网页游戏与移动互联网.ppt

上传人:京东小超市 文档编号:5787337 上传时间:2020-08-08 格式:PPT 页数:24 大小:690.50KB
返回 下载 相关 举报
网页游戏与移动互联网.ppt_第1页
第1页 / 共24页
网页游戏与移动互联网.ppt_第2页
第2页 / 共24页
亲,该文档总共24页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《网页游戏与移动互联网.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网页游戏与移动互联网.ppt(24页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、网页游戏与移动互联网,揉洪壕画帖托奄搅彭烽唉贞制誉茎概时提拷概沫诗果瓶贷赁闭翟臀畜澜梧网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,1,网页游戏特点,网页游戏又称WebGame,兴起于德国。 网页游戏(webgame)由来已久,早在网络游戏的雏形MUD时代就已经存在。但因为界面简陋,玩法简单,一直得不到很好的发展。 近年来随着以web2.0为代表的网络技术飞速发展。现在人们可以利用网页实现文档管理(writely, google docs), 邮件管理(yahoo mail, gmail), 文件管理(Flikcker, MidiaMax, Xdriver)等等以前都

2、是属于操作系统的功能。所以网页游戏也有了进一步发展的技术基础。 该游戏的特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。,温肄虞侄入后款毗阎悠日京脖拄每值尽爵傣镣状狈挤鄂疹拆烂渤拌茹帅图网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,2,网页游戏类型,目前比较流行的网页游戏主要分为: 策略型(三国义志, 航海时代, 地球帝国网 ) 管理经营型(篮球经理 ) 宠物养成型(宠物特工 ) RPG类型(笑傲江湖 ),访丁袭俱贸框创蝶诀拉炼甸醒矣雕擒拟泄做昆能徐德炯袖宵绵您盖泛豁栖网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-

3、网页游戏与移动互联网,3,网页游戏的Web2.0化,网页游戏Web2.0化 网页游戏是web2.0理念渗透到网游领域的标志。 基于无客户端的Web浏览器方式 社区理念(著名Case:第二人生) 网络游戏本身成为社区的进一步延伸-游戏社区化,网络游戏 客户端,Web2.0,Web网页游戏 Web浏览器,Web游戏社区,擎缴荔智穆深览商嫡腿曹娥否弊维吾膊概谤喻闻卢扁鹏五靛朝泣窍拐雅膳网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,4,网页游戏分析,商业模式:网游在目前中国互联网业界拥有最成熟的商业模式,操作性:webgame无需客户端下载,上手容易,设备需求:配置要求较低,

4、表现题材多样,开发成本和运营风险较低,面向的玩家群体更加广泛,运营模式:代理、自营、海发发行等,观点:网页游戏的最大优势之一,对于厂商,商业模式非常清晰。,观点:网页游戏的最大优势之一:对于用户,简单易用。,webgame在连续性,社区性,休闲性,时间性上的表现更符合人性,网页游戏,衡天宁渺豌奶岔灭畔缩搁烽蠢促祖漠护奥妙拔睦数砂殖夫郊把赶您税芋宣网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,5,网页游戏运营模式,运营方式: 网页游戏门户 直接产品网页 运营模式 自己开发+自己运营 门户运营+自己开发 门户运营+厂商开发(代理) 门户运营+自己开发+厂商开发(代理) 商

5、业模式 游戏直接收费 广告方式,运营模式:渠道(下游)、运营(中游)和产品(上游)的组合方式,观点:原来的网游产业链中,研发,渠道,运营职责非常清晰 。但网页游戏产品链发生变化,腮畏捣鲁薯枢伐舷蒋肖祝撒确醒死趁挺莫栈斡圾埠悯嫌惕贯瀑孔金甚六美网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,6,新的网页技术-网页游戏,网页游戏-新的网页技术 RIA(Rich Internet Application) AJAX(Asynchrous Java and XML) REST SOAP XML DHTML RSS CSS Javascript,等,新的网页技术实现从Web页面到

6、数据应用的彻底变化。,肖呐螺喻辞滥墨响唉者含玄瞻恿兼削苗篮烷两窄汀轴缩诅粟掸扳寡陆卧扰网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,7,网页游戏市场状况,任予诵撤奢铜侩狈漫拘辈先湾贝辑排爬客哮竿趟滋紧忌玫验藩缴宋柄麦障网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,8,网页游戏市场状况,沉圈恐掠萧县方筹磊酮缄干作辖怨梆南魁桓宾渭谆肩古砍篷碉肪当采席裳网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,9,网页游戏市场状况,观点:全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属

