高中信息技术声音的采集与加工教学设计教科版选修.pdf

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1、1 声音的采集与加工 一、基本信息 作者课时1 课时 单位 二、设计思想 广东版选修教材多媒体技术应用中的“声音的采集与加工”教学模块主要包括四 部分内容: “声音文件的存储格式”、 “声音的采集” 、 “声音文件格式的转换”、 “声音的加工” 。 仔细分析教材内容,基本上是音频理论知识和音频处理的相关操作介绍,如果按教材的先后 顺序进行学习, 学生很难从需求出发理解学习内容的实际意义,学习的兴趣就很难调动起来。 “超级女声” 在全国的异常火爆和网络翻唱的盛行,让我迅速创设了激发学生学习兴趣的情 景,在此基础上对教材进行了二次开发,重新编排学习内容,将学习内容的了解和掌握适时 穿插于整个作品的

2、制作过程中,让学生经历“挫折”后,带着释疑的心情去探索新知,对所 学内容记忆深刻,而且还能自我建构出许多书本上没有的新知识。 课前对学生学习情况的分析也是非常重要的一环,这个阶段学生已经完成了信息技术 基础模块的学习,基本具备了网上搜索能力,掌握了简单的多媒体制作的方法,具有一定的 设计、规划完成任务的能力。我还在学生中进行了“暗访”,了解到大部分学生对数字音频 的加工、 处理了解甚少, 但却对此充满了神秘感,对数字音频在生活中的广泛应用展现出着 浓厚的兴趣, 对学习声音的采集和加工的学习充满期待。学生的喜好也是我暗访的重点,这 为我最终确定创作主题起到决定性作用。虽然超级女声在学生中掀起一股

3、唱卡拉OK的 热潮, 可是并非所有的学生都喜欢唱歌,单一的创作主题,很难满足全体同学的需求。于是 我又构思出另一个主题,让学生根据自己的理解和编排创造性地给电影、动画、 广告片断重 新配语音和音效,有能力的同学还可以自己编制音乐故事,甚至还可以自编、自导、 自演电 视音乐故事。 基础薄弱学生的反映,引起我的关注, 他们并没有表现极大的热情,并不是因 为对主题不敢兴趣,而是担心自己无法胜任这个“高难度” 的任务, 于是我专门为能力薄弱 的学生设计了一个简单而又有趣的声音编辑任务,使他们也能获得成就感。 教师事先的暗访是教学中活动安排的重要依据,对学生情况的了解使得活动主题及难 度的设置贴近学生实

4、际,而不是形式的“关怀”。 三、教学目标 1.知识与技能 认识多种声音文件存储格式、差异及适用情况; 掌握采集声音素材的技能,包括录制、声音素材的多途径获取; 掌握声音加工的具体技能:声音的剪辑、添加特殊效果、声音的合成; 掌握声音的存储和格式转换的基本方法。 2.过程与方法 2 让学生在对声音进行处理的过程中,关注运用了哪些知识和基本原理; 培养学生通过有计划、合理的数字音频加工进行创造性探索和解决实际问题的能 力。 3.情感态度与价值观 让学生体会数字音频对人的生活带来的影响; 养成积极主动探究音频处理技术的习惯,帮助有困难的同学完成任务; 学会正确引用网络、光盘上的音乐,避免侵犯版权;

5、增强音乐的鉴赏能力,合理选用背景音乐。 四、教学重点和难点 重点:掌握声音采集、编辑和合成的一般方法。 难点:高质量地采集声音;润色声音(降噪、混响、高音激励等);多音轨合成声 音。 五、教学方法 任务驱动法、支架式教学、指导式探究法 六、教学过程 1.创设情景激趣导思(第一课时) 教师活动:播放老师翻唱的一首英文歌曲My Love,并透露制作小秘密:伴奏 是老师从网上下载的纯伴奏音乐;通过COOLEDIT进行人声的录制,然后将人声与伴奏 混合后生成老师个人的音乐专辑;翻唱的歌曲不可用于商业用途哦。My Love 这首 歌原来是由WestLife男声演绎的,可不可能将老师唱的女声版变成男声版呢

