毕业设计(论文)-Flash 公益广告.doc

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1、闽西职业技术学院闽西职业技术学院 毕业论文毕业论文 论文题目 FlashFlash 公益广告公益广告 教教 学学 系系 计算机系计算机系 专专 业业 计算机网络技术计算机网络技术 年年 级级 0909 学 号 姓姓 名名 指导教师指导教师 填表时间:填表时间: 年年 月月 日日 闽西职业技术学院计算机系制闽西职业技术学院计算机系制 目录目录 闽西职业技术学院闽西职业技术学院1 毕业论文毕业论文1 摘 要2 第一章 引言.3 第二章开发工具介绍 .3 第三章 FLASH 动画制作基础 5 第四章 FLASH的制作过程.6 第五章GOLDEWAVE介绍13 第六章 总结与展望16 致谢 .17 参

2、考文献 .17 摘摘 要要 Flash 是美国的 Macromedia 公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画 设计工具,用它可以将音乐、声效、动画及富有新意的界面融合在一起,以 制作出高品质的动态效果。Flash 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图 形不同的是,矢量图形 可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放 技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 使所出作品最大程度支持网络传输。 作为一种全新的流行艺术和文化表现形式,Flash 已对互联网、大众艺 术和文化生活构成了前所未有的冲击,演绎成一场席卷网络和年轻一代的风 暴,并且有愈演愈烈之趋势,这不能不引起

3、人们的关注。利用 Flash 动画表 达自己个性张扬的创意,抒发自己另类的情感。它进一步体现了网络交互性, 让个人情绪得到图形化的宣泄。许多 Flash 作品有情节、有故事、有人物, 加上音乐和对白,完全具备了 MTV 或动画电音的种种要素。同样一首歌曲, 在广播里听,无形无影,在电视上,不过是真人的几个镜头切换,但制作成 Flash 效果则大不一样了。 Flash 文化迎合了青年人彰显根性的心理需要,暗合了青年人的逆反 心理。这种文化可以概括为,整洁文雅,聪明敏锐,幽默有趣,认真踏实, 醉心于技术,沉静而专注。 在这次毕业设计中,我们使用了 Adobe flash cs4 制作了一段 Fla

4、sh 公益广告,经过我们的深入探讨,认真收集资料,在设计中发挥了我们的创 作,淋漓尽致展现出我们的创作思想。 关关 键键 字:字: FLASH; 公益; 动漫; 第一章 引言 本毕业设计使用 Flash 制作了一个音乐动画,即 Flash 公益广告。Flash 是 当今 Internet 上最流行动画作品的制作工具,是美国 Macromedia 公司所设 计的一种二维动画软件。通常包括 Macromedia Flash,用于设计和编辑 Flash 文档,以及 Macromedia Flash, Player,用于播放 Flash 文档。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内

5、容。现在很多网站很流行 Flash 公益 广告,它就是利用 Flash 软件制作出来的 MTV,因其具有动画的特点,又配有 音效,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业 设计,我们使用的 Flash 工具,为保护环境制作了一个公益广告。 在这个 Flash 公益广告作品总,本组人员主要完成以下任务: 1.主题与风格的确立 本作品主要的设计风格统一,富有动感,色彩好与整个 Flash 公益广告色 彩统一,其它以人物行为为主 ,突出主题意义,变现出我们的创作。 2.搜集素材 这是一个积极向上、具有倡导性及教育性的广告,我们要做到通过广告 传达我们对社会功德的看法。 3.后期制

6、作 在我们完成好作品之后,我们上声音网找各种声音,将声音剪辑好再导 入到相对的环境下,对各种声效进行配音 第二章开发工具介绍 2.12.1 FlashFlash 介绍介绍 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、 应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、食品内容、 复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创 作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画,您也可以 通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别使用于创建通过 Internet

7、 提供的内容,因为它的文件非常小。 Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需 要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示 的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来 表示。 2.22.2 FlashFlash 发展趋势发展趋势 Flash 被称为是“最为灵活的前台” ,由于其独特的时间片段分割(Time Line)和重组(MC 嵌套)技术,结合 ActionScitp 对象和流程控制,使得在灵 活的界面设计和动画设计称为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash 具有 跨平台的特性(这点和 Java 一样)

