SDM241大规模软件开发过程与研发管理.ppt

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1、SDM 241 大规模软件开发:过程与研发管理,成功软件企业的特征,没有一个企业的成功能超越其Vision “Microsoft is the most successful business ever since there is business” 信息工作者的管理 合理的奖励制度(Rewarding Structure)是软件企业良性循环的基础 短期,中期,长期 不断更新的挑战 企业管理的哲学和企业文化 沟通是企业运营的核心 文化管理是最高层次的管理,软件开发趋势,激烈的竞争和快速的节奏 质量/安全/方便/合成 产品更新换代周期减短 创新和执行(Innovation meets Exec

2、ution) “A lion leading an army of sheep is more fearsome than a sheep leading an army of lions”,软件产品生命周期,Measure and Optimize,软件工程的目的,整合Waterfall/CMM/XP/RUP/Scrum的优势和特点 适应于具体实践 项目规模 团队大小 产品或服务期限 最后的成功高于一切(Success is more important than novelty),软件过程决策,交流时间表 和过程,分析意见,博采众长,决策,取得一致意见,完成决策,交流设计思想,收集和分布数

3、据,贯彻始终,决定,实现,决策者领导决策 过程,决策者对决策负责,准备,软件系统的生产力,产品质量的各个方面,工程设计 一致性 可靠性 性能 可维护性 可推广性 规模可扩展性,用户界面 方便 效用 吸引力 满意程度,研发流程,研发规划 设计过程 实现 合成 测试 发行(RTM/RTW),研发规划 1,研发团队参与功能需求分析 需求数据库自动处理 MVP用户体验 项目经理研究成果 关键与侧重点 向前与向后兼容 目标与非目标 研发总体复杂性估计,研发规划 2,调查研究的具体领域 优先, 重点和风险估计 体系结构设计 功能细分 内部依赖性 外部依赖性 体系图解和工作流,设计过程,精确估计 24*7

4、法则 没有重复或遗漏 缓冲时间 详细结构 UML/XSD极其流水操作工具 公共工具和基础类型 功能集合的构成要素,设计模式,同样适用于应用软件和网络开发 基础设计模式 Abstract factory Adaptor Bridge Faade Singleton Subject-observer Visitor,面向对象的设计,面向对象的基本要求 模块化 可重用 可推广 Inversion of control 基于对象的模块化和分布计算 CORBA,DCOM,Java RMI,设计框架,分类: 系统结构 System infrastructure frameworks 中间件结构 Middl

5、eware integration frameworks 企业应用 Enterprise application frameworks 框架元素: 模式 Patterns 类型库 Class libraries 插件 Components,设计原理: KISS(简单实用),体系结构, 研发过程始终短小精悍 关于架构设计: 所有设计力求简单, 但不过于简化 (Simple but not simpler). 从基本结构到多次优化. 系统易于理解和维护, 必要的文档说明. 优美的设计通常简单而不繁琐. 不等于快速草率(Not quick and dirty).,实现: 编程,数据结构 + 算法 初

6、级和高级视窗编程 丰富用户界面 Rich client user interface Commands Undo-redo Drag-drop Copy-paste Windowing structure Persistence Authoring support 网络应用 Web Application programming 多层次结构 Multi-Tier Structure 面向服务的架构 SOA: Service-Oriented Architecture,实现: 标准,工程手册 编程标准 风格, 格式和可读性 程序评估 任何一行程序都需评估 Review round-trip 最后评估(Sign-off) 源代码扫描评估 效率评估工具,实现:测试,单元测试 单元测试框架 与scripting的合成 CIT 虚拟团队 PM/DEV/Test 进入和退出的规则 迭代,PM/DEV/TEST,PM Spec 3D, TDS : one centralized specification.,虚拟组合,虚拟组合,Questions and Answers,

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