6、?播放老 师唱的男声版的My Love。老师有一招,我们可以通过COOLEDIT 的“变调”命令来 实现(操作演示)。说到“变声”,请同学们欣赏一幅漫画(如图1 所示),画中的母 子俩在相邻的房间以虚拟身份在上网聊天,儿子“冒充” 15 岁的小男孩儿, 母亲“冒充” 15 岁的小女孩儿, 他们俩儿聊到一快儿去 了。我们观察到他们都在敲打键盘,相信 有上网聊天经历的同学都为认为:通过打 字聊天,很难识别对方的性别。“如果邀 请对方进行语音聊天,就很难欺骗我了 吧?”有些同学可能会这么想。让我们一 起来鉴别一下。教师启动变声软件,打开 音箱,通过麦克风用男声和同学们聊天。 望着学生一脸的惊讶,告诫

7、学生:在互联 网上聊天,同学们一定要学会保护自己, 千万不要轻易相信对方。“信息技术既可 能催开善之花,又可能酿成恶之果。”音 频技术也一样,我们正确使用它会给我们 带来很多的乐趣。 图 1 漫画“远与近” 3 课题引入非常新颖,通过使用COOL EDIT 将声音变调,将女生版My Love转 换为男生版 My Love ,引入课题,调动了学生学习的积极性。作者还不失时机地进 行情感态度价值观的教育,要正确使用音频技术。漫画“远与近” 的使用也非常巧妙。 引入数字音频的制作,让学生从老师提供的三个主题(见表1)中选择自己最喜欢 的主题进行创作,介绍具体内容、难度系数以及组员人数要求。如果小组成

8、员对以下三 个主题都不满意,还可以构思新的主题,但必须事先与老师沟通,师生达成一致意见后, 才开始主题创作。 表 1 创作主题 主题具体要求难度系数 小组人数 要求 制作配乐故事 编制一段故事, 故事中的角色由小组的 各成员扮演, 各成员分别在计算机中录制自 己所扮演角色的声音,最后配上合适的音 乐,并合成为一段配乐故事作品。 四人一组 打造自己的音 乐专辑 录制自己的一首歌曲,可以是独唱也可 以是对唱或合唱,必须有伴奏音乐,有能力 的同学还可以发布到网上和大家一起分享。 四人一组 过把声音剪辑 瘾 录制一个童话故事, 对声音文件进行剪 切和顺序的调整, 然后将其剪辑成指定的内 容,使故事呈现

9、更为短小精悍。 两人一组 提供给学生不同的主题进行作品创作,这样的方法我们经常可以看到,但作 者在创作主题表格中的难度系数让人看了又有眼前一亮的感觉。信息技术课中学生 信息能力的差异是很多信息老师面临的问题,作者通过不同难度系数的任务设置, 将任务设置有坡度,使得不同能力层次的学生都能遇到既有挑战又能“跳一跳”即 可完成的任务。 学生活动: 用 5 分钟的时间自由组合,10 分钟的时间进行头脑风暴式的讨论,讨论 以下内容: 选择哪个主题 具体创作内容的确定 呈现方式的确定:音频、视频、动画 确定小组分工(搜索资料、素材,学习软件的制作,录音,合成, ) 商讨本小组的创作计划 讨论完毕后,打开机

10、器,浏览老师提供的资源,并围绕讨论内容上网寻找资料,下 载素材,熟悉软件的操作。 2.支架搭建激疑导探(第二课时) 教师活动:提供三个主题的参考创作步骤(参见表2),进行音频理论知识讲解。 具体的操作方法,让学生学会利用老师提供的视频教程、综合教程和参考网址来逐步掌 握。 表 2 参考创作步骤 4 配乐故事打造自己的音乐专辑过把声音剪辑瘾 1 .确定具体的故事 2 .规划作品的呈现方式: 给电影片断音频 自己拍摄的DV故事音频 用 Flash 制作的动画音频 图像动态演示音频 纯音频 3 .准备好背景音乐、音效, 进行必 要的技术处理, 如: 获取电影的 背景音乐,去人声 4 .打印故事剧本,

