高等教育的重要发展趋势.ppt

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1、1,FTF,e-Learning,Cooperative Learning,Blended learning高等教育的重要发展趋势,B-Learning最基本的含义是整合面对面教学和在线(远程)学习各自优势而设计的一种教学形式(Osguthorpe & Graham,2003),2,Blended Learning,Blended Learning 五要素 Jared M.Carman knowledgenet Live event 学习活动(同步的) Self-paced learning 自定步调的学习 Collaboration 协作 Assessment 评价,对学习者知识的前测或者后

2、测 Performance support materials 促进学习保持和迁移的学习支持资料,3,学 习 理 论 不 是 宗 教 信 仰,Blended Learning,4,BL教学设计流程,5,案例: 多媒体技术教学,前端分析 本案例是已经进行了连续两年的教学改革实验。 多媒体技术是计算机专业本科三年级学生的必修课。 该课程基本概念多,涉及面广,实践性强,但是内容更新极快。 课程设计时,在强调基本概念、基础理论学习的同时,更为关注学生学习技能的培养,以使学生在认识多媒体要素(文字、图形、图像、声音、动画、视频等)的基本处理原理的基础上,能够主动学习和吸收新的多媒体技术与理论。就是说本课

3、程内容包含各种知识类型,需要各种层次的学习活动支持。,6,教学过程概要图,导入课,教学视频,7,活动设计 导入活动:开学第一周进行,包括课程介绍、学习方法提示、时间管理、成绩与评价问题、推荐教材与参考资源介绍、课程大任务的布置、学习平台WebCL使用培训以及学习策略的调查,等。导入活动不仅就学习目标达成了共识,实际上也是一个增进师生相互了解、并对此后的学习活动进行协调和规划的活动。 课堂讲授:属于传统的课堂讲授方法,主要包括课堂讲授活动、作业批改(作业通过WebCL提交和进行反馈)、回答各种问题(也借助WebCL提供的同步和异步交互功能)。传统学习方法持续6周,就音频编码、数据压缩、彩色数字图

4、像、JPEG, MPEG和 XML等内容进行讲授和讨论。,案例: 多媒体技术教学,8,活动设计 网上学习活动:这是一种典型的在线学习形式,涵盖各种网上学习活动形式,如基于Web的学习与阅读活动(学习关键概念)、在线讨论、案例学习、在线辩论、在线测试、概念图制作、个人反思活动,等。这里要学习的问题大多属于结构良好问题。 课程大任务学习:由小组协作完成,以结构不良问题的学习为主。主要由两大问题构成,一是设计多媒体播放器,二是开发基于XML的网站。两大任务可以涵盖本课程的所有内容,而且也很容易吸收和引入最新的技术发展成果。这使得课程学习与技术发展保持同一个水平线上,克服了技术类课程滞后于实际技术发展的现象。,案例:多媒体技术教学,9,教学评价与总结 本课程的评价采用过程性评价和终结性评价相结合的方式进行。采用百分制:常规作业(含在线测试)30分,两大任务解决占30分,期末考试占40分。 在教学实施过程中,对问题解决类型学习成果评价(实例研究活动、小组协作开发基于XML的网站),采用专家和同伴评价方法。他们根据事先确定的评价量规评出最佳小组作品,供全班同学学习交流。 我们把评价活动也看成是学习活动的一种,并把学生相互之间的评价作为最终成绩评定的一个重要因素,体现了以学习者为中心的教学理念。,案例:多媒体技术教学,

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