AutoCAD 2004 三维绘图综合实例.pdf

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1、 第 18 章 三维绘图综合实例 本章简介 本章主要通过一个综合实例介绍制作鼓风机的全过程如图 18-1 所示其中用到了平 面制图和三维绘图的各种知识并且详细给出了各个步骤的具体操作过程初步帮助用户 树立一种全局的观念帮助用户培养一种把握全 局的能力 1制作鼓风机叶片 1作多义线单击 按钮或者在命令行 直接输入 pline Command: pline Specify Start point: 53.5,0 Specify next point: 1.5,0 Specify next point: a Specify Endpoint of Arc or Angle /CEnter/CLose

2、/Direction/ Halfwidth/Line/Radius/ Secondpt/Undo/Width:ce Specify center point of Arc: 0,0 Specify Endpoint of Arc or Angle/Length: a Specify included angle: 18 Specify Endpoint of Arc orAngle /CEnter/CLose/Direction/ Halfwidth/Line/Radius/ Secondpt/ Undo/Width: l Specify next point: 53.5:p Enter th

3、e number of items in the array: 6 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) : Rotate arrayed objects? Yes/No : 结果如图 18-5 所示 图 18-4 图 18-5 7并集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 union合并上述所有的实体 结果如图 18-6 所示 2制作鼓风机的底面与顶面 1作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder以原点为底面中心 作半径为 55高度为 2.5 的圆柱结果如图 18-7 所示 图 18-6 图 18-7 2作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输

4、入 cylinder以0070为底 面中心所示作半径为 55高度为 5 的圆柱结果如图 18-8 所示 3作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder以原点为底面中心 作半径为 40高度为 2.5 的圆柱结果如图 18-9 所示 图 18-8 图 18-9 396 第 18 章 三维绘图综合实例 4并集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 union合并上述叶片和底面 顶面 5差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 subtract从上述叶片中减去上述 半径为 40 的圆柱 6作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder以0070为底 面中心分别作半径为 15高度为 30

5、 的圆柱和半径为 7.5高度为 30 的圆柱 7差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 subtract结果如图 18-10 所示 8渲染处理单击 按钮或者执行 ViewRenderRender 命令结果如图 18-11 所示 图 18-10 图 18-11 3制作鼓风机底座 1冻结上述图层打开命名为 dizuo 的图层 2作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder Command: cylinder Specify center point for base of cylinder or Elliptical : Specify Radius for base of cylin

6、der or Diameter: 60 Specify height of cylinder or Center of other End: 80 结果如图 18-12 所示 3作长方体单击 按钮或者在命令行直 接输入 box长方体的两个顶点分别设置为70 52.50和7067.580 4并集处理单击 按钮或者在命令行直 接输入 union合并上述圆柱体和长方体结果如图 18-13 所示 5切割处理单击 按钮或者直接在命 令行输入 slice以过圆柱中心的 ZX 平面为切割 平面对上述实体进行切割处理结果如图 18-14 所示 图 18-12 第 18 章 三维绘图综合实例 397 图 18-

7、13 图 18-14 4绘制底座缘板 1调整视角到合适的位置 2作长方体单击 按钮或者在命令行直接输入 box Command: box Specify corner of box or CEnter : 57.500 Specify corner or Cube/Length: 17.54.180 结果如图 18-15 所示 5绘制缘板孔 1作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder Command: cylinder Specify center point for base of cylinder or Elliptical :67.5 100 Specify Radius

8、 for base of cylinder or Diameter: 2.05 Specify height of cylinder or Center of other End: 4.1 结果如图 18-16 所示 图 18-15 图 18-16 2阵列处理执行 Modify3D Operation3D Array 命令对上述圆柱孔进行阵列 处理 Command: 3darray Select objects: 选中上述圆柱体 Enter the type of array Rectangular/Polar : 398 第 18 章 三维绘图综合实例 Enter the number of

9、 rows (-) : 4 Enter the number of columns (|) : Enter the number of levels (.) : Specify the distance between rows (-): 20 结果如图 18-17 所示 3差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 subtract 4镜像处理执行 Modify3D OperationMirror 3d 命令对上述缘板进行镜像处 理结果如图 18-18 所示 图 18-17 图 18-18 6对上述底座进行腔化处理 1作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder Command: c

10、ylinder Specify center point for base of cylinder or Elliptical :0 02.5 Specify Radius for base of cylinder or Diameter: 57.5 Specify height of cylinder or Center of other End: 75 结果如图 18-19 所示 2差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 subtract从上述底座中减去上述 圆柱体结果如图 18-20 所示 图 18-19 图 18-20 7制作圆柱孔 1作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylin

