关于类和对象的进一步讨论.ppt

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1、第9章 关于类和对象的进一步讨论,9.1 构造函数 9.2 析构函数 9.3 调用构造函数和析构函数的顺序 9.4 对象数组 9.5 对象指针 9.6 共用数据的保护 9.7 对象的动态建立和释放 9.8 对象的赋值和复制 9.9 静态成员 9.10 友元 9.11 类模板,在建立一个对象时,常常需要作某些初始化的工作,例如对数据成员赋初值。如果一个数据成员未被赋值,则它的值是不可预知的,因为在系统为它分配内存时,保留了这些存储单元的原状,这就成为了这些数据成员的初始值。这种状况显然是与人们的要求不相符的,对象是一个实体,它反映了客观事物的属性(例如时钟的时、分、秒的值),是应该有确定的值的。

2、 注意: 类的数据成员是不能在声明类时初始化的。,9.1 构造函数 9.1.1 对象的初始化,如果一个类中所有的成员都是公用的,则可以在定义对象时对数据成员进行初始化。如 class Time public: /声明为公用成员 hour; minute; sec; ; Time t1=14,56,30; /将t1初始化为14:56:30 这种情况和结构体变量的初始化是差不多的,在一个花括号内顺序列出各公用数据成员的值,两个值之间用逗号分隔。但是,如果数据成员是私有的,或者类中有private或protected的成员,就不能用这种方法初始化。,在第8章的几个例子中,是用成员函数来对对象中的数据

3、成员赋初值的(例如例8.3中的set_time函数)。从例8.3中可以看到,用户在主函数中调用set_time函数来为数据成员赋值。如果对一个类定义了多个对象,而且类中的数据成员比较多,那么,程序就显得非常臃肿烦琐。,为了解决这个问题,C+提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。它不具有任何类型,不返回任何值。构造函数的功能是由用户定义的,用户根据初始化的要求设计函数体和函数参数。,9

4、.1.2 构造函数的作用,例9.1 在例8.3基础上定义构造成员函数。 #include using namespace std; class Time public: Time( ) /定义构造成员函数,函数名与类名相同 hour=0; /利用构造函数对对象中的数据成员赋初值 minute=0; sec=0; void set_time( ); /函数声明 void show_time( ); /函数声明 private: int hour; /私有数据成员 int minute; int sec; ;,void Timeset_time( ) /定义成员函数,向数据成员赋值 cinhour

5、; cinminute; cinsec; void Timeshow_time( ) /定义成员函数,输出数据成员的值 couthour:minute:secendl; int main( ) Time t1; /建立对象t1,同时调用构造函数t1.Time( ) t1.set_time( ); /对t1的数据成员赋值 t1.show_time( ); /显示t1的数据成员的值 Time t2; /建立对象t2,同时调用构造函数t2.Time( ) t2.show_time( ); /显示t2的数据成员的值 return 0; ,程序运行的情况为: 10 25 54 (从键盘输入新值赋给t1的

6、数据成员) 10:25:54 (输出t1的时、分、秒值) 0:0:0 (输出t2的时、分、秒值) 上面是在类内定义构造函数的,也可以只在类内对构造函数进行声明而在类外定义构造函数。将程序中的第47行改为下面一行: Time( ); /对构造函数进行声明 在类外定义构造函数: TimeTime( ) /在类外定义构造成员函数,要加上类名Time和域限定符“” hour=0; minute=0; sec=0; ,有关构造函数的使用,有以下说明: (1) 在类对象进入其作用域时调用构造函数。 (2) 构造函数没有返回值,因此也不需要在定义构造函数时声明类型,这是它和一般函数的一个重要的不同之点。 (

7、3) 构造函数不需用户调用,也不能被用户调用。 (4) 在构造函数的函数体中不仅可以对数据成员赋初值,而且可以包含其他语句。但是一般不提倡在构造函数中加入与初始化无关的内容,以保持程序的清晰。 (5) 如果用户自己没有定义构造函数,则C+系统会自动生成一个构造函数,只是这个构造函数的函数体是空的,也没有参数,不执行初始化操作。,在例9.1中构造函数不带参数,在函数体中对数据成员赋初值。这种方式使该类的每一个对象都得到同一组初值(例如例9.1中各数据成员的初值均为0)。但是有时用户希望对不同的对象赋予不同的初值。 可以采用带参数的构造函数,在调用不同对象的构造函数时,从外面将不同的数据传递给构造