8、,所以无论你处于何种平台,只要你安装了 支持 Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前 的网页设计中那样为 IE 或 NetSpace 各设计一个版本。同 Java 一样,它有很 强的可移植性。最新的 Flash 还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手 机设计喜爱的功能。当然首先必须要有支持 Flash 的手机,同时它还可以适用 于 Pocket PC。 主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工 控界面等等主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东 西效果都可以做到非常精致。论前景的话,目前中国广大 Flash

9、爱好者主要把 精力集中在了网页的导航栏,Flash 全站,游戏制作、动画制作等等都比较多, 其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为 Flash 的自由性非 常高,往往可以吧界面、按钮等制作的非常动感,这也是大家 2.32.3 FlashFlash 特点特点 1、使用矢量图形和流失播放技术。与为图图形不同的是,矢量图形可以在任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载, 从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几 K 字节的 动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以是

10、网页更加生动就,而且小巧玲珑下载速度,使得动画可以在打开网页很短的时 间里就得以播放。 3.把音乐、动画、生效,交互方式融洽在一起,越来越多的人已经把 Flash 作 为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影) 效果。而且在 Flash4.0 的版本中可以支持 MP3 的音乐格式,这使得加入音乐的 动画文件也能保持小巧的“身材” 。 4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画 ,通过 Action 和 FS Command 可以实现交互性,使 Flash 具有更大的手机自由度,另 外,它与当今最流行的网页设计工具 Dreamweaver 配合默契

11、,可以直接嵌入网 页的任一位置,非常方便。 第三章 Flash 动画制作基础 3.13.1 动画基本理论动画基本理论 在学习动画设计之前,首先要解决一个问题,也就是动画到底是什么?事实 上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利用 人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在 Flash 中通常把动画叫做电影,二者的 概念是相似的,也就不作区分了。 动画中每一张静态的画面被称为“帧” (Frame) 。动画播放的速度正是由每 秒播放多少帧来决定的,也就是 fps(Frame Per Second 帧/ 秒)。在计算机上 常见的动画效率一般使用 8-12 帧/秒,尤其在网络上播放的

12、动画更不要把帧速 设定得太高。如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据, 电影的播放将时段时续。Flash 动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash 利用了 计算机强大的计算机功能,采用了一个钟叫做“关键帧”的技术,大大减少了 动画设计的工作量。 所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的很大的区别,因而它呈现 出关键性的动作及内容的变化。比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这 一帧,动画中突然出现了 A 物体,就应该把这一帧制定为关键帧。如果设计中 要求用 10 帧来表现 A 物体从出现的地方掷到另一处地方的过程,就需要再在第 10 帧后加入一个关键帧,指示它最后所在的位

13、置,中间的帧相对于关键帧来说 就是普通的帧,通过简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算出各影帧 的内容,而无需一笔一笔地把他们逐一画出来。 3.23.2 FlashFlash 8.08.0 的工作环境的工作环境 1、工作区域 工作区域就是 Flash 的工作平台 ,它是一个比较大的区域,实际上涵盖了 一下要说的舞台以及画图和编辑动画的工作对象,可以把它看做是后台和舞台 的结合。 2、舞台 舞台是 Flash 动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。 与工作区域不同的是:动画发布后只有在舞台上的内容才能被看到,而舞台之 外的工作区域中的内容就如同在后台的演员和工作人员一样不会

14、被观众看见。 3、场景 就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。逐一在舞台的右上 部分,有两个小按钮,其中的第一个就是场景切换的按钮。可以通过不同的场 景之间的交互性,来创作出非常复杂的动画。 4、时间轴窗口 时间轴窗口用于对 Flash 的两个基本元素层和帧进行操作。在系统缺省设置 下,时间轴窗口以编辑栏的形式出现在舞台的上方,紧靠上边框。使用者可以 根据需要或爱好,用鼠标拖动该编辑栏到 Flash 界面的其他位置,甚至将其拖 出边框,使之成为可自由移动的浮动窗口。时间轴控制窗口分为左右两个区域, 它们分别是层控制区和时间轴控制区。 Flash 的层与 Photoshop 中的层的

