酒后驾驶论文30114.doc

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1、毕业设计(论文)题 目: Flash公益片酒后驾驶 摘要在商品物质化日益严重的今天,动画作为一种全新视频,其地位有了显著的提高。而伴随着网络的诞生及Flash操作软件的面世,动画又多了一种新的创作形式。Flash动画逐渐代替了传统的笔墨,以移动的图象和声音表达了动画艺术家的情感。它更能轻松得抓住人们的视线,使人们对所宣传的产品记忆深刻,将动画的娱乐性和商业性融合。因此用Flash来制作动画,已成为未来平面动画发展的必然趋势。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对Flash认识的观点和理解。Flash动画作为一种新的动画形式开始被越来越多的人关注并使用。我将通过对Flash动画制作的具体案例

2、分析,阐述了Flash动画制作所具备的一些特点,并在此基础上分析了Flash动画的未来发展前景。关键词:Flash 动画 酒后驾驶摘要应为300字左右。I目录引 言1第一章 Flash动画概述21.1 Flash发展历程21.2 Flash动画设计21.3 Flash发展前景4第二章 需求分析72.1 选题背景72.2 软件介绍7第三章 概要设计103.1 主题设计103.2 内容设计113.3 脚本设计11第四章 详细设计194.1 界面设计194.2 文字素材214.3 声音素材21第五章 系统调试235.1 路径测试235.2 按钮测试23小结24致谢25参考文献26引言在信息时代高速发

3、展的今天,多媒体技术也大步伐的走进了我们的生活。 特别是交通事故的不断频发,单单以宣传加教育的模式已不被大多数人所接受。如果在传统的宣传中加入形象的声音、动画、视频等多媒体元素,则能提高人们对安全的重视。也就是说,多媒体教学已经渗入到了交通领域。而Flash 是Macromedia 公司推出的一种使用方便、功能强大的动画制作软件工具。Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,只需加入自己的创意。Flash技术以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,而且只

4、要你肯赋予它一定的情景,将音乐,动画以及富有新意的界面融合在一起,它会就模拟出现实生活中的场景,以制作出高品质的动态效果。由于它的功能强大、制作流程简单,深受广大动漫爱好者的热爱。它打破了传统的摄象机拍片,通过动画的形式展现给大家。我的毕业设计就是Flash公益片酒后驾驶。希望我的毕业设计能够成为交通安全领域的一砖一瓦,让更多的人深刻认识到安全驾驶的重要意义。第一章 Flash动画概述1.1 Flash发展历程任何商业化的产品总是为满足一定的社会需要才诞生的,Flash也不例外。在美国八十年代初,由于网络发展迅猛,大部分人已不满足于网上枯燥无味的静态浏览模式,制作者希望能使用引人入胜的动态效果

5、来吸引用户注意。于是,一位优秀的程序设计员乔纳森.盖伊凭借敏锐的市场观察力设计出future splash animator矢量动画软件,这就是Flash的前身。Flash最初进入中国是在九十年代中期,当时大部份人还并不知道Flash为何物,只有从事网页设计的人开始接触这个新兴的事物。随着技术水平的不断成熟,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,它综合文字、色彩、图形、音乐为一体,很快成为网络一道靓丽的动态景观,被称之为最小巧的多媒体平台。1.2 Flash动画设计Flash不仅可看作是一种网络技术,同时它也是一种新的视觉艺术形式。使用Flash可以将声效、动画及富有新意的界面完美的融

6、合起来,制作出高品质的动态效果。由于Flash动画具有传播速度快,受众范围广,制作风格动感,内容诙谐幽默等优点,深受人们的喜爱。可以说,Flash动画是艺术和商业的综合体。1.2.1 Flash动画的分类通常情况下,Flash动画可以分为网络Flash动画和电视Flash动画两种类型.网络Flash动画是最早应用的动画形式,它主要用于各网络站点投放的动画。与传统动画相比,网络动画可以通过目的性极强的一对一、一对多,充分挖掘了网络文化与商业机制合作的巧妙切入点和巨大潜力,显示出了Flash的巨大商业推广价值。电视Flash动画是在最近几年才发展起来的。由于其投入低廉,形式多样,逐渐成为企业用来宣

