SketchUp草图大师教程(完整版精编)yxl资料.pdf

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1、SketchUp? 草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是 AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核 进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐 标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的 专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本 难以满足。 第二种是 3DSMAX 、M

2、AYA 、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软 件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实 际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是 3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是 LIGHTSCAPE 、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型 渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是 RIHNO 这类软件, 不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是 建模, 尤其是复杂的模型。但是由

3、于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑 设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程 呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主, 因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师 构思勾画草图向制作人员交待建模人员建模渲染人员渲染设计师提出修改意见 修改修改最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性 和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美

4、国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp 建筑草 图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打 破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称 为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融 合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、 编辑三维建筑模型,同时可以导出 透视图、 DWG 或DXF 格式的 2D 向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过 程的软件,世界上所有具规模的AEC (建

5、筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案 创作中使用 CAD 繁重的工作量可以被SketchUp 的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建 筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性 同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工 具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设 计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、 渲染软件可以继 续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它 使得

6、设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加, 最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可 以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不 断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观 的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的

7、问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有 2D、3D 配景形成的图面效果类似于钢笔淡 彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的 演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设 计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。 2、建筑院系师生。十分便于师生之间的设计过程交流,因此对设计教学有着很大的意义。 3、 效果图及动画公司的从业人员。由于 SketchUp 生成的

8、模型非常精简,便于制作大型场景。 4、一般的爱好者。SketchUp 作为建筑和室内效果图的建模工具十分适合,且极易掌握,避 免了初学者学习复杂的建模技术。 由于 SketchUp 直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过 程很相似,因此SketchUp的目标是设计师做设计而不是制作员作图。 5、快捷键设置 线段 L 漫游 W 平行偏移 O 圆弧 A 透明显示 ALT+ 量角器 V 多边形 N 消隐显示 ALT+2 尺寸标注 D 选择 空格键 贴图显示 ALT+4 三维文字 SHIFT+T 橡皮擦 E 等角透视 F2 视图平移 H 移动 M 前视图 F4 充满视图 S

9、HIFT+Z 缩放 S 左视图 F6 回到下个视图F9 路径跟随 J 矩形 B 绕轴旋转 K 测量 Q 圆C 添加剖面 P 文字标注 T 不规则线段 F 线框显示 ALT+1 坐标轴 Y 油漆桶 X 着色显示 ALT+3 视图旋转 鼠标中键 定义组件 G 顶视图 F3 视图缩放 Z 旋转 R 后视图 F5 恢复上个视图 F8 推拉 U 右视图 F7 相机位置 I 一、软件主界面 绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。 1、标题栏 标题栏 ( 在绘图窗口的顶部) 包括右边的标准窗口控制( 关闭,最小化, 最大化 ) 和窗口所打开 的文件名。开始运行SketchUp

10、 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。 2、菜单栏 菜单出现在标题栏的下面。大部分SketchUp 的工具,命令和菜单中的设置。默认出现的菜 单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。 3、工具栏 工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。 4、绘图区 在绘图区编辑模型。在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。 5、状态栏 状态栏位于绘图窗口的下面,左端是命令提示和SketchUp 的状态信息。这些信息会随着绘 制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。 6、数值控制栏 状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺

11、寸信息。也可以接受输入的数值。 二、主要工具栏 SketchUp 的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上, 也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。 1、标准工具栏 标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。包括新建、 打开、 保存、 剪切、 复制、 粘贴、 删除、撤销、重做、打印和用户设置。 2、编辑与常用工具栏 主要是对几何体进行编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、 缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。 3、绘图与构造工具栏 进行绘图的基本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒

12、手 画笔。构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。 4、相机和漫游工具栏 用于控制视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一 个视图和充满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。 5、风格工具栏 风格工具栏控制场景显示的风格模式。包括 X 光透视模式、 线框模式、 消隐模式、 着色模式、 材质贴图模式和单色模式。 6、视图工具栏 切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从查看菜单中打开。此工具 栏包括等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。 7、图层工具栏 提供了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体

