Q1GooglePlay.pdf

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1、2014 年 Q1GooglePlay 有分析报告显示,2014年第一季度 GooglePlay 收入9成来自游戏应用。而巴西,墨西哥 等几个智能手机普及率上升明显的国家则吸引了各大厂商的眼光。以下是具体图表报 告: 美国排名第一固然不让人惊讶,而巴西作为世界第5人口大国,巴西中产阶级已经 占总人口的50%,而这推动了该国手机从功能机到智能手机的转型。研究机构 IDC 预计, 从2013-2017年,巴西智能手机的出货量将增长125%而全球市场平均出货量增长比 例仅65%。巴西本次在排行榜上再攀高一位,这也再次验证了巴西市场在国际地位举足 轻重,值得重点关注。 同样对于墨西哥也是,随着智能手机

2、的普及率急速上升,各大游戏开发商都瞄准了 这篇善待开发的市场。而土耳其方面则因为政府政策推动,其 IT 产业支出也将逐步得 到提升。 在收入方面,由于日本传统文化影响深远,日本的众多玩家对游戏支付的接受程度 无疑在世界范围内数一数二,于是也造就了其在收入排行榜的第一位。而美国之所以能 超越韩国上升到第二, 则无不归功于本季度街机和休闲游戏的推动。 另外在德国和英国, 两个国家的市场均呈现良好的态势,英国在第一季度 google play 收入环比增长达35%。 在收入和下载量方面,游戏则是此次报告的最大亮点。不管是下载量还是收入, 游 戏应用的排在了各类的第一位。同时,在收入方面,游戏应用占据了90%的比例。其中 美国在该部分收入中占据了大部分。由此可见,当前手游市场仍然非常火热,而美国的 市场虽然已排在世界前列,但在玩家的经济实力以及市场开放程度来说,依然是手游市 场的中心地带之一。

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