7、传产品的载体。比起一般的电视动画,Flash通过简单的构图、固定的场景、明快的对话以及幽默的居情轻松吸引住人们的眼球,让人们在娱乐放松的同时获取信息。Flash动画从网络走向电视是种媒体之间的互动进步,它给电视等传媒行业注入新的技术与文化娱乐的血液,大大推动传统媒体与互联网的融合。1.2.2 Flash动画的特点任何一种动画形式都应该有与众不同的优点才能立足干世上。Flash动画与其它动画相比,具有很好的视觉冲击力,它能够将整体节奏控制得恰到好处,让人过目不忘。其中速度感是Flash动画视觉吸引的最好表现,它可以根据客户要求的不同选择高速,变速等运动来适应需要。当然这并不是说晃的人眼晕的Fla

8、sh就是有冲击力的动画。1.2.3 Flash动画的优势Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 Flash动画有崭新的视觉

9、效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。1.2.4 Flash动画存在的不足虽然Flash动画形式具有很多优点,但是目前Flash动画的应用范围相对较小。主要原因在于: 第一,是人才、经验不足。相对传统动画庞大的从业人员,Flash动画的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash动画先天就营养不良。许多闪客并不具备

10、扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成。 第二,虽然我国现在有近亿万网民,但是其年龄结构偏小,关注的多是时尚产品,因此其他产品发布动画存在可能达不到目标群体的障碍,这就导致潜在的客户对于这种表现形式的认可度较低,因此在现阶段制约着Flash动画的发展。第三,动画创意及产品诉求相对单一。多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的动画好。 第四,Flash动画目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品并不多,这点和Flash发展现状差不多,多

11、是游兵散将,并没有形成庞大的阵势。 1.3 Flash发展前景Flash制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。 技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要环节: 1. 生产过程中的技术革新: 在生产过程中,可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。 2. 管理的技术革新: 对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产

12、的质量和效率。管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。 3. 销售过程中的技术革新: 销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。对于整个业界来说,会需要经过一定时期的调整和淘汰,在这样的调整阶段为了求的更好的生存,就必须不断提高自身的实力,而那些缺乏足够实力,在竞争过程中处于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具备实力的兼并。让一些本来独立的企业或个人组织融合起来,形成优势互补的局面,提高产品质量

13、,同时也可以通过有效的规模经营降低成本。 因此,对于Flash常规的业务来手是值得肯定的良性循环模式。但是FLASH在其他方面的前景更加另人振奋。 l 优秀的传播载体 由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,Flash已成为一种全新的文化传播方式。据Flash软件的制造商美国Macromedia公司统计,目前全球已有超过“三亿六千三百万”的用户安装了Flash Player,(Flash软件播放器)他们可以即时观看最新的Flash内容。而在我国,每天至少有15万人在下载着各种Flash动画,并将它们广泛传播。而且FLASH也被被预装在windows98和windowXP机算机中、 Net

14、scapeNavigator浏览器、苹果机无疑Flash最大的优势是一个非常优秀的传播载体。在过去的两年里面我们可以看到充斥着大街小象的“流氓兔”,后来又出现了“PUCCA”。这些形象的火热,都归功与FLASH这个优秀的传播载体,而传播速度快,范围广,成本低。 从比较高的角度来看,“流氓兔”、“PUCCA”,其实在经营过程中都是在进行内容增值。而这种类型的内容增值重要的是拥有良好的品牌形象,迎合大众口味的产品,接着就是最大限度的推广工作,在这个推广的环节,Flash在这个关键的时候可以帮助一些符合条件的产品如“动画片”、“卡通形象”产生巨大的推广作用。 l 逐渐完善的开发平台 让人关注的是Fl

15、ash的AS在几代版本更新中逐渐完善。用FLASH编写各类小游戏已经不在困难。技术门槛降低,使的Flash游戏的开始逐渐兴盛。 国内三大门户网站之一 “网易” 开设了专门的Flash游戏版块,并设立开发小组,同时大量收购来自爱好者或个人性质的创作团队的Flash游戏。目前他们的游戏版块FLASH游戏已经数以千计。并且FLASH游戏在朝着多人化,内容复杂化发展。国内业界已经出现了不少成功的Flash制作RPG(角色扮演)类游戏范例。在国外时代华纳已经发布了优秀的解谜类RPG游戏。游戏的质量完全可以普通的PC游戏匹敌。 l 跨媒体应用 目前已经有不少电视节目中使用到了Flash制作的动画,并且业界

16、不少使Flash更加多的应用到传统媒体的尝试。 随着Flash MX 的推出,相应的高版本Flash 播放器 “Flash Player 6” 增强了跨媒体的引用可能。在Flash软件的制造商美国Macromedia公司对Flash MX 以及其相应版本的Flash Player 6的介绍资料中可以发现,Flash所制作的产品将有可能在电视、手机、掌上电脑,甚至其他智能家用电器上。这将给Flash 的应用带来更大的突破。 综合上述,Flash是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用,比如使用FLASH制作

