艺术设计学院趣味运动会策划书.pdf

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1、精品文档 . 趣 味 运 动 会 策 划 书 艺术设计学院 一、活动背景: 精品文档 . 趣味运动会是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣 的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏 之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,融合了体育文化趣味智力等 元素,并增强了观赏性。 二、活动宗旨: 友谊第一,比赛第二。 三、活动主题: 奏鸣青春旋律,抒写运动乐章。 四、活动目的: 1,锻炼大家的团队协作能力,展现出新时代大学生的蓬勃朝气和竞 技热情。 2,丰富四大社团成员的课余生活,给每个学生展现自我的机会。 3,增加社团之间的交流,促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的 一笔财富。

2、五、承办单位: 艺术设计学院党校 六、活动时间: 精品文档 . (一)前期准备时间: 2017 年 3 月 15 日2017 年 4 月 22 日 (二)比赛时间: 2017 年 4 月 23 日 下午 2:405:40 七、活动地点: 江西科技学院足球场 八、参与对象: 艺术设计学院学生会,青志协,学工处,新媒体、党校。 九、活动项目及具体规则: (计分方法:每项目前三名按3,2,1 计分,最末不得分。总名次按 总分计算。) 1,背夹气球 游戏规则: 各队派出 4 名队员两两一组, 同时站于起跑线后, 开始哨 声响起时,拿起气球吹好绑好。然后共同用背部夹住球前行,途中背 部离球,用其他部位碰

3、球,或球掉落,皆为犯规,回到起点从新开始。 胜负判定:在规定距离内,按比赛时间少者名次列前。 2,传呼啦圈 精品文档 . 游戏规则:各队派出12 名队员,各队队员手拉手围成一个封闭的圆 圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运 动,在不许用手的情况下, 把呼啦圈穿过每个人的身体, 最后传一圈。 胜负判定: 按比赛时间少者名次列前。 3,五人六足接力跑 游戏规则:五人组成一组,共四组50 米乘四接力。赛前每单位两位 运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起 (捆在踝关节部位和小腿靠 近膝关节部位,捆牢 )。站立式起跑,鸣起跑信号后,同时起跑,以 躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达

4、终点。 胜负判定:按比赛时间少者名次列前。 4,踩气球 游戏规则:每队派出五名队员,每人每只脚绑两个气球,在一个固定 范围内,不能出圈,只能用脚,否则视为违规, 取消继续比赛的资格。 听裁判发出的哨声,用脚踩破他人脚上绑的气球,直到时间结束。 胜负判定:按剩下气球多者名次列前。 5,拔河 游戏规则: 1、两队之间比赛一场定胜负,比赛不限制时间,一直到 能判断胜负为止;比赛分两轮,第一轮淘汰赛,第二轮决赛。 2、淘汰赛:分三 AB 组,每组 2 个队,抽签决定比赛组别。在A、B 精品文档 . 队中决出季军,以赢得比赛时间长短排列名次。 3、决赛:在 A、B 队胜出中决出冠、亚军,胜的为冠军。 6

5、,你来比划我来猜 每个小组派出 4 人,两个比划两个猜, 在 10 分钟内答对题目最多的 一组获胜。 游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描 述某个字的读音或写法。 十、活动工作相关安排 (一)前期工作安排 1向学校申请活动场地 2安排专人准备相关拍摄, 比赛时到各场地拍摄, 进行活动照片 的整理。 3记录各组织负责人及各部长名字与联系方式,在活动开始之前 保管好名单,以便在活动开始的时间和各个部门的负责人联系确 认。 4开例会各部门分好工。 5在需要的场地放好宣传图,在比赛场内挂好横幅。 6按照列出的物品单采购好所有物品,在活动开始之前清点清 楚,保管好所有物品。 7在

6、活动当天,安排专人联系好当天做评委的学生。 精品文档 . 8场地的清场,设置,安排,布置。 9准备好奖状并保存好。 10.向各组织负责人发放活动流程表。 (二)后期工作安排 1派出五人打扫场地卫生。 2撤下现场横幅与海报。 3负责物品收拾与搬运的部门派出开赛前的搬运人员原物原路 返回。 4赛后比赛消息的公布。 十一、注意事项 1. 本次比赛本着娱乐增进友谊为主,竞赛为辅的原则,希望所有同 学都能参与。 2. 所有比赛均已快乐,安全为宗旨,为保证比赛的秩序,请各组织 各部门同学遵守比赛纪律,配合工作人员。 3. 比赛纪律:比赛中应服从裁判,尊重裁判员的判罚。 4. 参赛运动员必须是四大社团成员。 5. 裁判必须做到公平,公正,公开。 6. 比赛前由主持人解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比 赛流程和规则。 7. 保持比赛场地的卫生。 精品文档 . 8. 参赛队员准时到达比赛场地,不到者作弃权处理。 9. 工作人员要保护好租借物品,并在运动会结束后迅速归还。 十二、活动所需道具 气球一大包,绑球绳两捆,布条50 条,呼啦圈两个,拔河绳两条, 口哨两个,秒表两个,猜题题板50 个.

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