8、函数,以实现不同的初始化。构造函数首部的一般格式为 构造函数名(类型 1 形参1,类型2 形参2,) 前面已说明: 用户是不能调用构造函数的,因此无法采用常规的调用函数的方法给出实参。实参是在定义对象时给出的。定义对象的一般格式为 类名 对象名(实参1,实参2,);,9.1.3 带参数的构造函数,例9.2 有两个长方柱,其长、宽、高分别为: (1)12,20,25;(2)10,14,20。求它们的体积。编一个基于对象的程序,在类中用带参数的构造函数。 #include using namespace std; class Box public: Box(int,int,int); /声明带参数

9、的构造函数 int volume( ); /声明计算体积的函数 private: int height; int width; int length; ; BoxBox(int h,int w,int len) /在类外定义带参数的构造函数 height=h; width=w; length=len; ,int Boxvolume( ) /定义计算体积的函数 return(height*width*length); int main( ) Box box1(12,25,30); /建立对象box1,并指定box1长、宽、高的值 coutThe volume of box1 is box1.vo

10、lume( )endl; Box box2(15,30,21); /建立对象box2,并指定box2长、宽、高的值 coutThe volume of box2 is box2.volume( )endl; return 0; 程序运行结果如下: The volume of box1 is 9000 The volume of box2 is 9450 可以知道: (1) 带参数的构造函数中的形参,其对应的实参在定义对象时给定。 (2) 用这种方法可以方便地实现对不同的对象进行不同的初始化。,在9.1.3节中介绍的是在构造函数的函数体内通过赋值语句对数据成员实现初始化。C+还提供另一种初始化数

11、据成员的方法参数初始化表来实现对数据成员的初始化。这种方法不在函数体内对数据成员初始化,而是在函数首部实现。例如例9.2中定义构造函数可以改用以下形式: BoxBox(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len) 这种写法方便、简练,尤其当需要初始化的数据成员较多时更显其优越性。甚至可以直接在类体中(而不是在类外)定义构造函数。,9.1.4 用参数初始化表对数据成员初始化,在一个类中可以定义多个构造函数,以便对类对象提供不同的初始化的方法,供用户选用。这些构造函数具有相同的名字,而参数的个数或参数的类型不相同。这称为构造函数的重载。在第

12、4章第4.6节中所介绍的函数重载的知识也适用于构造函数。 通过下面的例子可以了解怎样应用构造函数的重载。,9.1.5 构造函数的重载,例9.3 在例9.2的基础上,定义两个构造函数,其中一个无参数,一个有参数。 #include using namespace std; class Box public: Box( ); /声明一个无参的构造函数 Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len) /声明一个有参的构造函数,用参数的初始化表对数据成员初始化 int volume( ); private: int height; int

13、 width; int length; ; BoxBox( ) /定义一个无参的构造函数 height=10; width=10; length=10; ,int Boxvolume( ) return(height*width*length); int main( ) Box box1; /建立对象box1,不指定实参 coutThe volume of box1 is box1.volume( )endl; Box box2(15,30,25); /建立对象box2,指定3个实参 coutThe volume of box2 is box2.volume( )endl; return 0;

14、 在本程序中定义了两个重载的构造函数,其实还可以定义其他重载构造函数,其原型声明可以为 BoxBox(int h); /有1个参数的构造函数 BoxBox(int h,int w); /有两个参数的构造函数 在建立对象时分别给定1个参数和2个参数。,说明: (1) 调用构造函数时不必给出实参的构造函数,称为默认构造函数(default constructor)。显然,无参的构造函数属于默认构造函数。一个类只能有一个默认构造函数。 (2) 如果在建立对象时选用的是无参构造函数,应注意正确书写定义对象的语句。 (3) 尽管在一个类中可以包含多个构造函数,但是对于每一个对象来说,建立对象时只执行其中

15、一个构造函数,并非每个构造函数都被执行。,构造函数中参数的值既可以通过实参传递,也可以指定为某些默认值,即如果用户不指定实参值,编译系统就使形参取默认值。 在第4章第4.8节中介绍过在函数中可以使用有默认值的参数。在构造函数中也可以采用这样的方法来实现初始化。 例9.3的问题也可以使用包含默认参数的构造函数来处理。 例9.4 将例9.3程序中的构造函数改用含默认值的参数,长、宽、高的默认值均为10。 在例9.3程序的基础上改写如下:,9.1.6 使用默认参数的构造函数,#include using namespace std; class Box public: Box(int h=10,in