17、用于手机(或掌上电脑)上的游戏,使购买一部手机的用户可以不断更换他手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻购买力。(在手机 GAME方面日本已经有了非常好的成功先例)人们可以使用移动设备(包括手机,掌上电脑等)随时随地的观看喜爱的动画片。这些目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了Flash的良好前景。Flash的优势综合起来更加使它具备强劲的实力能够更多的创造获利机会。第二章 需求分析需求分析是对用户需求的真正明确,是对要解决的问题的彻底理解。在解决问题之前要理解问题,只有真正的理解问题才能更好的解决问题。 本章总共分2个小节,分别是选题背景和软件介绍。主要讲述选择本设计的原因,以及当前有关本设计的

18、需求问题,还有讲述有关制作本设计的的软件及其相关介绍。2.1选题背景随着科技的发展,社会的进步,人类的运输方式也越来越多元化,自行车、摩托车、轿车已逐渐进入我们的生活。但在此同时,一个个触目惊心的交通事故,时时提醒着我们生命的可贵,不禁使我们毛骨悚然,因为它正无情的吞噬着我们的生命。现实生活中,许多人在一系列交通事故中丢失了生命。因此,让更多人了解、学习、遵守并运用交通法规,对我们来说已是刻不容缓。而Flash动画是现在比较重要的一种宣传方式。Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意

19、的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。我选择的课题所属Flash公益广告制作,主要宣传交通安全,是现在比较重要的一种的网络广告形式,它能让事物显现的更形象生动和丰富多彩,更能够深刻的被人们所认知。我选择做交通安全公益广告的目的就在于向人们宣传酒后驾驶行为的危害,让驾驶者认识到安全行车的注意事项和安全常识。人们在潜移默化中受到了教育,在欣赏中悟出

20、了道理,在轻松愉快的氛围中提高了对交通安全重要性的认识,感受到Flash动画的魅力。2.2软件介绍本设计总共用到两个软件:Macromedia Flash 8,Photoshop CS4。Macromedia Flash 8.0 简体中文版为主软件:是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。而且,用Flash来制作课件主要有以下几方面的优势: l “身材”纤细Flash采用的是流行的矢量技术,用它创作的作品,不但交互功能强大,动画效果丰富多彩,无级放大的矢量图永远不会产生令人讨厌的锯齿,而且“身材”

21、纤细,文件小,这对硬件配置不全、课件使用率较高的学校和老师来说,无疑是一重要优势。 l 图文并茂Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是它不但能导入常见格式的图像(如文件扩展名为.jpg,.gif,.bmp等的图像),而且能导入专业级绘图工具(如MacromediaFreehand, Adobe Illustrator等)绘制的图形,并能使其产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还能利用套索工具或魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打散分成许多单一的元素进行编辑,设置图形的属性(如,产生平滑效果和质量无损压缩等)。Flash可以处理自定义的字体及它的颜色、大小

22、、间距、行距、缩进等的设置。在用Flash制作的课件中,可以加入各种各样的标题和动态文本,它们的数据量非常小。还可以将特殊字体转换为图形,从而避免了因客户端字体短缺造成作品输出时字体无法显示的尴尬。 l “舞姿”优美用Flash表现物体的运动和形状渐变非常容易,其发生过程完全自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。利用遮罩及路径,可产生极好的动画效果。如果你的绘画技巧过硬,还可以绘制帧动画,让创意无限发挥。Flash采用精灵动画的方式,你可以随意创建动态按钮、多级弹出式菜单、复选框以及复杂的交互式字迷游戏。如果你熟悉VB、Java script,那么Flash的精髓Action功能将带你进

23、入一个世外桃源。l 声音处理灵活Flash支持同步wav和aiff格式的声音文件和声音的连接,Flash 5.0还支持MP3格式的声音文件连接,你可以用Flash内的声音编辑功能使同一主声道中的一部分来产生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。你还可以在不同层内设置不同的声音轻松实现混音效果,这是其它软件无法轻易做到的。 l 网上运行方便用Flash制作的课件极易上网发布、交流。Flash还可以将制作成的影片生成独立的可执行文件(.exe),在不具备Flash播放器的电脑平台上运行,因此,除制作网页、课件外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡制作等。此外,许多多媒体软件内都可以直接使用Flas

