NOIP2011提高组_第一天_Day1试题.pdf

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1、第 1 页 共 6 页 全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2011 )复赛 提高组 day1 (请选手务必仔细阅读本页内容) 一题目概况 中文题目名称铺地毯选择客栈 mayan 游戏 英文题目与子目录名carpet hotel mayan 可执行文件名carpet hotel mayan 输入文件名carpet.in hotel.in mayan.in 输出文件名carpet.out hotel.out mayan.out 每个测试点时限 1 秒1 秒3 秒 测试点数目10 10 10 每个测试点分值10 10 10 附加样例文件有有有 结果比较方式全文比较(过滤行末空格及文末回车) 题目类型传

2、统传统传统 二提交源程序文件名 对于 C+语言carpet.cpp hotel.cpp mayan.cpp 对于 C 语言carpet.c hotel.c mayan.c 对于 pascal 语言carpet.pas hotel. pas mayan. pas 三编译命令(不包含任何优化开关) 对于 C+语言 g+ - o carpet carpet.cpp -lm g+ - o hotel hotel.cpp -lm g+ - o mayan mayan.cpp -lm 对于 C 语言 gcc - o carpet carpet.c -lm gcc - o hotel hotel.c -lm

3、 gcc - o mayan mayan.c -lm 对于 pascal 语言 fpc carpet.pas fpc hotel.pas fpc mayan.pas 四运行内存限制 内存上限128M 128M 128M 注意事项: 1、文件名(程序名和输入输出文件名)必须使用英文小写。 2、C/C+中函数 main()的返回值类型必须是int,程序正常结束时的返回值必须是0。 3、全国统一评测时采用的机器配置为:CPU P4 3.0GHz ,内存 1G,上述时限以此配置为准。 4、特别提醒:评测在NOI Linux 下进行。 第 2 页 共 6 页 【问题描述】 1铺地毯 (carpet.cp

4、p/c/pas) 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标 系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n 张地毯,编号从1 到 n。现在将这些地毯按照 编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。 地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意: 在矩形 地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。 【输入】 输入文件名为carpet.in。 输入共 n+2 行。 第一行,一个整数n,表示总共有n 张地毯。 接下来的n 行中,第 i+1 行表示编号i 的地毯的信息,包含四个正整数a,b,g,k,每 两个整

5、数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a, b)以及地毯在x 轴和 y 轴方向的长度。 第 n+2 行包含两个正整数x 和 y,表示所求的地面的点的坐标(x,y) 。 【输出】 输出文件名为carpet.out。 输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1。 【输入输出样例1】 carpet.incarpet.out 3 1 0 2 3 0 2 3 3 2 1 3 3 2 2 3 【输入输出样例说明】 如下图, 1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点(2, 2)的最上面一张地毯是3 号地毯。 y x 第 3 页

6、 共 6 页 【输入输出样例2】 carpet.incarpet.out 3 1 0 2 3 0 2 3 3 2 1 3 3 4 5 -1 【输入输出样例说明】 如上图, 1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,点(4,5) 没有被地毯覆盖,所以输出-1 。 【数据范围】 对于 30%的数据,有n2; 对于 50%的数据, 0a, b, g, k100; 对于 100%的数据,有0n10,000,0a, b, g, k100,000。 【问题描述】 2选择客栈 (hotel.cpp/c/pas) 丽江河边有n 家很有特色的客栈,客栈按照其位置顺序从1 到 n 编号。每家

7、客栈都按照 某一种色调进行装饰(总共k 种,用整数0 k-1 表示),且每家客栈都设有一家咖啡店,每 家咖啡店均有各自的最低消费。 两位游客一起去丽江旅游,他们喜欢相同的色调,又想尝试两个不同的客栈,因此决定 分别住在色调相同的两家客栈中。晚上, 他们打算选择一家咖啡店喝咖啡,要求咖啡店位于 两人住的两家客栈之间(包括他们住的客栈),且咖啡店的最低消费不超过p。 他们想知道总共有多少种选择住宿的方案,保证晚上可以找到一家最低消费不超过p 元的咖啡店小聚。 【输入】 输入文件hotel.in,共 n+1 行。 第一行三个整数n,k,p,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示客栈的个数,色 调的数

8、目和能接受的最低消费的最高值; 接下来的n 行,第 i+1 行两个整数,之间用一个空格隔开,分别表示i 号客栈的装饰色 调和 i 号客栈的咖啡店的最低消费。 【输出】 输出文件名为hotel.out。 第 4 页 共 6 页 输出只有一行,一个整数,表示可选的住宿方案的总数。 【输入输出样例1】 hotel.inhotel.out 5 2 3 0 5 1 3 0 2 1 4 1 5 3 【输入输出样例说明】 客栈编号 色调0 1 0 1 1 最低消费5 3 2 4 5 2 人要住同样色调的客栈,所有可选的住宿方案包括:住客栈, , , , 但是若选择住4、5 号客栈的话, 4、5 号客栈之间的

9、咖啡店的最低消费是4,而两人能承受 的最低消费是3 元,所以不满足要求。因此只有前3 种方案可选。 【数据范围】 对于 30%的数据,有n100; 对于 50%的数据,有n1,000; 对于 100%的数据,有2n200,000,0k50, 0p100, 0最低消费 100。 【问题描述】 3 Mayan 游戏 (mayan.cpp/c/pas) Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7 行 5 列的棋盘, 上面堆放 着一些方块, 方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游 戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1、

10、 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方 块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块, 那么这两个方块将交换位置(参 见输入输出样例说明中的图6 到图 7) ;如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从 原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图 2) ; 第 5 页 共 6 页 1 1 1 1 1 图 1 图 2 图 3 2、 任一时刻, 如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则 它们将立即被消除(参见图1 到图 3) 。 注意: a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面

11、图4,三个颜 色为 1 的方块和三个颜色为2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2 的方块)。 b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所 有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除) 。 2 1 1 1 2 2 2 图 4 图 5 3、 方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注 意:掉落的过程中将不会有方块的消除。 上面图 1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐 标为( 0, 0) ,将位于( 3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图1 变成图 2 所示的

12、状态, 此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块, 满足消除条件, 消除连续3 块颜色为4 的方块 后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图3 所示的局面。 【输入】 输入文件mayan.in,共 6 行。 第一行为一个正整数n,表示要求游戏通关的步数。 接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。 每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔 开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10 种,从 1 开 始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。 输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。 【输出】 输出文件名为mayan.out。 第 6 页 共 6 页 如果有解决方案,输

13、出n 行,每行包含3 个整数 x,y,g,表示一次移动,每两个整数 之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示 向右移动, -1 表示向左移动。注意:多组解时,按照x 为第一关健字,y 为第二关健字,1 优先于 -1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0) 。 如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1 。 【输入输出样例1】 mayan.inmayan.out 3 1 0 2 1 0 2 3 4 0 3 1 0 2 4 3 4 0 2 1 1 3 1 1 3 0 1 【输入输出样例说明】 按箭头方向的顺序分别为图6 到图 11 图 6 图 7 图 8 图 11图 10 图 9 样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向 右移动,(3,1)处的方格向右移动, (3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方 块消除。 【数据范围】 对于 30%的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行; 对于 100%的数据, 0 n5。 静风瑞雪进行 pdf 转换

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