游戏策划应该注意做些什么.pdf

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1、游戏策划应该注意做些什么 玩家为什么会那么快就退出游戏,一直是值得许多游戏开发商思考的问题。 那么如何做,才能减少游戏玩家的流失量呢?我把我的发现放在一起,归纳出以 下 10 个主要的原因。 1、恰当设置付费墙。 如果你的游戏是免费的,但你很早就要求玩家付费购买更多内容,那么你可 能会流失大半受众。现在的人习惯于免费玩游戏,如果突然在他们面前砌一堵付 费墙,他们就会觉得自己是被强迫付费。所以,策划师要懂得把握尺度。 2、消除玩家进程的漏洞。 当你的游戏需要定期更新时,总是有可能会产生删除玩家进程的漏洞。只要 游戏更新,这种事就有可能发生,但有几种办法可以避免这种危险。提高游戏稳 定性的主要一步

2、是在开发游戏的过程中,一定要与品质保证过程相结合。 当你做更新时,你可以指定一个人负责寻找漏洞。或你和你的团队成员亲自 玩一星期的开发版,尽量找出所有可能产生漏洞的地方。 3、不要太复杂。 有些开发者就是不采纳保持游戏简单的建议。 他们的游戏可能在教程中就丢 给玩家太多东西。于是,玩家理解不了教程,忘记游戏的重点所在。即使他们理 解了游戏,当他们发现游戏中要记住的东西太多了,要管理的资源太多了,还是 会出现问题。保持游戏简单,随着玩家的进步慢慢引入新特征。 4、针对新游戏或更有趣的游戏发布情况,给出具有吸引力的应对方法。 总是会有新游戏的发布把你的玩家带走。 如果多家游戏工作室都在同一个平 台

3、上推出与你的游戏相同类型的游戏,那么你的损失就大了,因为玩家总是喜新 厌旧的。 玩家跑去尝试新游戏是再所难免的, 但是当玩家们对你的竞争对手的初始热 情消退,你还是有可能把那些退出的玩家拉回来的。比如,给游戏添加新特征, 唤起玩家对游戏体验的记忆。 如果玩家愿意回归, 就给他们更多免费道具或赠品。 让玩家们看到你的这款好游戏还有进步的空间。 5、别让“朋友不玩了”影响现有玩家。 一款游戏发布很长一段时间后,对于免费游戏,可能是超过一年,那么这款 游戏大桜就开始流失长期玩家了。这时,那些在游戏中有朋友的玩家会开始发现 自己的朋友不再甠最新的内容更新他们的农甡/餐厅/城市了。 为了防止这种现象,你

4、应该给玩家一些跟好友有关的价值,即使他们已经退 出游戏。你也许可以让玩家把已经退出的好友“兑换现金”,与那些玩游戏很积 极的人交换好友。在活跃玩家之间建立社交纽带,因为现实世界的关系不总是把 我们的兴趣反映在我们想玩的游戏中。 6、别让玩家产生内容消耗完的想法。 你的玩家已经玩到底了,没有新东西可以解锁了,也没有可以升级建筑或者 虚拟道具的东西了。他们开始觉得游戏已经玩透了,开始越来越少上线,最后终 于不上线了。 甚至是在游戏中花了很多钱的玩家觉得没有什么事可做了,也会想,虽然花 了不少钱了,但是时候离开去尝试新游戏了。 你不希望他们这么想。那些玩透游戏的玩家、等级封顶的玩家、解锁完一切 的玩

5、家,可能仍然有渴望。添加一些让那些终极玩家觉得不一样的东西,因为你 的把戏他们已经很了解了,所以你要让他们感到惊讶。给他们更加困难的挑战, 让他们有更多做决定的新方式。 看看 Zynga 是怎么处理末日游戏的?要么让开发者玩透游戏, 要么到论坛上 发现末日游戏的情况,然后根据发现修改游戏。 7、厌烦复重性任务。 如果你要求玩家做他们从开始玩这款游戏起每天一直做的活动, 他们最终会 对这个活动感到厌烦。以社交桟拟游戏有例,执行一个要求在两分钟内完成的任 务。 在我以前开发的游戏Disco Empire中,玩家能在两分钟内生产某种啤 酒。 到游戏后期,玩家生产相同的啤酒仍然需要两分钟。玩家们自然会

6、对这种重 复性任务感到无聊。玩家在游戏中会不断进展,你应该不断寻找可以移除的重复 性任务。当然,你可以让玩家在第一、二周做相同的任务,同时提供其他可做的 事。 但一定要适时地换出这些重复性任务,或至少在这些任务中加入一些新元 素,使玩家有可能自动地做这些任务。也许可以添加一个玩家机器人助手。 8、选择平台很重要。 我主要是甠手机和平板玩游戏。我有几个朋友在 Facebook 上和甠游戏机、 甤脑玩游戏。这些都是非常不同的平台,且最大的不同就是我们玩游戏的方式。 一款可能有趣的游戏,却放在一个完全错误的平台,主要是因为游戏在那个平台 上的操作方式。 9、加载太慢 你的游戏可能很好,但如果加载时间

7、太长,部分玩家可能就会受不了。当玩 家是在比较差的连接条件下玩手机游戏时,这个问题就特别突出,因为加载可能 会拖延很久或永远加载不完。 为了缓和这个问题,你可以把一些游戏内加载的部分推迟,也就是把加载分 成几个步骤,把实际的游戏内容放在这些步骤之间。开发者可能在游戏开发结束 以前才意识到加载时间的问题,所以在设计时就不会提前考虑分割加载时间。 10、别给老游戏换上“马甲” 如果你做的第一款游戏非常成功,当你准备做新游戏时,你就很容易掉进这 个陷阱里。 你会忍不住把老游戏的核心机制、 操作方法和赢利策略复制给新游戏。 我不怪你,毕竟重新制作轮子是很困难的,更别说还要突破之前的成功。 玩家会总会注意到你采甠了“换汤不换药”的把戏,所以桧骗他们是不可能 的。你这样做可能会招致核心玩家的厌恶,他们会觉得你已经“黔驴技穷”了, 再也变不出什么新花样了。这还可能会对你之前发布的游戏造成不好的影响。

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