16、t w=10,int len=10); /在声明构造函数时指定默认参数 int volume( ); private: int height; int width; int length; ; BoxBox(int h,int w,int len) /在定义函数时可以不指定默认参数 height=h; width=w; length=len; ,int Boxvolume( ) return(height*width*length); int main( ) Box box1; /没有给实参 coutThe volume of box1 is box1.volume( )endl; Box b

17、ox2(15); /只给定一个实参 coutThe volume of box2 is box2.volume( )endl; Box box3(15,30); /只给定2个实参 coutThe volume of box3 is box3.volume( )endl; Box box4(15,30,20); /给定3个实参 coutThe volume of box4 is box4.volume( )endl; return 0; ,程序运行结果为 The volume of box1 is 1000 The volume of box2 is 1500 The volume of box

18、3 is 4500 The volume of box4 is 9000 程序中对构造函数的定义(第1216行)也可以改写成参数初始化表的形式: BoxBox(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len) 可以看到: 在构造函数中使用默认参数是方便而有效的,它提供了建立对象时的多种选择,它的作用相当于好几个重载的构造函数。它的好处是: 即使在调用构造函数时没有提供实参值,不仅不会出错,而且还确保按照默认的参数值对对象进行初始化。尤其在希望对每一个对象都有同样的初始化状况时用这种方法更为方便。,说明: (1) 应该在声明构造函数时指定默认

19、值,而不能只在定义构造函数时指定默认值。 (2) 程序第5行在声明构造函数时,形参名可以省略。 (3) 如果构造函数的全部参数都指定了默认值,则在定义对象时可以给一个或几个实参,也可以不给出实参。 (4) 在一个类中定义了全部是默认参数的构造函数后,不能再定义重载构造函数。,析构函数(destructor)也是一个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,它的名字是类名的前面加一个“”符号。在C+中“”是位取反运算符,从这点也可以想到: 析构函数是与构造函数作用相反的函数。 当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数。具体地说如果出现以下几种情况,程序就会执行析构函数: 如果在一个函数中定义了一个

20、对象(它是自动局部对象),当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。,9.2 析构函数,static局部对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数。如果定义了一个全局对象,则在程序的流程离开其作用域时(如main函数结束或调用exit函数) 时,调用该全局对象的析构函数。如果用new运算符动态地建立了一个对象,当用delete运算符释放该对象时,先调用该对象的析构函数。 析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作,使这部分内存可以被程序分

21、配给新对象使用。程序设计者事先设计好析构函数,以完成所需的功能,只要对象的生命期结束,程序就自动执行析构函数来完成这些工作。,析构函数不返回任何值,没有函数类型,也没有函数参数。因此它不能被重载。一个类可以有多个构造函数,但只能有一个析构函数。 实际上,析构函数的作用并不仅限于释放资源方面,它还可以被用来执行“用户希望在最后一次使用对象之后所执行的任何操作”,例如输出有关的信息。这里说的用户是指类的设计者,因为,析构函数是在声明类的时候定义的。也就是说,析构函数可以完成类的设计者所指定的任何操作。 一般情况下,类的设计者应当在声明类的同时定义析构函数,以指定如何完成“清理”的工作。如果用户没有

22、定义析构函数,C+编译系统会自动生成一个析构函数,但它只是徒有析构函数的名称和形式,实际上什么操作都不进行。想让析构函数完成任何工作,都必须在定义的析构函数中指定。,例9.5 包含构造函数和析构函数的C+程序。 #include #include using namespace std; class Student /声明Student类 public: student(int n,string nam,char s ) /定义构造函数 num=n; name=nam; sex=s; coutConstructor called.endl; /输出有关信息 Student( ) /定义析构函数

23、 coutDestructor called.endl; /输出有关信息 void display( ) /定义成员函数 coutnum: numendl; coutname: nameendl; coutsex: sexendlendl; ,private: int num; char name10; char sex; ; int main( ) Student stud1(10010,Wang_li,f); /建立对象stud1 stud1.display( ); /输出学生1的数据 Student stud2(10011,Zhang_fun,m); /定义对象stud2 stud2.d

24、isplay( ); /输出学生2的数据 return 0; ,程序运行结果如下: Constructor called. (执行stud1的构造函数) num: 10010 (执行stud1的display函数) name:Wang_li sex: f Constructor called. (执行stud2的构造函数) num: 10011 (执行stud2的display函数) name:Zhang_fun sex:m Destructor called. (执行stud2的析构函数) Destructor called. (执行stud1的析构函数),在使用构造函数和析构函数时,需要特