15、概念是差不多的,它们都是透明的,只 不过 Photoshop 中式指图层,而在 Flash 中是指动画层。使用层可以设定动画 中各元素的上下叠放次序。层控制区位于时间轴窗口的左边,是进行层显示和 操作的主要区域,由几个层功能操作示意列和按钮组成。当前舞台中正在编辑 作品的所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序排列在层示意列中。 在层控制区中,不但可以显示当前作品的层及所属信息,还可以对某一个或部 分层进行操作,如新增层、删除层、改变层的放置顺序等。有关层的操作请参 见层的操作。这里要提醒大家的是,层的使用不会增加文件的规模,相反,合 理地使用层可以在设计时使各个层层次清晰且易于编辑,所以

16、最好在初学时候 就养成使用层的习惯。 时间轴窗口的右半部分是时间轴控制区域,该区域主要由若干行与左边层示 意列对应的帧序列、示意列、时间轴标尺、信息提示栏以及一些用于控制动画 显示和操作的工具按钮组成。它用于对各帧的播放和放置进行有效的控制,利 用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作出比较好的动画效果。 第四章 Flash 的制作过程 4.1主要完成的任务 1、初步构思我们的动画制作,参考网上的一些视频,选材进行定位模仿。 2、集相关的图片,对人物进行适当的修改于制作。 3、收集好的资料进行筛选及修改,形成制作过程中需要的材料。 4、在此基础上,我们借鉴网络、书籍相关资料,学习对部

17、分图像进行动态分布 制作 5、在完成初步的工序之后,我们开始制作整个短片,在遇到相关问题时,做好 记录,方便事后查找相关资料,听取辅导老师意见,更好的完善我们的作品 6、完成好制作后,我们将适当的背景音乐插入到关键帧上,使得视频的观看中 带有视觉、听觉效果的完善 7、最后,将所有的制作完成后,尽可能的找出些问题,加以完善,使得短片达 到我们预期的效果 4.2 公益广告制作过程 场景场景 1 1 片头:片头: 1、用收集的资料草坪为背景,以文字来述明整个 flash 的主题。 2、制作按钮来控制动画的播放。 3、插入适当的背景音乐来衬托整个 flash 场景场景 2 2 开场背景:开场背景: 1

18、、插入已经制作好的鸽子,房子,白云,树木,车子等元件。 2、一支代表和平的鸽子从天空飞过 3、插入鸽子的叫声,汽车行驶的声音 4、实现背景的拉近,开始整个故事 场景场景 3 3 人行道上:人行道上: 1、以楼房,行驶的车辆为背景 2、插入老人,制作动画老人从左边走出,插入老人走路的声音,走到一半的时 候左顾右盼,在看到没人时故意假摔 3、插入年轻人,制作动画年轻人从右边走入,插入年轻人走路的声音,发现一 老人倒在地上,插入台词,发出疑问 4、制作动画年轻人走近,插入走路声音,插入台词,询问老人,并扶起老人 5、制作动画老人被扶起来,并指年轻人,插入台词,说是年轻人撞倒了她,对 此年轻人表示愤怒

19、 6、插入群众,群众围观,插入警车,制作动画警车从右边驶来,插入警车声音, 插入刹车声音 场景场景 4 4: 1、场景淡化,出现法院背景,与法院的判决书 2、制作年轻人郁闷的表情,在哭泣,并插入声音。 场景场景 5 5 人行道上:人行道上: 1、还是老人从左边走出,插入走路声音,但走到一半,被石头给绊倒了。 2、老人摔倒,摔得头破血流,插入群众,无人上前去查看,只是在围观,与前 面的形成鲜明对比 场景场景 6 6 结尾:结尾: 1、发表我们的质疑与观点 第五章第五章GoldGoldewave 介绍介绍 5.15.1 简介简介 音频编辑在音乐后期合成、多媒体音效制作、视频声音处理等方面发挥着 巨

