战斗力几?谈谈最近一些手游推广的新模式.pdf

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1、战斗力几?谈谈最近一些手游推广的新模式战斗力几?谈谈最近一些手游推广的新模式 手游是移动互联网时代的宠儿,同时也充满了激烈的竞争:不动如山侵略如火 的企鹅帝国,正式入局的传统网游巨头,先分到一部分蛋糕的新贵手游公司, 广 撒网勤布局的发行商,以及越来越强势的渠道商。6.18亿的用户市场逐渐呈现出 固化的趋势不进,则退位让贤。 2014年不同于2013年,那时候随便请个女忧拍拍照片,就能引得网民奔走相 告。 如今面对每个月数十甚至上百款新同类竞品上市,如何利用新的推广模式脱 颖而出抢占用户下载量,已是各大厂商最重视的问题。 电商上架不在乎卖多少钱,上去就行 秦时明月的虚拟道具礼包登陆京东,的确是

2、近期最值得关注的一个新推 广模式,够新颖也具有可复制性。更重要的是,这种模式既给手游销售带来新的 启发,还有开拓传统电商用户的可能性。目前来看,商城上只有打折促销的游戏 道具礼包,不过今后是否还会有更深入的合作?比如内购货币上架、电商资源置 换、中手游其它产品是否也会上架、收入分成比例等等。中手游内部人士对矩叔 这些问题的答复是,暂时没这方面的考虑,把第一步迈上去,打开新局面就行。 战斗力评估:5全新的模式,对产业具有一定的启发性,更重要的是作 为第一个向电商借势的产品,营销影响力更甚。 区域推广玩游戏就送流量,资源难控 根据中国2014Q1数据调查, 使用2G/3G 网络的用户比例达到44.

3、4%, 使用 WiFi 网络进行游戏的用户比例为55.6%。这说明了当前的手游用户非常在意流量的消 耗,故此盛大针对上海、江苏地区的联通用户,推出了玩游戏送流量的活动。 活 动明细规定,只要用户在锁链战记中等级达到5级,就送一个50M 流量包, 另外首充到达30元另送一个200M 流量包。粗略一算,50M 的免费流量包大约成本 为4-5元,而去年7月卓越游戏 CEO 邢山虎透露我叫 MT的用户获取成本大约7 元一个,今年的成本矩叔通过几家厂商了解大约在10-15元,一般15元以上的才 是优质用户。 战斗力评估:3相比渠道用户的获取成本,送流量的那点钱似乎可以忽 略不计了。但这种模式的问题在于,

4、目前难以在全国大范围铺开,因此整体来看 更像是一种给玩家的福利优惠,不过未来潜力值得关注。 互动娱乐品牌提升接地气,重金打造 企鹅帝国腾讯的线下营销一直比较高大上, 全民飞机大战5月的营销活动 是腾讯互动娱乐战略的一小步,就取得了不错的大众关注与品牌提升。从北京地 铁到浦东机场,腾讯在全国各大城市的交通场所的投放,再不是传统的广告墙与 视频。结合利用了 AR、Smart Wall、体感等新兴技术的互动娱乐,成为了吸引 大众主动体验的新型广告。 战斗力评估:4这种新颖的广告形式本身就附带了极高的新闻价值和营 销点,高大上之余接地气更显难得。此外还有天天飞车 、 天天酷跑等腾讯 旗下产品,前后做了

5、类似的互动娱乐营销活动,雪铁龙汽车到周大福金饰,强势 资源耗金不菲。对于非一线巨头的其它厂商而言,则很难或者很不愿意去实现。 异业合作最熟悉的陌生人,快消产品 锁链战记与康师傅冰红茶的联动推广可以说是有点静悄悄的,不见任何 大动静的宣传,冰红茶本身的宣传推广资源相当有限,给锁链战记的位置也 仅仅是一个三等奖。该活动更多的是通过游戏媒体和玩家群体流传开来,也就说 虽然冰红茶销量起来了,但也是已有玩家来买的。游戏能够带动快消品销量毋庸 置疑,然则快消品如今能给游戏带来多大的推广效果? 战斗力评估:2可口可乐魔兽之后,再无经典案例。 地铁广告待免费 WIFI 成熟,大杀四方 地铁是大家都知道的人流量

6、超多的地方,所以这里一直是商家必争之地。 而 且现在地铁广告的形式也有很多种,如地铁报纸、墙壁广告、车厢广告、视频广 告、视频栏目内容等等。但一般情况下,很少有玩家会直接通过二维码扫描下载 游戏,除非有免费 WIFI。所以从这点来看,地铁 WIFI 的铺设才是重中之重。 战斗力评估:3现在的地铁广告,对手游来说更多的是提高认知度,下 载量贡献还比较少。不过根据韩国地铁上人人玩手游的盛况来看,待地铁免费 WIFI 初长成之时,就是手游大杀四方之日。 实体周边市场噱头的需要,捞金尝试 一般而言,当运营商成长到一定规模后,会开始尝试实体周边的发行,这在 ACGN 产业链非常成熟的日本到处可见。不过在 ACGN 尚在迟缓发育阶段的中国市 场,周边产品会被大量的山寨货所淹没,那么钱是赚不到了。所以与其想着卖周 边赚钱,还不如整点奢侈品出来吸引一下媒体和宅男的关注,这一点以端游厂商 金山、完美为例,几千上万的手办,给大家看看热闹就行了。 战斗力评估:1如果有闲钱,不妨作为打打品牌维护关系的尝试。

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