11、der以原点为底面中心 作直径为 97.5高度为 2.5 的圆柱体 第 18 章 三维绘图综合实例 399 2作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder以0077.5为底 面中心作直径为 30高度为 2.5 的圆柱体结果如图 18-21 所示 3差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 subtract从上述底座中减去上述 两个圆柱体结果如图 18-22 所示 图 18-21 图 18-22 8制作底座的筋板 1从三维实体中取出线段单击 按钮取出上述壳座和底座的交线 2在命令行直接输入 pedit将上述交线合并为一个整体 3对上述区域进行面化单击 按钮或者执行 DrawingReg

12、ion 命令 4拉伸生成实体单击 按钮或者在命令行直接输入 extrude Select Objects选中上述多义线区域 pecify height of extrusion or Path:5 Specify angle of taper for extrusion : 5移动处理单击 按钮或者在命令行直接输入 move将上述筋板移动到和底 座壳座均相切的合适的位置 Command: 3darray Select objects: 选中上述筋板 Enter the type of array Rectangular/Polar : Enter the number of rows (-)

13、: 4 Enter the number of columns (|) : Enter the number of levels (.) : Specify the distance between rows (-): 20 6镜像处理单击 按钮或者在命令行直接输入 mirror将上述实体沿着过壳座 中心的竖直面作镜像处理结果如图 18-23 所示 9制作风机顶盖 1作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder Command: cylinder Specify center point for base of cylinder or Elliptical :139 00 Spec

14、ify Radius for base of cylinder or Diameter: 60 400 第 18 章 三维绘图综合实例 Specify height of cylinder or Center of other End: 80 结果如图 18-24 所示 图 18-23 图 18-24 2作长方体单击 按钮或者在命令行直接输入 box Command: box Specify corner of box or CEnter : 05812.5 Specify corner or Cube/Length: 57.510069.5 3作长方体单击 按钮或者在命令行直接输入 box

15、Command: box Specify corner of box or CEnter : 57.55812.5 Specify corner or Cube/Length: 9910069.5 结果如图 18-25 所示 4切换到顶视图单击 按钮或者执行 View3D ViewsTop 命令 5作圆弧单击 按钮作以990为圆心的半径为 100 的 90的圆弧结果 如图 18-26 所示 图 18-25 图 18-26 6拉伸生成实体单击 按钮或者在命令行直接输入 face extrude选中上述长方 体的一个侧面将其以上述弧线为路径进行拉伸 7并集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 uni

16、on合并上述四个实体结 果如图 18-27 所示 8对面进行锥化处理单击 按钮对上述长方体的四个侧面进行锥角处理处 理角度为 15结果如图 18-28 和图 18-29 所示 9圆角处理单击 按钮或者在命令行直接输入 fillet 第 18 章 三维绘图综合实例 401 图 18-27 图 18-28 图 18-29 Command: fillet Select first object or Polyline/Radius/Trim: r Specify fillet Radius : 15 10圆角处理单击 按钮或者在命令行直接输入 fillet对上述长方体和圆弧体 的交接处进行圆角处理

17、10将上述实体进行腔体化 壳化处理单击 按钮选中上述实体设定腔体厚度为 2.5结果如图 18-30 所示 11制作缘板 1作长方体单击 按钮或者在命令行直接输入 box Command: box Specify corner of box or CEnter : 196.500 Specify corner or Cube/Length: 17.54.180 结果如图 18-31 所示 2在命令行直接输入 ucs设新的原点为206.500x 轴上一点为2160 10y 轴上一点为 206.500 3作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder Command: cylinder S

18、pecify center point for base of cylinder or Elliptical : Specify Radius for base of cylinder or Diameter: 2.05 Specify height of cylinder or Center of other End: 4.1 4阵列处理执行 Modify3D Operation3D Array 命令将上述圆柱实体进行阵 列处理结果如图 18-32 所示 图 18-30 图 18-31 图 18-32 402 第 18 章 三维绘图综合实例 5差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 subt

19、ract从上述缘板中减去上述 四个圆柱体 6镜像处理单击 按钮或者在命令行直接输入 mirror对上述缘板进行镜像处 理结果如图 18-33 所示 7设置用户坐标系在命令行直接输入 ucs恢复世界坐标系 8作圆柱体单击 按钮或者在命令行直接输入 cylinder Command: cylinder Specify center point for base of cylinder or Elliptical :139 00 Specify Radius for base of cylinder or Diameter: 48.75 Specify height of cylinder or Center of other End: 10 9重复上述指令作以139070为底面圆心半径为 15高度为 10 的圆柱 结果如图 18-34 所示 图 18-33 图 18-34 10差集处理单击 按钮或者在命令行直接输入 subtract结果如图 18-35 所示 11打开所有的冻结图层 12移动处理单击 按钮或者在命令行直接输入 move移动上述实体到合适的 位置如图 18-36 所示 图 18-35 图 18-36 13渲染处理单击 按钮或者执行 ViewRenderRender.命令选择合适的材 质最终得到图 18-1 所示的效果

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