25、别注意对它们的调用时间和调用顺序。 在一般情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反: 最先被调用的构造函数,其对应的(同一对象中的)析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。如图9.1示意。,9.3 调用构造函数和析构函数的顺序,图9.1,但是,并不是在任何情况下都是按这一原则处理的。在第4章第4.11和4.12节中曾介绍过作用域和存储类别的概念,这些概念对于对象也是适用的。对象可以在不同的作用域中定义,可以有不同的存储类别。这些会影响调用构造函数和析构函数的时机。 下面归纳一下什么时候调用构造函数和析构函数: (1) 在全局范围中定义的对象(即在所

26、有函数之外定义的对象),它的构造函数在文件中的所有函数(包括main函数)执行之前调用。但如果一个程序中有多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时(此时程序终止),调用析构函数。,(2) 如果定义的是局部自动对象(例如在函数中定义对象),则在建立对象时调用其构造函数。如果函数被多次调用,则在每次建立对象时都要调用构造函数。在函数调用结束、对象释放时先调用析构函数。 (3) 如果在函数中定义静态(static)局部对象,则只在程序第一次调用此函数建立对象时调用构造函数一次,在调用结束时对象并不释放,因此也不调用

27、析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数。 构造函数和析构函数在面向对象的程序设计中是相当重要的。以上介绍了最基本的、使用最多的普通构造函数,在本章第9.8节中将会介绍复制构造函数,在第10章第10.7节中还要介绍转换构造函数。,数组不仅可以由简单变量组成(例如整型数组的每一个元素都是整型变量),也可以由对象组成(对象数组的每一个元素都是同类的对象)。 在日常生活中,有许多实体的属性是共同的,只是属性的具体内容不同。例如一个班有50个学生,每个学生的属性包括姓名、性别、年龄、成绩等。如果为每一个学生建立一个对象,需要分别取50个对象名。用程序处理很不方便。这时

28、可以定义一个“学生类”对象数组,每一个数组元素是一个“学生类”对象。例如 Student stud50; /假设已声明了Student类,定义stud数组,有50个元素,9.4 对象数组,在建立数组时,同样要调用构造函数。如果有50个元素,需要调用50次构造函数。在需要时可以在定义数组时提供实参以实现初始化。如果构造函数只有一个参数,在定义数组时可以直接在等号后面的花括号内提供实参。如 Student stud3=60,70,78; /合法,3个实参分别传递给3个数组元素的构造函数 如果构造函数有多个参数,则不能用在定义数组时直接提供所有实参的方法,因为一个数组有多个元素,对每个元素要提供多个

29、实参,如果再考虑到构造函数有默认参数的情况,很容易造成实参与形参的对应关系不清晰,出现歧义性。例如,类Student的构造函数有多个参数,且为默认参数: Student Student(int=1001,int=18,int=60); /定义构造函数,有多个参数,且为默认参数,如果定义对象数组的语句为 Student stud3=1005,60,70; 在程序中最好不要采用这种容易引起歧义性的方法。 编译系统只为每个对象元素的构造函数传递一个实参,所以在定义数组时提供的实参个数不能超过数组元素个数,如 Student stud3=60,70,78,45; /不合法,实参个数超过对象数组元素个数

30、 那么,如果构造函数有多个参数,在定义对象数组时应当怎样实现初始化呢?回答是: 在花括号中分别写出构造函数并指定实参。如果构造函数有3个参数,分别代表学号、年龄、成绩。则可以这样定义对象数组: Student Stud3= /定义对象数组 Student(1001,18,87), /调用第1个元素的构造函数,为它提供3个实参 Student(1002,19,76), /调用第2个元素的构造函数,为它提供3个实参,Student(1003,18,72) /调用第3个元素的构造函数,为它提供3个实参 ; 在建立对象数组时,分别调用构造函数,对每个元素初始化。每一个元素的实参分别用括号包起来,对应构

31、造函数的一组形参,不会混淆。 例9.6 对象数组的使用方法。 #include using namespace std; class Box public: Box(int h=10,int w=12,int len=15): height(h),width(w),length(len) /声明有默认参数的构造函数,用参数初始化表对数据成员初始化 int volume( ); private: int height; int width;,int length; ; int Boxvolume( ) return(height*width*length); int main( ) Box a3

