朱坤:应需而变_体验的力量.pdf

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1、kentzhu 2012.09.15 赢时代产品经理大会北京站 应需而变,体验的力量 产品 = 体验 通过不断优雅的满足目标用户的需求, 从而实现自身商业目标的过程 什么是产品设计 技术 特性 体验 产品“进化论” 当技术与特性都无法再压榨出效益,体验永生! 体验 体验 = ? 关于体验 服务于目标用户 勇敢的抛弃非目标用户,这是打造优秀体验的前提! 关于体验 服务于目标用户 从用户需求出发 有多少自认为很“酷”的设计,压根没想过用户的需求? 图片来源于网络 关于体验 服务于目标用户 以实现价值为目的 从用户需求出发 所有不能给用户提供价值的体验,都是失败的! 关于体验 服务于目标用户 以实现

2、价值为目的 从用户需求出发 是一个完整的循环 图片:阿里巴巴UED 每一层的某个决定都会引发其上下层的连锁反应。 关于体验 服务于目标用户 以实现价值为目的 从用户需求出发 不可能一步到位 是一个完整的循环 有用 能用 易用 友好 品牌 为了体验而体验,往往得不偿失。 移动产品的体验设计 性能优先 It Just Works! 优酷网,注册表单 米途,订酒店 微信,摇一摇 设计简单的体验,意味着要追求极端的目标 简单,简单,再简单 http:/ 关注设备,但用户及其使用场景更重要 面向场景设计 砍掉不必要的,隐藏非核心的 path,主要操作按钮 快捷酒店管家,工具栏 隐藏很重要 下厨房,封面 快捷酒店管家,服务时间已过 搞趣网,加载ing 人与机的交互,不应该是冷冰冰的输入和输出 要有“人味” 那些我犯过的错误 不做收益与成本不匹配的功能 如果没有想清楚,那就先不做 要么不做,要么做到极致 用户其实都很弱 这些才是“干货” 送给所有在路上的产品经理 朱坤(kentzhu) 微信:279481 微博:kentzhu 博客:http:/ikent.me 关于我

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