13、的图层分配、开启图层管理器等 常用的图层操作。 8、阴影工具栏 提供简洁的控制阴影的方法。包括阴影对话框、 阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间 中的控制。 9、剖切工具栏 剖切工具栏可以很方便的执行常用的剖面操作。包括添加剖面、 显示或隐藏剖切和显示或隐 藏剖面。 10、地形工具栏 SketchUp 新增工具, 常用于地形方面的制作。包括等高线生成地形、网格生成地形、挤压、 印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。 11、动态组件 SketchUp 新增工具,常用于制作动态交互组件方面。包括与动态组件交互、组件设置和组 件属性。 12、 Google 工具栏 SketchUp 软件被 Google

14、 公司收购以后新增的工具,可以使 SketchUp 软件与 Google 旗下的 软件进行紧密协作。 三、系统菜单栏 1、文件菜单 文件菜单 3D 模型库导出 2、编辑菜单 编辑菜单显示解锁交错 3、查看菜单 查看菜单工具栏边线类型面类型 4、相机菜单和绘图菜单 相机菜单标准视图绘图菜单 5、工具菜单 工具菜单 Google Earth 地形工具 6、窗口菜单和帮助菜单 窗口菜单帮助菜单许可证 四、对话框设置 1、模型信息 2、实体信息 3、参数设置 4、组件 5、材质 6、风格 7、管理项目 8、图层管理和页面管理 9、阴影设置和雾化设置 10、照片匹配和边线柔化 11、工具向导 12、 R

15、uby 控制台 13、组件设置 14、组件属性 五、绘图工具详解 1、直线工具 直线工具可以用来画单段直线,多段连接线, 或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复 被删除的表面。直线工具能让你快速准确地画出复杂的三维几何体。 (1)画一条直线 激活直线工具, 点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。此时在数值控制框中会动 态显示线段的长度。你可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段 长度。你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条 线来。 (2)创建表面 三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。 你必须确定所有的线段都是首尾相连的,

16、 在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就 空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。 (3)分割线段 如果你在一条线段上开始画线,SketchUp 会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把 一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线,再次选择原来的线段,你就会发现它被 等分为两段了。 (4)分割表面 要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的线段就可以了,有时候, 交叉线不能按你 的需要进行分割。 在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长一部份的线都会显示为较粗的 线。如果出现这样的情况,用直线工具在该线上描一条新的线来进行分割。Sk

17、etchUp 会重 新分析你的几何体并重新整合这条线。 (5)直线段的精确绘制 画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。 输入长度值 输入一个新的长度值,回车确定。如果你只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设 置。 你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (1 16” ) 或者公制的 (3.652m) 。 SketchUp 会自动换算。 输入三维坐标 除了输入长度,SketchUp 还可以输入线段终点的准确的空间坐标。 绝对坐标: 你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式 x, y, z 相对坐标: 另外

18、,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式 ,x,y,z 是相对于线段起点的距离: (6)利用参考来绘制直线段 利用 SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口 中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。 例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提 示。 参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然 后沿着轴向向外移动,会出现一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。这表示你现在对 齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。

19、 (7)参考锁定 有时, SketchUp 不能捕捉到你需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干 扰。这时, 你可以按住 Shift 键来锁定需要的参考点。例如,如果你移动鼠标到一个表面上, 等显示 “在表面上” 的参考工具提示后,按住 Shift 键,则以后画的线就锁定在这个表面所 在的平面上。 (8)等分线段 线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。 2、圆弧工具 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行 编辑。 (1)绘制圆弧 激活圆弧工具, 点击确定圆弧的起点,再次点击确定圆弧的终点,移动鼠标调整圆弧的凸 出

20、距离。也可以输入确切的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数。 (2)画半圆 调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。注意“半圆”的参考提示。 (3)画相切的圆弧 从开放的边线端点开始画圆弧,在你选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线 圆弧。 点取第二点后, 你可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果你要保留切线圆 弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。 (4)挤压圆弧 你可以利用推 / 拉工具,像拉伸普通的表面那样拉伸带有圆弧边线的表面。拉伸的表面成为 圆弧曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。 (5)指定精确的圆弧数值 当