24、h制作的影片(.swf),无缝集成Flash小巧的、漂亮的、可缩放的矢量图形和动画,旋转、缩放Flash动画质量毫无损失。Adobe Photoshop CS4 简体中文版 为背景处理软件:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,可以为您提供最专业的图像编辑与处理。Adobe Photoshop CS4 软件通过更直观的用户体验、更大的编辑自由度以及大幅提高的工作效率, 使您能更轻松地使用其无与伦比的强大功能。第三章 概要设计3.1主题设计主题设计是按照客户提出的需求和要表现的方面将整个作品所要表达的东西罗列出来,然后根据主题安排相应的栏目以及各栏目之间的主次,制定作

25、品良好的结构感,作品内容之间相对融洽。本设计是个Flash动画,主要的作用是利用图片,动画和文字的说明,清楚的向观众表达出故事的主用内容,特别是针对低年龄段的观众要能表达的简洁明了,妙趣横生,引人入胜。当今社会,Flash动画已经深入到各个领域,而交通安全领域也不例外。特别是交通事故的不断频发,有关部门单单以宣传加教育的模式已不被大多数人所接受。如果在传统的宣传中加入形象的声音、动画、视频等多媒体元素,效果显著,极大地提高人们对安全的重视。也就是说Flash动画已经渗入到了交通当中。而Flash 是Macromedia 公司推出的一种使用方便、功能强大的动画制作工具软件,它不但简单易学,而且能

26、将被宣传事物的精髓部分最大限度地表现。当然Flash的设计还应该在色彩和音效上加以注重,给人造成感官上的冲击力,给人留下深刻的印象,从而达到宣传的目的。本设计就是一个Flash公益片,它的主题是酒后驾驶,固然要有其主体交通安全。我的设计构思是以动漫的形式,有趣的画面,让人们意识到酒后驾驶行为的危害,以及安全行车的重要性。3.2 内容设计酒后驾驶开篇尽情喝酒打的回家酒后驾驶醉酒撞树违规处罚图3-1内容结构图3.3 脚本设计脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。3.3.1文字脚本n FLASH脚本语言

27、详解:- Go to 跳转到指定的帧 - play 播放 - stop 停止 - toggle high quality 在高画质和低画质间切换 - stop all sounds 停止所有声音的播放 - get url 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - load movie 装载影片 - unload movie 卸载影片 - tell target 告知目标 - if frame is loaded .判断帧是否被完全载入 - on mouse event 鼠标事件 n 其他Actions,包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(

28、一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for . in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个

29、超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded .帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable

30、设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当.成立时. - with 对.对象(Object)做. n 操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - 字

31、符串 - % 取余数 - & 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - + 变量自加一 - - 减号 - - 变量自减一 - / 除号 - 小于 - = 小于等于 - 不等于 - = 相等 - 大于 - = 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 n Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - 位右移 - 位右移(无符号) - 位异或操作 - | 位或操作 - 补位操作 n Compound Assign Operators 复合操作符 -

32、%= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - = A=B 等效于 A=A= A=B 等效于 A=AB - = A=B 等效于 A=AB - = A=B 等效于 A=AB - |= A|=B 等效于 A=A|B n String Operators 字符串操作符- add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A

33、 gt B 字符串A值大于字符串B值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 n Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始

34、播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 - number 将参

35、数转换成数值其返回值有以下四种情况: 如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。 - parseFloat 将字符串转换成浮点数 - parseInt 将字符串转换成整数 - random 产生0到指定数间的随机数 - scroll 文本框中的起始滚动行 - string 将参数转换成字符串 - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 - true 布尔是值(1) - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 n String Functions

36、字符串函数 - chr 将ASCII码转换成相应字符 - length 返回字符串的长度 - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength 返回多字节字符串的长度 - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 - ord 将字符转换成ASCII码 - substring 截取字符串中的子串 n Properties 属性 - _alpha Alpha值(透明度值) - _currentframe 在MC中的当前帧数 - _droptarget 当使用Start drag拖动一个M

37、C时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) - _framesloaded 已载入的影帧数 - _height MC的高度 - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) - _name MC的实例名 - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotation MC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _target MC的路径 - _totalframes 总帧数 -

38、 _url 电影被调用的URL地址 - _visible 是否可视(True可视/False不可视) - _width MC的宽度 - _x MC的x坐标 - _xmouse 鼠标的x坐标 - _xscale MC的X轴向缩放度 - _y MC的y坐标 - _ymouse 鼠标的y坐标 - _yscale MC的y轴向缩放度 n Color 颜色对象 - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) 不太清楚 - new Color 新建一颜色对象 - setRGB 设置颜色值的RGB分量(