11、角色配音排练 5 .录音,保存语音文件 注:电影片断配音注意配音与角色画 面同步,解决方法: 在 COOLEDIT 中 6 .对语音进行特殊效果调整,如: 降噪、混响、高音激励、 变声等。 7 .将语音、 背景音乐、 音效混合成 一个音频文件。 8 .如果是视频文件,需要将原视频 的声音与画面分离(使用会声会 影可实现),删除原来的音频, 导入用 COOLEDIT 编辑好的音频, 创建新的视频文件。 1.确定翻唱的曲目 2.确定翻 唱的 形式 :独 唱、对唱、合唱 3.选择伴奏源: 从网上下 载 带 人 声的 伴 奏Mp3 (还需 进行 去人 声处 理)、伴奏音乐(不带 人声的文件) 、从 C

12、D 、 VCD或 DVD中分离出伴 奏音乐或自己制作,可 参考打 造自 己的 音乐 专辑的创作说明表。 4.录音,保存语音文件 注:在COOLEDIT中多轨编 辑视窗中的第一轨插入伴 奏音乐, 在第二轨进行同步 录音 5.对人声 进行 特殊 效果 调整,如:降噪、混响、 高音激励、变声等。 6.最后将两轨混合,输出 Mp3格式文件。 1.首 先 找 到 要 删 除 的声音片断,使用 拖 动 或 使 用 菜 单 选择相应的片段, 然后按DEL 键删 除。 2.找 到 需 要 调 整 顺 序的片段,选择片 段,剪切,再将其 粘 贴 到 要 求 的 位 置。 其实,声音的编辑 与 文 字的 编辑 是

13、 一 样 的,只不过声音编辑中 用波形代替文字。声音 中每一段文字、每一句 话、每个词甚至每个字 都 对 应编 辑窗 口 中 的 一段波形,只要通过监 听,找到这段波形,就 可 以 像文 字一 样 对 其 进行剪切和移动。 学生活动:结合老师提供的参考创作步骤,根据本小组的实际情况,拟定出本小组 的实际创作步骤。进入素材准备和录制声音阶段。 3.扫除障碍激动导创(第三课时) 教师活动:收集学生创作时出现的问题以及可能会出现的问题进行集中讲解。 学生活动:对声音进行编辑和最后的合成,并通过专题学习网站呈交作品。 4.创建平台激评导促(第四课时) 学生活动:填写小组创作说明和活动记录。网上在线欣赏

14、所有小组的作品,参照评 价表进行在线评价。观看专题学习网站统计出的三个奖项:最佳合作奖、最具创意奖、 最佳作品奖。 教师活动:进行师评,宣布获奖小组。 5.综合延伸激享导法(第五课时) 学生活动:最佳合作奖、最具创意奖、最佳作品奖的作者走上讲台,和同学们分享 他们的成功经验,以小报告的形式展示他们创作的全过程;技术、创意、艺术亮点;讲 述小组创作过程的难忘经历,汇报各组员在创作阶段的活动表现。 教师活动: 对活动进行总结并布置课外延伸作业,请同学们仔细观察漫画“远与近” 谈谈你信息道德的理解;结合音频技术应用,谈谈你对“信息技术既可能催开善之花, 5 又可能酿成恶之果”这句话的理解,要求学生在

15、Blog 中进行作业的撰写。 通过观察“远与近”漫画,谈谈“信息技术既可能催开善之花,又可能酿成恶之 果”这句话的理解,深华本节课的情感态度价值观目标。 七、教学反思 1.成功之处 (1)脚手架的搭建,帮助学生更好地进行探究学习 帮助学生搭建脚手架,是学生顺利开展探究学习,建构知识的关键一环。探究性学 习的宽松互动的学习氛围,有利于更好地激发学生的创造性思维,但是缺乏必要的指导、 知识、 框架的穿引, 效果会大大折扣的。我曾经做过尝试,没有搭建脚手架的探究学习, 学生刚开始还兴趣盎然(那是因为情景创设的好),可是很快,学生的兴趣和积极性就 被随之而来的不知所措和重重困难所冲淡了,烦恼、困惑阻碍

