高中信息技术编程解决问题教学设计教案粤教版.pdf

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1、1 信息的加工与表达 - 编程解决问题 【教材分析 】 本节是上海科技教育出版社的 信息技术基础(必修)第三章第三节第二小节中的内容, 一个课时。 教学内容是通过编写VB 程序解决“韩信点兵” 问题,剖析编制计算机程序解决问 题的过程。 【学情分析 】 高一数学课有 QB解决数学问题, 学生对计算机编程并不陌生。VB环境上节课已作基本介 绍,图形界面学生容易掌握。 通过案例教学, 在探究学习中使学生体验编制计算机程序解决问 题的过程。为高二选修算法与程序设计打下基础。 【教学目标 】 1、知识与技能: 体验计算机编程,用编程解决简单问题。 2、过程与方法: 通过故事引入, 激发学生解决问题的兴

2、趣, 介绍程序流程, 学生运行程序, 体验和掌握编 程解决问题的方法。 3、情感态度与价值观: 在程序流程讲解和学生自主探究中,培养学生的逻辑思维能力和动手能力;在作品的相互 评价中,培养学生的合作意识。 学生能在了解中国古代光辉灿烂的数学成就,开阔视野, 增强 爱国主义情感。 【教学策略设计 】 为了突破教学重难点,本课教学设计是以“强化实践”为本,实践过程中,自主学习,自 由体验,让学生自我构建知识体系。教师力求引导学生主动探索,培养学生的创新意识。 【教学重点】 1、编写和运行 VB程序解决实际问题 ( 韩信点兵 ) ; 2、思考并剖析编制计算机程序解决问题的过程。 【教学难点】 编写和

3、运行韩信点兵的VB程序 【教学准备】 机房、万象网络管理系统、VB软件。 2 【教学方法 】 案例学习法,诱思导学法,任务驱动法。 【教学过程】 教学过程教师活动学生活动设计意图 故事引入 激发兴趣 提出目标 (5 分钟) 引入: 韩信点兵的故事 3 人一排余 2 人, 5 人一排余 3 人, 7 人 一排余 2 人 ,算出 1073 人。 提问:可不可以用计算机来解决这个问题? 故事中已知什么, 求什么,明确已知的未知之间 的关系。 点明主题: 编程解决问题 听故事 回答问题 通过讲故 事,引出课 题,激发学 生学习的兴 趣 任务提出 围绕主题 进行创作 ( 30 分 钟) 1、讲解程序流程

4、, 给出“韩信点兵” 的 VB程序; vb 程序代码如下: Private Sub Command1_Click() n = Text1.Text 注意, n 为士兵的大概数目 For i = 1 To n 理解 自主探究 鼓励学生自 主探究或小 组协作来完 成任务 3 If i Mod 3= 2 and i Mod 5 = 3 and i Mod 7 = 2 Then Text2.Text = i End If Next i End Sub 2、任务: 设计界面,探究数目未知情况(除数 和余数都是变量)下的程序,运行和调试程序; 3、巡视指导。 相互交流协作 师生交流反馈 上机操作 展示作品

5、 教师小结 (8 分钟) 1、展示学生用 VB生成的 exe 文件; 2、学生互评、老师点评; 3、老师小结:编制计算机程序解决问题的过程。 学生互评 修改完善 理解编程解决 问题的过程 通过展示部 分学生作 品,激发学 生创作欲望 知识拓展 (2 分钟) 思考:校体操队到操场集合, 排成每行 2 人,最 后多出 1人,排成每行 3 人,也多出 1 人,分别 按每行排 4,5,6 人,都多出 1 人,当排成每行7 人时,正好不多。求校体操队至少是多少人? 思考 如何控制循环 不属课堂任 务,可供学 有余力的同 学思考 【教学后记】 本课让学生体验了编程解决问题的过程,也是信息技术与数学的整合一个应用。由于高 中信息技术必修内容中,强调的是解决问题的过程而不是具体的算法设计,所以,教学中, 原程序是由教师给出, 只需学生在理解的基础上稍加改动。学有余力的学生可以思考并完成知 识拓展的内容。

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