21、你画圆弧时, 数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入 数值来指定弦长和凸距。 圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。 你可以只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单 位,例如,英制的(16” ) 或者公制的 (3.652m) 。 指定弦长 点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。你可以输入负值(-1 6”)表 示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必须在点击确定弦长之前指定弦长。 指定凸出距离 输入弦长以后,你还可以再为圆弧指定精确的凸距或半径。 输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示“凸距”,你就可以

22、指定凸距。负值的凸距表 示圆弧往反向凸出。 指定半径 你可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r,(例 如: 24r 或36“r 或5mr),然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。 指定片段数 要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母s ,并回车。可以在绘制圆 弧的过程中或画好以后输入。 3、徒手画工具 徒手画工具允许你以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘 制等高线或有机体时很有用。 (1)绘制多义线曲线 激活徒手画工具,在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制,松开鼠标左键结束绘 制。用徒手画工具绘制闭合的形

23、体,只要在起点处结束线条绘制。SketchUp 会自动替你闭 合形体。 (2)绘制徒手曲线 徒手草图物体不能产生捕捉参考点,也不会影响其他几何体。你可以用徒手线对导入的图像 进行描图, 勾画草图,或者装饰你的模型。要创建徒手草图物体,在用徒手画工具进行绘制 之前先按住 Shift 键即可。 要把徒手草图物体转换为普通的边线物体,只需在它的关联菜单 中选择“炸开”。 4、矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面。 (1)绘制矩形 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点,移动光标到矩形的对角点,再次点击完成。 (2)绘制方形 激活矩形工具, 点击从而创造第一个对角点,将鼠标移动到对角。

24、将会出现一条有端点的线 条和“平方”提示。再次单击确定另一个角点将会创建出一个方形。 提示:在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。 另外, 你也可以在第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不管用哪种 方法,你都可以按Esc 键取消。 提示:如果你想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴 工具重新放置坐标轴 (3)输入精确的尺寸 绘制矩形时, 它的尺寸在数值控制框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好 矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。 如果你只是输入数字,SktechUp 会使用当前默认的单位设置。你也可以为输入

25、的数值指定 单位,例如,英制的(1 6”) 或者公制的 (3.652m) 。 你可以只输入一个尺寸。如果你输入一个数值和一个逗号(3,) 表示改变第一个尺寸,第二 个尺寸不变。同样,如果输入一个逗号和一个数值(,3) 就是只改变第二个尺寸。 (4)利用参考来绘制矩形 利用 SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口 中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。 例如,移动鼠标到已有边线的端点上,然后再沿坐标轴方向移动,会出现一条点式辅助线, 并显示“在点上”的参考提示。这表示你正对齐于这个端点。你也可以用“在点上”的参考

26、 在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。 5、画圆工具 圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 (1)画圆 激活圆形工具。 在光标处会出现一个圆,如果你要把圆放置在已经存在的表面上,可以将光 标移动到那个面上。SketchUp会自动把圆对齐上去。你不能锁定圆的参考平面(如果没有把 圆定位到某个表面上,SketchUp 会依据你的视图,把圆创建到坐标平面上)。你也可以在 数值控制框中指定圆的片段数,确定方位后, 再移动光标到圆心所在位置,点击确定圆心位 置。这也将锁定圆的定位,从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在数值控制框中 动态显示, 你可以从键盘上输入一个半

27、径值,按回车确定。 再次点击鼠标左键结束画圆命令。 (另外,你可以点击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后再松开即可完成 画圆)。刚画好圆,圆的半径和片段数都可以通过数值控制框进行修改。 (2)指定精确的数值 画圆的时候, 它的值在数值控制框中动态显示,数值控制框位于绘图窗口的右下角。你可以 在这里输入圆的半径和构成圆的片段数。 指定半径 确定圆心后, 你可以直接在键盘上输入需要的半径长度并回车确定。输入时你可以使用不同 的单位(例如,系统默认使用公制单位,而你输入了英制单位的尺寸: (36“) SktechUp 会 自动帮你换算)你也可以在画好圆后再输入数值来重新指定半径。 指定片段数