39、参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) 不太清楚 n Date 时间和日期对象 - getDate 获取当前日期(本月的几号) - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.) - getFullYear 获取当前年份(四位数字) - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds 获取当前毫秒数 - getMinutes 获取当前分钟数 - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - getSeconds 获取当前秒

40、数 - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.) - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes 获取UTC格式的

41、当前分钟数 - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数 - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date 新建日期时间对象 - setDate 设置当前日期3.3.2按钮脚本开篇的“play”按钮中写入:On (release)Play()最后页面的“replay”按钮中写入:On (release)gotoAndPlay(12) 第四章 详细设计4.1界面设计每一个作品,都是通过主体,表达某种主题,例如有趣的情节、感人的神态、深刻的思想感受等等。只有

42、好的界面有效地呼应、配合了主体,才能使制作者的意图得以实现。好的作品,界面与主体是相得益彰的,即使将主题只确定为主体本身,杂乱、不相干的界面设计同样会干扰对主体的描述,从而使一个作品失去应有的魅力。界面的采集则可以通过外部采集和计算机内部采集的方法获得。所谓外部采集是利用扫描仪或电子相机从外部采集图像数据。内部采集是利用抓图工具软件从计算机屏幕上显示的图像中抓取图像文件。也包括从网络上、素材光盘上间接取得素材。其中抓图是利用抓图工具软件从屏幕显示的图像中抓取全部或部分的图像。网络、素材光盘上的图像则可以直接通过“另存为”复制到硬盘上备用。图4-1开篇界面图4-2人物图4-3事故现场图4-4违规

43、处罚4.2文字素材文字在Flash动画中起到的是画龙点睛的作用,要力求短小精悍。制作比较容易,既可用Flash软件本身的文字处理功能进行编辑,也可以用各种专用的文字处理软件 (如 Word、Wps等 )编辑复杂的文档。在Flash中不仅可以设置文本的字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式,还可以像编辑图形一样对文本进行移动、旋转、变形和翻转等操作。4.3声音素材背景音乐简称BGM,是Back Ground Music的缩写,它的主要作用是掩盖噪声并创造一种轻松愉快环境气氛的音乐。因此,背景音乐的效果有两个,是心理掩蔽环境噪声,二是创造室内环境相适应的气氛背景。背景音乐是用GoldWave 音频

44、处理软件做成的,GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,她可以对音乐进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。以下是GoldWave的特性:a) 直观、可定制的用户界面,使操作更简便;b) 多文档界面可以同时打开多个文件,简化了文件之间的操作;c) 编辑较长的音乐时,GoldWave会自动使用硬盘,而编辑较短的音乐时,GoldWave就会在速度较快的内存中编辑;d) GoldWave允许使用很多种声音效果,如:倒转(Invert)、回音(Echo)、摇动、边缘(Flange)、动态(dynamic)和时间限制、增强(strong)、扭曲(warp)等;e) 精密的过滤器(如降噪器和突变过

45、滤器)帮助修复声音文件;f) 批转换命令可以把一组声音文件转换为不同的格式和类型。该功能可以转换立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持的任意属性的组合。如果安装了MPEG多媒体数字信号编解码器,还可以把原有的声音文件压缩为MP3的格式,在保持出色的声音质量的前提下使声音文件的尺寸缩小为原有尺寸的十分之一左右;g) CD音乐提取工具可以将CD音乐拷贝为一个声音文件。为了缩小尺寸,也可以把CD音乐直接提取出来并存为MP3格式;h) 表达式求值程序在理论上可以制造任意声音,支持从简单的声调到复杂的过滤器。内置的表达式有电话拨号音的声调、波形和效果等。第五章 系统调试系统调试,对

46、于一个成功的作品当然是必不可少的,每一个作品在成功问世之前都是要经过无数次的调试过程,以保证它的正确性和将错误率降为最低。5.1路径测试Flash中的每一条路径都要测试,以保证其正确性。 一打开这个程序看下能不能正常进去,看会不会出现别的错误。首先,先在.fla文件中测试,它的每个元件是不是都运行正常。进入到每一个元件中,看看有没有图层排列错误,出现不该出现的画面,在每个影片剪辑元件中,使用Shift+Enter看看有没有动画补间,形状补间等等运行错误。5.2按钮测试Flash的每一个按钮都要进行测试,每一个按钮上一般都有Flash脚本在其中,要保证脚本调试没有错误。我的Flash课件中有两个按钮,一是开篇动画中的开始按钮,二是最后寓意动画中的重新开始按钮。上面我已经写到过两个按钮的脚本语言了,在此不在重复,脚本语言

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