20、大的作用,它是修饰声音素材的最主要途径,能够直接对声音质量起到显著 的影响。GoldWave 可以说是一个入操作简便、功能广大的一套音频编辑软件了。 它是标准的绿色软件,将压缩包的几个文件释放到硬盘下的任意目录里,直接 点击 GoldWave.exe 就开始运行了。选择开启一个声音档,GoldWave 马上显示 出这个档的波形状态和软件运行主接口(如图 1) 。整个主接口从上到下被分为 3 个大部分,最上面是菜单命令和快捷工具栏,中间是波形显示,下面是文件 属性。我们的主要操作集中在占屏幕比例最大的波形显示区域内,如果是立体 声档则分为上下代表左右两个声道,可以分别或统一对它们进行操作。 (图

21、 1:GoldWave 运行主接口) 5.25.2 基本操作基本操作 1、选取音频事件 要对档进行各种音频处理之前,必须先从中选择一段出来(选择的部分称为 一段音频事件) 。GoldWave 的选择充分利用了鼠标的左右键配合进行,在某一 位置上左击鼠标就确定了选择部分的起始点,在另一位置上右击鼠标就确定了 选择部分的终止点,这样选择的音频事件就将以高亮度显示,现在我们的所有 操作都只会对这个高亮度区域进行,其它的阴影部分不会受到影响。 2、剪切、复制、粘贴、删除 GoldWave 的这些常用操作命令实现起来十分容易,除了使用编辑菜单下的 命令选项外,快捷键也和其它 Windows 应用软件差不

22、多。 5.35.3 音频特效制作音频特效制作 在 GoldWave 的效果菜单中提供了 10 多种常用音频特效的命令,从压缩到延 迟再到回声等,每一种特效都是日常音频应用领域使用最为广泛的效果,方便 我们在多媒体制作、音效合成方面进行操作,得到令人满意的效果。 1、echo 回声效果 GoldWave 的回声效果制作方法十分简单,选择效果菜单下的回声命令,在 弹出的对话框中输入延迟时间、音量大小和打开 Reverb 选框就行了(如图 2) 。 延迟时间值越大,声音持续时间越长,回声反复的次数越多,效果就越明显。 而音量控制的是指返回声音的音量大小,这个值不宜过大,否则回声效果就显 得不真实了。

23、打开 Reverb 之后,能够使声音听上去更润泽、更具空间感,所以 建议一般都将它选中。 (图 2:Reverb 选择框) (图 3:GoldWave 效果菜单) 2、Flange 镶边效果 使用镶边效果能在原来音色的基础上给声音再加上一道独特的“边缘“,使 其听上去更有趣、更具变化性。选择 GoldWave 效果菜单下的边缘(Flange)命 令就能看到如图 3 所示的设置接口。镶边的作用效果主要依靠深度和频率两项 参数决定,试着改变它们各自的不同取值就可以得很多意想不到的奇特效果。 如果想要加强作用后的效果比例,则将混合音量增大就可以了。 3、改变音高 由于音频文件属于模拟信号,要想改变它

24、的音高是一件十分费劲的事情, 而且改变后的效果不一定理想。GoldWave 能够合理的改善这个问题,只需要使 用它提供的音高变化命令就能够轻松实现。 选择效果菜单中的 Pitch 进入改变 音高设置对话框。其中比例表示音高变化到现在的 0.52.0 倍,是一种倍数的 设置方式。而半音就一目了然了,表示音高变化的半音数。我们知道 12 个半音 就是一个八度,所以用12 或12 来升高或降低一个八度。它下方的好声调 (Fine Tune)是半音的微调方式,100 个单位表示一个半音。 而音频格式的 固有属性告诉我们,一般变调后的音频档其长度也要相应变化,但在 GoldWave 中我们可以实现梦寐以

25、求的“变调不变长“功能,只须将对话框中的保留长度选 框选中就行了,现在再播放时发现还是原来的档长度。 4、音量效果 GoldWave 的音量效果满足我们各种音量变化的需求。 改变音量大小命 令是直接以百分比的形式对音量进行提升或降低的,其取值不宜过大。如果你 既不想出现超载,又想在最大范围内的提升音量,那么建议你使用音量最大化 命令。它是 GoldWave 为我们提供的最方便、实用的命令之一,一般在歌曲刻录 CD 之前都要做一次音量最大化的处理。淡出淡入效果的制作也十分容易,直接 选择相应命令并输入一个起始(或结束)的音量百分比就行了。如果想对不同 位置的音频事件进行不同的音量变化就必须使用音