32、= /定义对象数组 Box(10,12,15), /调用构造函数Box,提供第1个元素的实参 Box(15,18,20), /调用构造函数Box,提供第2个元素的实参 Box(16,20,26) /调用构造函数Box,提供第3个元素的实参 ; coutvolume of a0 is a0.volume( )endl; /调用a0的volume函数 coutvolume of a1 is a1.volume( )endl; /调用a1 的volume函数 coutvolume of a2 is a2.volume( )endl; /调用a2 的volume函数 ,运行结果如下: volume o

33、f a0 is 1800 volume of a1 is 5400 volume of a2 is 8320,在建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员。对象空间的起始地址就是对象的指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针。如果有一个类: class Time public: int hour; int minute; int sec; void get_time( ); ;,9.5 对象指针 9.5.1 指向对象的指针,void Timeget_time( ) couthour pt所指向的对象中的hour成员,即t1.hour (*pt).get_time

34、( ) 调用pt所指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time pt-get_time ( ) 调用pt所指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time,对象有地址,存放对象初始地址的指针变量就是指向对象的指针变量。对象中的成员也有地址,存放对象成员地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量。,9.5.2 指向对象成员的指针,1. 指向对象数据成员的指针 定义指向对象数据成员的指针变量的方法和定义指向普通变量的指针变量方法相同。例如 int *p1; /定义指向整型数据的指针变量 定义指向对象数据成员的指针变量的一般形式为 数据类型名 *指针变量名; 如果Time类

35、的数据成员hour为公用的整型数据,则可以在类外通过指向对象数据成员的指针变量访问对象数据成员hour。 p1= /输出t1.hour的值,2. 指向对象成员函数的指针 需要提醒读者注意: 定义指向对象成员函数的指针变量的方法和定义指向普通函数的指针变量方法有所不同。 成员函数与普通函数有一个最根本的区别: 它是类中的一个成员。编译系统要求在上面的赋值语句中,指针变量的类型必须与赋值号右侧函数的类型相匹配,要求在以下3方面都要匹配: 函数参数的类型和参数个数;函数返回值的类型;所属的类。 定义指向成员函数的指针变量应该采用下面的形式: void (Time*p2)( ); /定义p2为指向Ti

36、me类中公用成员函数的指针变量 定义指向公用成员函数的指针变量的一般形式为 数据类型名 (类名*指针变量名)(参数表列);,可以让它指向一个公用成员函数,只需把公用成员函数的入口地址赋给一个指向公用成员函数的指针变量即可。如 p2=,TimeTime(int h,int m,int s) hour=h; minute=m; sec=s; void Timeget_time( ) /定义公有成员函数 coutget_time( ); /调用p2所指向对象(即t1)的get_time函数 void (Time*p3)( ); /定义指向Time类公用成员函数的指针变量p3 p3= /调用对象t1中

37、p3所指的成员函数(即t1.get_time( ) ,程序运行结果为 10 (main函数第4行的输出) 10:13:56 (main函数第5行的输出) 10:13:56 (main函数第7行的输出) 10:13:56 (main函数第10行的输出) 可以看到为了输出t1中hour,minute和sec的值,可以采用3种不同的方法。 说明: (1) 从main函数第9行可以看出: 成员函数的入口地址的正确写法是: /定义指针变量时指定其指向,在第8章中曾经提到过: 每个对象中的数据成员都分别占有存储空间,如果对同一个类定义了n个对象,则有n组同样大小的空间以存放n个对象中的数据成员。但是,不同

38、对象都调用同一个函数代码段。 那么,当不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢?假如,对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c。如果有a.volume( ),应该是引用对象a中的height,width和length,计算出长方体a的体积。如果有b.volume( ),应该是引用对象b中的height,width和length,计算出长方体b的体积。而现在都用同一个函数段,系统怎样使它分别引用a或b中的数据成员呢?,9.5.3 this 指针,在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this。它是指向本类对象

39、的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。例如,当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数据成员。例如volume函数要计算height*width*length的值,实际上是执行: (this-height)*(this-width)*(this-length) 由于当前this指向a,因此相当于执行: (a.height)*(a.width)*(a.length) 这就计算出长方体a的体积。同样如果有b.volume( ),编译系统就把对象b的起始地址赋给成员函数volum

