钟。完成此环节后即可进行下一环节。2、心理知识题:一组抽取两套题,每套中有六小题,三名组员皆可回答,每小题回答机会两次,NPC用计时工具精确记录游戏时间,实在答不出可向NPC申请“外援”,此环节有两次

5、“外援”机会, 每人每题“外援”加时2分钟。且答错一道题加时30秒。3、心理小游戏:(1)河内塔:每组选一名代表进行游戏,期间另两名组员不准支援,NPC记录游戏过程花费的时间。(3)蒙眼走迷宫:每组选一名组员蒙眼,把笔放在迷宫图的起点,另两名组员指示他走出迷宫,路线正确即算过关。NPC记录游戏时间。4、益智小游戏:(1)求24点:NPC随机抽取4张扑克牌,玩家需要把这4张扑克牌的点数经一般算术法求出24,回答次数不限,答对后重抽扑克牌换另一名组员回答,每名组员都要回答正确后才可过关,且NPC计时游戏时间。(2)转魔方:每组队员选一名代表旋转魔方,玩家需要把魔方两面转成同色,限时5分钟内,如果未

6、成功则自动加时2分钟,此环节跳过。5、绕口令:一组抽选三个绕口令,每位组员一个,定好先后顺序后开始念绕口令,一个念完接下一个,念错即重头念,每队需抽取3次,即9个绕口令,NPC计时队员说完这些绕口令的时间。6、默契大比拼:每组抽选一套词语,一人比划一人猜,每组队员随机抽取2套题目,NPC说开始后队员开始进行游戏,一直到把两套中词语猜完为止,计时结束。(一套一套抽取,即完成一套题目再进行下一套,每套题目中允许有一个词语猜不出)。7、外援:问答类游戏不准使用任何电子设备,但玩家可在触发条件下向NPC申请场外援助(使用电子设备或询问路人),每人每次加时2分钟,NPC要在通关卡上注明;有加时情况的玩家

7、到达终点时要及时把通关卡交给NPC,NPC确认通关卡后记录时间,最终名次由到达次序和加时时间共同决定。八、人力资源 心理素质拓展协会全体成员、心理协会。九、活动经费物品单价数量总价合计纸张01元150张15元扑克牌1盒5元奖品若干若干30元魔方3个10元总计60元心理素质拓展协会心理协会二一三年十一月二十二日附:NPC注意事项:1、NPC可在所在区域内自由变换位置,但以不影响别人上课为先。2、NPC要在通关卡上详细记录玩家过关、出局、外援加时、跳关的情况,方便终点NPC审核。3、每关设有两名NPC,但只有一名NPC有注明和签名权。4、终点NPC要事先记熟有注明和签名权的NPC的字迹,以免造假。5、NPC应熟记自己关卡的规则并严格监督玩家遵守规则。玩家注意事项:1、整个游戏的过程中要避免影响到别人上课。2、本游戏中有益智题和心理学知识题,组队时要好好斟酌组员分配。3、每组有一张通关卡,每过一关记得让NPC签字证实,通关后要把通关卡交到到起点处让终点NPC审核,审核通过才记录名次。

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