28、 刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“边”。这时你可以直接输入一个 片段数。一旦你确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”,这时直接输入的数就是半径。 如果你要指定圆的片段数,你应该在输入的数值后加上字母s 。画好圆后也可以接着指定 圆的片段数。片段数的设定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。 (3)圆的片段数 SketchUp 中,所有的曲线,包括圆,都是由许多直线段组成的。 用圆形工具绘制的圆,实际上是由直线段围合而成的。虽然圆实体可以像一个圆那样进行修 改,挤压的时候也会生成曲面,但本质上还是由许多小平面拼成。所有的参考捕捉技术都是 针对片段的。 圆的片段数较多时,曲

29、率看起来就比较平滑。但是,较多的片段数也会使模型变得更大,从 而降低系统性能。根据你的需要, 你可以指定不同的片段数。较小的片段数值结合柔化边线 和平滑表面也可以取得圆润的几何体外观。 6、多边形工具 多边形工具可以绘制3100 条边的外接圆的正多边形实体。多边形工具可以从工具菜单或绘 图工具栏中激活。 (1)绘制多边形 激活多边形工具。在光标下出现一个多边形,如果你想把多边形放在已有的表面上,可以将 光标移动到该面上。SketchUp会进行捕捉对齐。你不能给多边形锁定参考平面。(如果你没 有把鼠标定位在某个表面上,SketchUp 会根据你的视图,在坐标轴平面上创建多边形)你 可以在数值控制

30、框中指定多边形的边数,平面定位后, 移动光标到需要的中心点处,点击确 定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值 会在数值控制框中动态显示,你可以输入一个准确数值来指定半径。再次点击完成绘制。 (你 也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进行拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠 标完成多边形绘制)。画好多边形后,马上在数值控制框中输入,可以改变多边形的外接圆 半径和边数。 (2)输入精确的半径和边数 输入边数 刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,你也可以直接输入边数。绘制多边形的过 程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时你还想输入边数的话,

31、要在输入的数字后 面加上字母 s. (例如 . 8s 表示八角形 ) 指定好的边数会保留给下一次绘制。 输入半径 确定多边形中心后,你就可以输入精确的多边形外接圆半径。你可以在绘制的过程中和绘制 好以后对半径进行修改。 六、修改工具详解 1、选择工具 选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,选择工具也提供一些 自动功能来加快你的工作流程。 (1)选择单个实体 激活选择工具。点击实体。选中的元素或物体会以黄色亮显。 提示 : 图层工具栏的列表中,选中的实体所在的图层会以黄色亮显并显示一个小箭头。你可 以通过图层的下拉列表来快速改变所选实体的图层。(如果选中了多个图层中的实体

32、,列表 中将显示箭头,但不会显示图层名称) (2)窗口选择和交叉选择 你可以用选择工具拖出一个矩形来快速选择多个元素/ 或物体。注意,从左往右拖出的矩形 选框只选择完全包含在矩形选框中实体,这叫做“窗口选择”;从右往左拖出的矩形选框会 选择矩形选框以内的和接触到的所有实体,这叫做“交叉选择”。 窗口选择 : 只选择完全包含在矩形选框中实体。 交叉选择 : 选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。 (3)选择的修改键 你可以用 Ctrl 和Shift 这两个修改键来进行扩展选择: 按住 Ctrl 键,选择工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。 按住 Shift 键,选择工具变为反选,可以改变几

33、何体的选择状态。(已经选中的物体会被取 消选择,反之亦然)。 同时按住 Ctrl 键和 Shift 键,选择工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除。 (4)扩展选择 用选择工具在物体元素上快速点击数次会自动进行扩展选择。 例如,在一个表面上点击两次是同时选择表面及其边线。在表面上点击三次会同时选择该表 面和所有与之有邻接的几何体。 使用选择工具时, 你也可以右击鼠标弹出关联菜单。然后从“选择” 子菜单中进行扩展选择, 包括选择轮廓线,相邻的表面,所有的连接物体,同一图层的所有物体,相同材质的所有物 体。 (5)全部选择或取消选择 要选择模型中的所有可见物体,可以使用菜单命令( 编辑 全选 )