40、e的this指针,显然计算出来的是长方体b的体积。,this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。本来,成员函数volume的定义如下: int Boxvolume( ) return (height*width*length); C+把它处理为 int Boxvolume(Box *this) return(this-height * this-width * this-length); 即在成员函数的形参表列中增加一个this指针。在调用该成员函数时,实际上是用以下方式调用的: a.volume( 将对象a的地址传给形参this指针。然后按this的指向去引用其他成员。,需要说

41、明: 这些都是编译系统自动实现的,编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针。 在需要时也可以显式地使用this指针。例如在Box类的volume函数中,下面两种表示方法都是合法的、相互等价的。 return(height * width * length); /隐含使用this指针 return(this-height * this-width * this-length); /显式使用this指针 可以用*this表示被调用的成员函数所在的对象,*this就是this所指向的对象,即当前的对象。例如在成员函数a.volume( )的函数体中,如果出现*

42、this,它就是本对象a。上面的return语句也可写成 return(*this).height * (*this).width * (*this).length);,注意*this两侧的括号不能省略,不能写成*this.height。 所谓“调用对象a的成员函数f”,实际上是在调用成员函数f时使this指针指向对象a,从而访问对象a的成员。在使用“调用对象a的成员函数f”时,应当对它的含义有正确的理解。,C+虽然采取了不少有效的措施(如设private保护)以增加数据的安全性,但是有些数据却往往是共享的,人们可以在不同的场合通过不同的途径访问同一个数据对象。有时在无意之中的误操作会改变有关

43、数据的状况,而这是人们所不希望出现的。 既要使数据能在一定范围内共享,又要保证它不被任意修改,这时可以使用const,即把有关的数据定义为常量。,9.6 共用数据的保护,在定义对象时指定对象为常对象。常对象必须要有初值,如 Time const t1(12,34,46); /t1是常对象 这样,在所有的场合中,对象t1中的所有成员的值都不能被修改。凡希望保证数据成员不被改变的对象,可以声明为常对象。 定义常对象的一般形式为 类名 const 对象名(实参表列); 也可以把const写在最左面: const 类名 对象名(实参表列); 二者等价。,9.6.1 常对象,如果一个对象被声明为常对象,

44、则不能调用该对象的非const型的成员函数(除了由系统自动调用的隐式的构造函数和析构函数)。例如,对于例9.7中已定义的Time类,如果有 const Time t1(10,15,36); /定义常对象t1 t1.get_time( ); /企图调用常对象t1中的非const型成员函数,非法 这是为了防止这些函数会修改常对象中数据成员的值。不能仅依靠编程者的细心来保证程序不出错,编译系统充分考虑到可能出现的情况,对不安全的因素予以拦截。 现在,编译系统只检查函数的声明,只要发现调用了常对象的成员函数,而且该函数未被声明为const,就报错,提请编程者注意。 引用常对象中的数据成员很简单,只需将

45、该成员函数声明为const即可。如,void get_time( ) const; /将函数声明为const 这表示get_time是一个const型函数,即常成员函数。常成员函数可以访问常对象中的数据成员,但仍然不允许修改常对象中数据成员的值。 有时在编程时有要求,一定要修改常对象中的某个数据成员的值,ANSI C+考虑到实际编程时的需要,对此作了特殊的处理,对该数据成员声明为mutable,如 mutable int count; 把count声明为可变的数据成员,这样就可以用声明为const的成员函数来修改它的值。,可以将对象的成员声明为const,包括常数据成员和常成员函数。,9.6.

46、2 常对象成员,1. 常数据成员 其作用和用法与一般常变量相似,用关键字const来声明常数据成员。常数据成员的值是不能改变的。有一点要注意: 只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化。如在类体中定义了常数据成员hour: const int hour; /声明hour为常数据成员 不能采用在构造函数中对常数据成员赋初值的方法。 在类外定义构造函数,应写成以下形式: TimeTime(int h):hour(h) /通过参数初始化表对常数据成员hour初始化 常对象的数据成员都是常数据成员,因此常对象的构造函数只能用参数初始化表对常数据成员进行初始化。,2. 常成员函数 前面已提到: 一般的成员函数可以引用本类中的非const数据成员,也可以修改它们。如果将成员函数声明为常成员函数,则只能引用本类中的数据成员,而不能修改它们,例如只用于输出数据等。如 void get_time( ) const; /注意const的位置在函数名和括号之后 const是函数类型的一部分,在声明函数和定义函数时都要有const关键字,在调用时不必加const。常成员函数可以引用const数据成员,也可

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