16、了继续探究的步伐,草草 做完了事。帮助学生搭建脚手架,包括必要的知识精讲以及教会学生吸取软件开发的思 想、经验来创作作品,提高创作的效率和质量。 (2)头脑风暴能更高效地集中呈现集体智慧 头脑风暴式的讨论,更集中地呈现集体的智慧,是创新思维萌发的源泉。以往在进 行探究学习的时候,没有安排足够的时间让小组进行讨论,结果在创作的过程中普遍出 现合作问题,最后的任务往往集中落到一个人身上。开机讨论会分散学生的注意力,大 大削弱讨论的效果。这次在探究学习之前,进行的头脑风暴式的讨论,足足安排了15 分钟,自由组合和讨论的场面让我惊喜万分,课堂呈现出前所未有的热闹,从最后的教 学反馈中,我了解到这次讨论

17、的质量和效果对后期的制作产生了至关重要的影响。 (3)主题设计兼顾学生兴趣差异以及学习能力的分层需求 主题的设计引起学生浓厚的兴趣,是学生展开探究学习的强动力。在主题的构思上 我花了很多功夫,什么样的音频主题才能“打动”学生,我到网上进行了广泛的搜索, 还自己尝试了很多音频技术的玩法,最后确定了这三个主题,应该说每个主题各有所爱, 选择人数最多的是打造音乐专辑,其次是配乐故事,学生过了一把配音瘾的同时也体验 到了幕后制作人员的艰辛,最大的收获就是学会了用音频技术来丰富我们的生活。在主 题的设计上,我还充分考虑到学生个体能力的差异,进行了主题内容的分层,对三个主 题进行难度系数的划分,让学生根据

18、喜好的同时也根据自己的实力来进行选择。 (4)以小报告形式交流、展现活动的宝贵“财富” 引入竞争和奖励机制,大大提升了学生创作的动力,而且邀请获奖的学生到台上做 报告,使这部分学生产生强烈的荣誉感,其他学生羡慕的同时,也激发了对以后创作的 积极性。以小报告的形式让表现出色的学生进行经验、知识、技巧的共享,这是本次活 动最宝贵的财富,让全体同学都能分享,共同进步。 (5)专题学习网站的设计和应用有利于学生进行深度、广度的自主探究 一个设计合理、实用的教学网站,会大大提升教学的质量和效率。所以在实施教学 之前,我一直在思索:专题学习网站如何设计才更有利于各教学环节的顺利实施,特别 是评价环节的效率

19、提高、操作便捷,以及过程性评价的信息成功收集。教学实践证明, 专题学习网站的确在引导、辅助上对学生的自主探究发挥了突出作用:专题学习网站的 非线性组织结构有利于本活动多主题的呈现以及创作说明的填写、分层学习任务的明 确;网站的超链接功能有利于主题创作资源的提供、范例资源的展示与引导、知识和方 法的介绍、关键技术的解决策略等;网站的跨时空特性使全员参与式互评、学习成果的 展示与交流,过程性评价资源的收集变得更为便捷。网站Blog 的设置,可以进一步延 续课堂教学的时空,进行更为广泛的探索和交流。 2.困惑和想法 对教材的“二次开发”、创造性的使用的确可以说是这次活动的亮点之一,之所以 没有归之于成功,是因为作为一线教师的我,还不能很确定这种大幅度变通和调整方式 是否是正确的,虽然在实施后效果不错,可是其科学性以及程度的把握始终让我觉得很 困惑,真的很想听听专家和同行的见解。 这样的单元活动虽然深受学生喜爱,但是由于历时长,环节众多,一个学期不宜进 行多次。 八、附图 1.评价主页面 2.评价页面 7 3.“配乐故事”创作说明页面 4.“过把声音剪辑瘾”创作说明页面 5.“打造音乐专辑”创作说明页面 8

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