34、 ,或按组合键 Ctrl+A 。 取消当前的所有选择,只要在绘图窗口的任意空白区域点击即可。也可以使用菜单命令(编 辑取消选择 ) ,或按组合键 Ctrl+T 。 (6)创建组和编辑组 创建一个选集后, 如果你想在以后快速重新选择,可以将其创建为一个群组。(编辑 编组 ) 一 旦定义了一个组,组中的所有元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来 创建诸如车或树的快速选集。创建组的另一个优点是,组内的元素和外部物体分隔开了,这 样就不会被直接改变。( 编辑 炸开 / 取消组 ) 可以将几何体恢复为正常的线和面。不取消组而 对组进行编辑, 只要用选择工具在组上双击,或者选中组后再按回车

35、。这样就可以进入内部 编辑。编辑完在组的外部点击或者按Esc 键退出。 2、删除工具 删除工具可以直接删除绘图窗口中的边线,辅助线, 以及其他的物体。它的另一个功能是隐 藏和柔化边线。 (1)删除几何体 激活删除工具, 点击想删除的几何体。你也可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上 拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。 如果你偶然选中了不想删除的几何体,你可以在删除之前按Esc 键取消这次的删除操作。 如果鼠标移动过快,可能会漏掉一些线,把鼠标移动得慢一点,重复拖曳的操作,就像真的 在用橡皮擦那样。 提示 : 要删除大量的线, 更快的做法应该是: 先用选择工具进行选择,然

36、后按键盘上的Delete 键删除。你也可以选择编辑菜单中的删除命令来删除选中的物体。 (2)隐藏边线 使用删除工具的时候,按住Shift 键,就不是在删除几何体,而是隐藏边线。 (3)柔化边线 使用删除工具的时候,按住 Ctrl 键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。 同时按住 Ctrl 和 Shift 键,就可以用删除工具取消边线的柔化。更多信息请看柔化边线。 3、填充工具 填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。你可以给单个元素上色,填充一组 相连的表面,或者置换模型中的某种材质。 (1)应用材质 1. 激活填充工具。 自动打开材质浏览器。材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位

37、置。 当前激活的材质显示在面板的左上角。X 号表示当前材质是默认材质。 2. 点击标签中的材质样本就可以改变当前材质。“材质库”标签显示的是保存在材质库中 的材质,你可以在下拉框中选择材质库。“模型中”标签显示的是当前模型中的材质。 3. 在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上 色的物体元素上点击就可赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给所 有选中的物体上色。 (2)填充的修改快捷键 利用 Ctrl ,Shift,Alt 修改键,填充工具可以快速地给多个表面同时分配材质。这些修改 键可以加快设计方案的材质推敲过程。 单个填充 填充工具会给

38、你点击的单个边线或表面赋予材质。如果你先用选择工具选中多个物体,那就 可以同时给所有选中的物体上色。 邻接填充 (CTRL) 填充一个表面时按住Ctrl 键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面 如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接填充操作会被限制在选集之内。 替换材质 (SHIFT) 填充一个表面时按住Shift 键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质 的物体都会同时改变材质。 如果你先用选择工具选中多个物体,那么替换材质操作会被限制在选集之内。 邻接替换 (CTRL+SHIFT) 填充一个表面时同时按住Ctrl 和Shift 键,就会实现上述两种的组合

39、效果。填充工具会替 换所选表面的材质,但替换的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。 如果你先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在选集之内。 提取材质 (ALT) 激活填充工具时,按住Alt 键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质 会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了。 (3)给组或组件上色 当你给组或组件上色时,你是将材质赋予整个组或组件,而不是内部的元素。组或组件中所 有分配了默认材质的元素都会继承赋予组件的材质。而那些分配了特定材质的元素,则会保 留原来的材质不变,将组或组件炸开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。 4、移动工具 移