26、量包络线了,打开包络线对 话框后直接用鼠标添加、调整音量点的位置(如图 4) ,最后按下 OK 键。 (图 4:添加调整音量点) 第六章 总结与展望 一直以来,Flash 对我们来说是一个新奇的东西,每次在网络上和电视上看 到别人做出来的炫目多彩的 Flash 作品,既羡慕又崇拜。终于有了这样一个机 会,能够认真的去学习这长久以来一直向往的 Flash。 首先,创意是制作一个 Flash 的第一步,也可以说是最重要的一步。一个 好的作品是要好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方就。这是最 难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意; 有时候,无意之中,却有一些

27、好的创意一闪而过,的来全不费功夫。创意之后 就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容, 这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。 接下来就是制作,我们觉得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时 候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我们 也没有练得很多,我们的这个作品也说是用来练手的吧,技术不够成熟,所以 做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。虽然技术是我们现在制作 Flash 的最大 难点,但我们还是认为,这并不是最重要的一步,创意和构思才是最重要的, 是一个 Flash 制作的灵魂。 通过这次毕业设计,我学到了很多东西。Flash 的基本

28、操作,三大基本功 能之外的延伸 Flash 动画的三大基本功能是一切 Flash 动画应用的基础。但现 在 Flash 已经是一个非常强大的平台,它是一个富媒体环境。在 Flash4 时,它 加入了 MP3 声音的支持,Flash3 及以前的版本对音频支持是很缺乏的,从那个 时候起你可以设计多媒体的 Flash 动画了。在 Flash6 时它加入了视频的支持, Flash5 及以前的版本不支持视频(步包括链接 Quicktime) ,这时,你可以嵌入 视频,也可以播放外部的 Flv 格式的视频。甚至,你还可以捕捉到来自麦克风 和摄像头的实时音频和视频。虽然 Flash4 以前的版本中也有简单的

29、脚本代码, 但应该不算有严格意义上的 ActionScript,充其量只能算是 Action,因为它仅 有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增加的图形处理功能目前 Flash 对位图的处理功能还比较弱,因为它最初还是从矢量处理起始的 ,加之 矢量图形 Flash GUI 设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。 其实我们对 Flash 动作代码方面的专业知识掌握的还不够,在设计上所 用到代码有很多都是最简单常用的代码,在网上看 Flash 大势的站点构思,设 计想法,在每个涉及到的细节,我都找到了许多相关资料,也许做的不够好, 但今后我们会努力! 致谢 经过一个来月的忙碌和工

30、作,本次毕业设计已经接近尾声,作为一个大专 生的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有老 师的督促指导,以及同学们的支持,想要完成这个设计是难以想象的。 在这里首先要感谢我们的指导老师邹寿春老师。老师在整个过程中都给予 我们悉心的指导。除了敬佩老师的专业水平外,他的治学严谨和科学研究的精 神也是我们永远学习的榜样,并将积极影响我们今后的学习和工作。 然后还要感谢大学两年来所有的老师,为我们打下技术方面知识的基础: 同时还要感谢所有的同学们,正是因为有了你们的支持和鼓励,此次毕业设计 才会顺利完成。 时光流逝,我们大学生活将在这个作品结束,画上了圆满的句号,离开青 青校园

31、的我们,将要步入社会,要真正的体验到社会带来的压力,将我们在大 学里学到的所有知识,无疑的展现在这个竞争激烈的社会中,立足于社会。两 年多来,正是有了计算机系的全体老师,有了你们孜孜不倦的教导,才让我们 有如今的成绩,如今我们是以闽院为荣,明日闽院将以我为荣,抱着这样的信 念,我们要更加的努力。 最后感谢学院我的母校闽西职业技术学院三年来对我们的大力培养。 参考文献 主要参考文献、资料: 1、 智丰电脑室FLASH 8 动画设计制作 2、 雷学生 FLASH 动画制作声像教程 3、 新华电脑教育 FLASH 动画设计典型商业案例 4、 王新平 FLASH CS3 动画制作 5、 网络视频教学 http:/ 网络视频教学 http:/

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