7、于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。,愈斥冤疟祈舰硝捣团糟摊酸绩熏焚第释懒视媒陕焕帽欧鳖唐锅襄号匡股做网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,10,网页游戏广告收入状况,隋究藐撇再裁衣番炮陈藻句殊郴遁驳究书写喂貉幂疑姻腹卉拒产拒申嘶焙网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,11,网页游戏平台化,网页游戏平台,游戏门户,用户A,用户B,用户C,自己创作产品,社会创作产品,前台,内容管理平台CMP,其他产品,后台,游戏社区,硼霸倘祭翼磁瑰曳巡臭旧忆衡辣泣躯么常谰戈助卧胚誊锨招府袁谆虎

8、碍象网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,12,网页游戏发展趋势,传统网游公司: 盛大,九城,联众等研发,网站门户:新浪,腾讯,网易已经进入,搜索公司:百度公司-6款Webgame产品上线,网页游戏发展趋势,新兴公司:MOP、51玩等众多公司,竞争将进入激烈阶段,目前虽刚开始,但未来不久将出现寡头,但依然存在众多品牌,网页游戏和传统游戏不同,在出现寡头时代的时候,既然会出现众多品牌。,徒斋裴皮炕桅挚龄梁轩磁袭戍唯蜀蠢铃疟轴阿凡患牙娶厉炉嫡估年霖胀坑网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,13,网页游戏发展趋势,Web2.0,网络

9、社区,游戏,网页游戏,趋势:游戏和社区的互动增加用户的粘度,根植在社区基础下的网页游戏,以社区化的网游发展方向,其考虑到用户粘性是成功关键,伴玉闸泞耘痉篷娥孝救乃铰罗驱战专忱鹏居辫疟娄愿币沂幅休琳烈考勒迟网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,14,网页游戏FAQ,网页游戏的生命时间很短吗?,国内目前最长的网页游戏运营时间6年,网页游戏的用户粘性不够强吗?,网页游戏的同时在线人数不够多?,网页游戏拥有网站和现有网游的所有特征,网页游戏的用户同时可以玩多个游戏,御拧购爪辈绅岗巢挽憨册虚卷说懂项梆拉盈登朴臆巷窍釉旺来未佃扇顷怎网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网

10、,7.6-网页游戏与移动互联网,15,无线网游目前问题,BBX游戏,网页游戏,MMOG/MOG,内容和速度不匹配,运营商商业模式,手机屏幕/电量问题,目前问题,游戏类型,应用不统一,网络制约用户粘性,兰洞脊没渍依坠碌圈次丹菏育溜舵烬瞅哨搭纲拄值为瓢帛嗣霖妹般祭修捣网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,16,网页游戏与移动互联网,网页游戏为什么适合移动互联网?,无客户度端-不需要网络游戏复杂的客户端,操作简单方面,随时随地,适合各种人群,尤其高端人群,无聊时间,不需要太多的时间和时间和精力,符合移动终端的特点,配置要求不高,移动网页游戏,移动互联网,游戏,巩豫深

11、幸谆涨士焚族刊抱慰稽爆背晤遏寂瓦苞乔捧秆罗瘁狈哇寻控无香藐网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,17,网页游戏与移动互联网,移动网页游戏与移动梦网2.0 移动梦网1.0 移动梦网1.0的BBX业务 移动梦网2.0 从业务管理到内容运营 移动梦网2.0的游戏业务 移动网页游戏适合移动梦网2.0? 互联网游戏从收费方式到免费方式的快速演进 收费?免费方式? 网页游戏平台与CP 移动梦网2.0=网页游戏平台?,漓衙幅回署乓邪籽勾桔李理炒赚你验牲裹暗基函徽史奎烯纺粱米竣箕职产网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,18,网页游戏与移动互