40、动工具可以移动,拉伸和复制几何体。也可以用来旋转组件。 (1)移动几何体 1. 首先,用选择工具指定要移动的元素或物体。 2. 激活移动工具。 3. 点击确定移动的起点。移动鼠标,选中的物体会跟着移动。一条参考线会出现在移动的 起点和终点之间,数值控制框会动态显示移动的距离。你也可以输入一个距离值,具体方法 看下面。 4. 再次点击确定。 选择和移动 如果没有选择任何物体的时候激活移动工具。这时移动光标会自动选择光标处的任何点、线、 面或物体。但是,用这个方法,你一次只能移动一个实体。另外,用这个方法,点取物体的 点会成为移动的基点。 如果你想精确地将物体从一个点移动到另一个点,你应该先用选择

41、工具来选中需要移动的物 体,然后用移动工具来指定精确的起点和终点。 移动时锁定参考 在进行移动操作之前或移动的过程中,你可以按住 Shift 键来锁定参考。 这样可以避免参考 捕捉受到别的几何体的干扰。 移动组和组件 移动组件实际上只是移动该组件的一个关联体,不会改变组件的定义,除非你直接对组件进 行内部编辑。 如果一个组件吸附在一个表面上,移动的时候它会继续保持吸附直到移动出这个表面时才断 开连接。吸附组件的副本仍然不变。 (2)复制 1. 先用选择工具选中要复制的实体。 2. 激活移动工具。 3. 进行移动操作之前,按住Ctrl 键,进行复制。 4. 在结束操作之后,注意新复制的几何体处于

42、选中状态,原物体则取消选择。你可以用同 样的方法继续复制下一个,或者使用多重复制来创建线性阵列。 (3)创建线性阵列( 多重复制 ) 1. 首先,按上面的方法复制一个副本。 2. 复制之后,输入一个复制份数来创建多个副本。例如,输入2x ( 或*2) 就会复制 2 份。 另外,你也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入5/ ( 或/5) 会 在原物体和副本之间创建5个副本。在进行其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以 及复制的距离。 (4)拉伸几何体 当你移动几何体上的一个元素时,SketchUp 会按需要对几何体进行拉伸。你可以用这个方 法移动点、边线,以及表面。 使

43、用自动折叠进行移动/ 拉伸 如果一个移动或拉伸操作会产生不共面的表面,SketchUp 会将这些表面自动折叠。任何时 候你都可以按住Alt 键,强制开启自动折叠功能。 (5)输入准确的移动距离 移动、 复制、拉伸时, 数值控制框会显示移动的距离长度,长度值采用参数设置对话框中的 单位标签里设置的默认单位。你可以指定准确的移动距离,终点的绝对坐标或相对坐标,以 及多重复制的线性阵列值。 输入移动距离 在移动中或移动后, 你都可以输入新的移动距离,按回车确定。 如果你只输入数字, SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如, 英制的 (3-6“) 或者 公制的

44、(3.652m) 。SketchUp 会自动换算。 输入负值 (-35cm) 表示向鼠标移动的反方向移动 物体。 输入三维坐标 除了输入距离长度, SketchUp 也可以按准确的三维坐标来确定移动的终点。使用 或剖面 增加 ) 或者使用剖面工具栏的 “增加剖切面” 按钮。 2. 光标处出现一个新的剖切面。移动光标到几何体上,剖切面会对齐到每个表面上。这时 你可以按住 Shift 键来锁定剖面的平面定位。 3. 在合适的位置点击鼠标左键放置。 (2)重新放置剖切面 剖切面可以和其它的SketchUp 实体一样,用移动工具和旋转工具来操作和重新放置。 翻转剖切方向 在剖切面上点击鼠标右键,在关联

45、菜单中选择“反向”,可以翻转剖切的方向。 改变当前激活的剖面 放置一个新的剖切面后,该剖切面会自动激活。你可以在视图中放置多个剖切面。但一次只 能激活一个剖切面。激活一个剖切面的同时会自动呆化其它剖切面。 有两种激活的方法:用选择工具在剖切面上鼠标双击;或者在剖切面上点击鼠标右键,在关 联菜单中选择“激活”。 (3)隐藏剖切面 剖面工具栏可以控制全局的剖切面和剖面的显示和隐藏。你也可以使用工具菜单:( 工具 剖面 显示剖切面 / 剖面 ) (4)组和组件中的剖面 虽然你一次只能激活一个剖切面。但是群组和组件相当于“模型中的模型”,在它们内部还 可以有各自的激活剖切面。 例如, 一个组里还嵌套了

