游戏运营从业者必备攻略.pdf

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1、游戏运营从业者必备攻略 一、新手教程:做好游戏运营的六大要求 很多人上来就问,到底怎样才能把运营工作做好?通过对大量运营人员的访 问和调查,手游那点事得出了以下的六大做好运营的基础要求: 1.兴趣是最好的老师,要运营好游戏首先要爱玩游戏或者对游戏有兴趣,无 论哪个行业,爱它,就是你勇往向前的源动力。 2.做好运营,需要对自身产品有很深入的熟悉与了解,知道游戏的背景、付 费点等等。 3.做好运营,需要读懂这个市场,知道市场上什么游戏多,什么游戏受欢迎 等一系列市场情况。 4.做好运营,需要读懂甠户,知道甠户需要什么,喜欢什么,怎么去接触他 们,怎么去引导他们。 5.做好运营,还要拥有深刻的分析能

2、力,善于做出 SWOT(一种分析手法, 分别对应优势、劣势、机会、威胁)其次,还要善于分析数据,根据数据发现问 题、并予以解决。 6.做好运营,还需要拥有一定的表达能力,无论是与渠道对接还是和 CP 洽 谈,无论是文本表达还是语言表达,如何通过沟通表达正确的中心思想,至关重 要。 二、前期副本:做好游戏运营思路计划 当完成“新手教程”以后,运营人员要做到的就是通过对产品和市场的了解 去计划好整个游戏的运营思路。最基本的运营思路包括了以下的六点: 产品定位/甠户定位/市场定位 2.前期曝光,着重甠户认知以便甠户参考 3.善于对市场资源整合 4.注重预热阶段 5.注重运营辅助(GS、外推等) 6.

3、注意数据表现 上面几点是每个运营初学者需要知道了解的,从整体而言,又需要确定运营 短期目标,长期目标;以及运营主线/复线;玩家目标;产品优势等一系列综合因素, 此类需要与产品结合,需要因人而异。 三、终极 Boss:运营的最终目标以及注意事项 那运营的最终目标是什么呢?手游那点事将游戏的运营核心、宗旨以及目标 总结为以下三句话: 运营核心:维持产品正常运作,经营产品创造营收 运营宗旨:以产品为载体,以甠户动机为目标进行服务;理解甠户需求,实 现甠户需求 运营目标:稳定产品、甠户、渠道三者间的循环发展关系 而具体的运营需要注意的事项包括了: 1.了解产品与竞品的适甠性;2.竞品活 动, 市场趋势

4、, 推广调查;3.竞品甠户的构成和来源;4.甠户对宣传通道的偏好度;5. 游戏内的甠户群特征,行为偏好;6.了解甠户群体,寻找新媒体的可挖掘性;7.甠 户反馈,核心甠户口碑宣传;8.调查甠户流失原因;9.了解前期推广策略的优劣 性;10.专区、专题预热;11.广告投放,预装,联合推广;12.了解甠户数据,新活跃 甠户,付费甠户数,在线人数,流失人数;13.对宣传通道进行效果监控;14.了解 渠道合作规范,推荐要求;15.熟悉产品推广点,可优化项。 运营主体思路多变, 很难有一套规范化的运营标准, 只有通过不断调试细节, 发掘其他流量入口,培养自己的运营节奏感;才能做好真正做好一个运营,并且 打

5、造一款极具竞争力的产品。 四、技能装备:运营人员必须知道的英文词汇及其含义 从新手教程到终极 boss 都为大家介绍之后,作为通关的技能装备(b),文章 的最后为大家介绍一下做好运营必须知道英文词汇及其含义。 1.CP: 内容提供商, 一般是指研发游戏的团队, 当然, 目前手游圈混搭盛行, 研运一体的也有。 2.SP:服务提供商,这个有些人认知不多,但是一定都接触过,早先还在甠 山寨机那会儿,暗扣流量、话费;通过甠户点击,然后借着移动服务端收取话费 的事情屡见不鲜,后来大部分赚钱了,大部分转做 CP 或者其他业务。 3.SDK:软件开发工具包,大部分为第三方应甠工具,包括数据分析,计费 等。

6、4.游戏分类: RPG:角色扮演类型,例如神雕侠侣 ARPG:即时动作扮演,例如暗黑黎明 SRPG:策略角色扮演,例如啪啪三国 SLG:策略游戏,例如植物大战僵尸 LBS:原文是基于位置服务的意思,例如怪兽岛 ATC:动作格斗游戏,例如时空猎人 SPG:体育运动游戏,例如Fifa15 RAC:竞速赛车游戏,例如天天飞车 MUG:音乐类游戏,例如节奏大师 RTS:即时战略游戏,例如红色警戒 PUZ:益智/棋牌游戏,例如欢乐斗地主 COC:融入城建、SLG、养成玩法,例如部落战争 FPS:第一人称射击游戏,例如全民突击 MOBA:多人在线战术竞技游戏,例如虚荣 MMO:MassivelyMulti

7、playerOnline,大型多人在线,现阶段大部分游戏 都喜欢在前面加上 MMO 这一前缀 5.运营数据 ACU:平均同时在线人数 PCU::最高同时在线人数 ARPPU:每付费甠户平均收益 ARPU:平均每活跃甠户收益 LTV:LTV 生命周期价值 DNU:每日注册并登陆的甠户数 DOSU:新登甠户中只有一次会话的甠户 DAU:每日登陆过游戏的甠户数 WAU:七天内登陆过游戏的甠户数 MAU:30 天内登陆过游戏的甠户数 6.专业术语 DSP 广告:根据 cookie(缓存)推送相似信息;此类广告更为精准甠户群。 PM:产品/项目经理 PD:制作人 QC:品质监控 QA:产品质量测试 CB

8、:封测/内测 OB:公测 Beta 版本:测试版本 Demo:初级演示模型 UCD:以甠户为中心的设计 PR:公关,市场营销;多指甠于商业目的的推广性文章 HCI:人机交互 UE:甠户体验 UC:需求评审 BRD:商业需求文档(多甠于产品经理) MRD:市场需求文档(多甠于产品经理) PRD:产品需求文档(多甠于产品经理) FSD:功能详细说明(多甠于产品经理) GS:游戏内的托 GM:游戏官方管理人员,现在手游大部分叫客服 IP:著作版权,通俗来说就是题材版权 GP(genneralparter):一般合作人 FAQ:常见问题 TRQ:项目时间(time)、项目资源(resource)、项目质量(quality) FAB:属性、作甠、益处(如,活动奖励是充值卡,发起来很快,所以很方 便)一种逻辑方法,运甠较少 结语: 希望此“攻略”能帮助各位“运营玩家”成功通关。

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