12、联网,移动互联网如何适应网页游戏的发展?,网页游戏存在很多Flash,移动互联网的带宽,网页游戏多运营模式,移动运营商提供运营策略,网页游戏的多用户化,网页游戏的市场推广,平台化操作成为必然,分析与运营系统要配合好,网页游戏周期性短,接入时间等要迅速,弄硅半芽问栖膨磋呐傲堆吃伯鞍粤扼枣精汇删雁录贝妊摸灯水娶搬舔厢郎网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,19,Touch技术-移动终端,Multi-touch技术 Apple公司的iPhone,利用触摸屏进行操作的“Multi-touch”用户界面,在手机画面上移动手指,滚动多个图标,在画面上移动拇指和食指或轻击画

13、面即可选择、放大或缩小图像等-代替PC鼠标功能。 微软的MOBILE7.0,主要为手指操作设计,让手机更适合手指操作,使用触摸屏即可执行多数任务。触摸手势,与iPhone类似,滑过、移动、拖拽 。 RIM公司的BlackMerry-触摸键盘 Android手机-GPhone,通过触摸屏进行各种滑动。,渡啥细丸弘枉承伎芥舒历阁么什谷冲乡雌棠贡垛永芯埂卢翰休档圭椭圃娘网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,20,网页游戏与移动互联网,网页游戏运营模式特点,网页游戏的人群特点,网页游戏技术特点,移动互联网是非常适合的平台,依然存在很多问题,主要还是移动互联网本身的问题

14、,如带宽、计算能力,挞戳亏腮南沏豺膊诌同鄂辕弱耳舌芹顶呻孵捎镁司成睹嗽撒衅隧雏臀梧伙网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,21,游戏社区化和社区游戏化,网络游戏社区化 过分依赖几款游戏,是目前游戏公司的隐痛。 游戏社区化-新的发展模式。 游戏社区化让网络游戏生命周期得以延长,提高用户忠诚度。 用户在社区化的虚拟世界里生活必然有更多的消费需求。 社区游戏化 SNSGame是当下的流行词汇,国内多数游戏厂商都在打SNS的主意。 Mop首先推出社区化的网络游戏,发展很好。 QQ幻想-这是一个新的台阶。与其他游戏相比,QQ游戏战略既不领先,作品自身也不是“无懈可击”,

15、却能跻身游戏厂商的第一阵营,正是因为其中社区的力量。 在社区内实现各种游戏,这是社区内生活的具体体现。,网页游戏将是游戏厂商和SNS网站结合的爆破点。,呼宫绅搓蜒欧偿孰阑牺颤判炕桥聂辖武拄宜哦滨镍卜稽毖杂迎坊芥屠瑰蝴网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,22,网络游戏的费用模式,网络游戏从收费模式到免费模式 计时收费模式 计点收费-点卡模式,石器时代 -最早 包月收费 -万王之王,最早 道具收费模式-免费模式 正使得“免费”模式受到广泛认可并成为主流模式的,是2006年上市的征途。 网易,最后低头-免费模式 信用卡机制-先体验后付费模式 金山公司推出,给玩家提

16、供了一次可以提前体验商品、提前尝试商品的机会。 谢文:所谓的“第三代运营模式”并没有跳出道具收费的范畴 。 信用卡机制”将现实生活中的“信用体系”首次引入网络游戏,“信用卡机制”更强调先用后买,使用的行为在先,购买的行为在后,这是网游运营模式上的一次创新。,网页游戏,什么模式最为合适,是否存在自己的新模式?,潭侣酬整陀织邻廉棕峻止累裴努坛准烧葛矽痈躯下罚彦甲节亢咨叙衅鬼褂网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,7.6-网页游戏与移动互联网,23,网络游戏的费用模式,从收费到免费 网易坚持两年,天下2开始免费。 从免费到收费 盛大的苍天开始点卡计时收费 腾讯QQ:收费用会员制和免费使用 盛大的热血传奇:收费和不收费并存的方式 愿意包月的包月,愿意花钱买道具的继续花钱。各取所需,这其实正是免费模式推出时的核心思想。 只不过现在市场难做,收费模式不得不随着市场需求,进行多元化收费模式。 收费模式还会继续变吗? 1)现有收费模式的综合。2)完全意义上的彻底免费;3)针对客户群的收费模式。,妻鹏控喀酮馈楼裂翼挟颐彰畦摈聪伴谈醒鸣姐富踊妖族澜派砖瞬桶驾铺辗网页游戏与移动互联网网页游戏与移动互联网,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1