46、两个带剖切面的组,分别有不同的剖切方向,再加上这个组的一个 剖切面, 那么在这个模型中就能对该组同时进行四个方向的剖切。剖切面能作用于它所在的 模型等级(整个模型,组,嵌套组,等)中的所有几何体。 用选择工具双击组或组件,就能进入组或组件的内部编辑状态,从而能编辑组或组件内部的 物体 (5)创建剖面切片的组 1. 在剖切面上右击鼠标,在关联菜单中选择“剖面创建组”。 2. 这会在剖切面与模型表面相交的位置产生新的边线,并封装在一个组中。 这个组可以移动,也可以马上炸开,使边线和模型合并。这个技术能让你快速创建复杂模型 的剖切面的线框图。 (6)导出剖面 SketchUp 的剖面可以用几种方法导

47、出: 二维光栅图像 将剖切视图导出为光栅图像文件。只要模型视图中有激活的剖切面,任何光栅图像导出都会 包括剖切效果。 二维矢量剖面切片 SketchUp 也可以将激活的剖面切片导出为二维矢量图。(DWG 和 DXF )导出的二维矢量剖面 是能够进行准确的缩放和测量 (7)使用页面 和渲染显示信息和照相机位置信息一样,激活的剖切面信息可以保存在页面中。当你切换页 面的时候,剖切效果会进行动画演示。 (8)对齐视图 在剖切面的关联菜单中选择“对齐视图” 命令,你可以把模型视图对齐到剖切面的正交视图 上。结合等角轴测/透视模式,你可以快速生成剖立面或一点剖透视。 七、相机工具详解 1、撤销改变视图

48、这个工具让你回到模型的上一个视图。可以撤销盘旋, 平移 , 放置照相机 , 环视 , 等任何的 视图缩放命令。可以从照相机工具栏激活。 2、标准视图 SketchUp 提供了一些预设的标准角度的视图:顶视图,前视图,右视图,左视图,后视图, 等角视图和底视图: 在轴测模式下, 可以产生立面,平面和剖面。 如果你在透视模式下,想打印或导出二维矢量 图,则传统的透视法则就会起作用了,输出的图不能设定缩放比例。例如,虽然你的视图看 起来是顶视图或等角视图,但除非你进入轴测模式,不然是得不到真正的平面图和轴测图的。 要切换到标准视图,可以通过视图工具栏,或者通过菜单项( 显示 标准视图 ) 等角视图

49、(Iso) 如果你激活等角视图,SketchUp 将把你的视图转换为最接近当前视图角度的等角视图。要 想转换到等角视图,可以先用盘旋工具调整视图到大致所需的位置,然后再激活等角视图即 可。(记住,真正的等角视图需要轴测模式) 3、透视和轴测 SketchUp 中有透视和轴测这两种模型空间展示模式。你可以通过显示菜单在两者之间切换。 透视模式 总的来说, 透视模式模拟眼睛观察物体和空间的三维尺度的效果。切换到透视模式时,就相 当于从三维空间的某一点来观察模型。所有的平行线会相交于屏幕上的同一个点(消失点) , 物体沿一定的入射角度收缩和变短。 虽然图纸上的透视时无法精确测量的,但SketchUp 却可以在三维空间里跟踪你的模型,并 保证高精度。 即使在透视模式下,线条被透视缩短,它们仍然可以在三维绘图窗口中被准确 地绘制和测量。 然而,当你要回到二维媒介时,例如打印或将模型导出为二维矢量图,传统 的透视法则就起作用了,输出的图像是没有比例的。 两点透视和三点透视 SketchUp 的透视模式可以提供三点透视,但你只要让视线水平,就能获得两点透视。可以 通过放置照相机工具来实现。 轴测模式 轴测模式相当于三向投影图。在轴测模式中,所有的平行线在屏幕上仍显示为平行。 按比例打印, SketchUp 必须采用轴测模式。

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