林敏:为体验创新而设计.pdf

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林 敏博士 三星中国设计研究所 2 像素级100%拷贝Path UE,是 团队深刻理性思考后的决定。 我们会把Path UE拷贝得更精 确,而不会去基于Path做改编。 某团队负责人2012 3 4 5 创新 6 7 8 微创新 9 微 创新 细 小 的 差 别 10 11 12 微创新 小 改 变 带 来 大 不 同 13 14 15 16 设计要远离山寨。 设计是思考, 是工具, 是回答。 17 18 19 我不想注册,直接结帐 20 $300,000,000$6$5$4$3$2$1$0$ ,000,000 21 设计的优劣 不是以好不好看为标准, 而是通过体验来评价。 22 美观价值 使用价值 品牌价值 感官层 功能层 反思层 23 普通团队 卓越团队 视觉团队 吸引你 帮助你 留住你 24 25 社交网络 云与聚合 智能生活 自然体验 26 社交网络 走出泛娱乐化的 现状,在朋友圈 中深化社会性, 在粉丝圈构建服 务性。 27 云与聚合 走出口水云,构 建无缝的安全云 和符合公众伦理 的大数据分析。 28 智能生活 落地互联互通标 准,形成以移动 设备为中心的多 屏体验和自学习 自适应能力。 29 自然体验 不把耍萌作为竞 争力,挖掘和整 合传感器的潜力, 构建无处不在的 交互。 用户体验很简单 这是关于 人设计技术 30 31 让问题飞一会儿 林敏UX

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