《3Dmax》课程标准.docx

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资源描述

1、3DInax课程标准一概述(一) 课程性质本课程是动漫设计专业的主干专业课程,3DSMAX是使用极为广泛的软件,对于动漫专业的学生来说,要求全面了解和掌握3DSMAX的基本使用方法和基本技巧,熟悉建模、灯光、材质、摄像机等的使用,利用该软件制作3D动漫人物。(二) 课程基本理念掌握了该课程,就可以去探索三维设计世界中的艺术天地。它将引导大家进入3DMAX虚拟世界。(三)课程设计思路本课程分为教师理论教学和学生上机实践两个部分,两者相结合,同时提高学生动手动脑能力。本课程的学分为4,总学时为72,建议学时可根据学生实际情况进行调整,并相应调整课时计划。序号课程内容学时分配13DSMAX系统要求介

2、绍及基本操作1223DSMAX建模2033DSMAX的灯光和摄像机2043DSMAX的材质和环境1253DSMAX渲染输出、打印及其他8合计72二、课程目标让学生尽快掌握3DSMAX的使用方法,为今后的专业设计课打下基础。三、内容标准(一)必修内容和要求1、3DSMAX的系统要求及特点2、3DSMAX的界面详解屏幕菜单命令详讲,主工具栏各工具的使用,视图区的设定、状态栏、提示栏等3、结合简单实例讲解文件的打开、存贮、合并、物体的成组,有关各项设定等第二单元:3DSMAX建模教学要求:本单元为3DSMAX的重点之一,要求熟练掌握各种建模的方法授课内容:1、几何体(标准几何体、扩展几何体)以及几何

3、体的布尔运算等2、二维形的制作(Shapes)及其用途3、修饰器的使用(Modify)重点EditSplineEditMeSh等4、修饰工具使二维形成为三维形成为三维物体(拉伸、旋转、倒角等)5、放样(Loft)6、放样物体的变形(五个工具)重点SCaIe(缩放)、Fit(拟合),拟合是重点和难点所在7、其他修饰工具配合生成复杂的模型8、其他建模方法简介作业安排:1、简单几何体制作圆桌、布尔运算制作办公桌2、扩展几何体及有关修饰工具生成长沙发3、各种二维形体之生成,制作无厚度的平面物体4、旋转生成高脚杯、可口可乐罐、啤酒瓶、花瓶等5、倒角生成立体文字等6、用放样法制作镜框、手表、会议桌、餐桌等

4、7、制作旋转楼梯和绕梁楼梯等8、放样+拟合制作圆沙发、窗帘及其他工业品9、放样+拟合制作电视机、床10、制作吊灯、壁灯、办公椅等第三单元:3DSMAX灯光和摄像机教学要求:了解3DSMAX中灯光的几种类型及特点,掌握各类光的建立及调整,摄像机的建立和调整授课内容:1、3DSMAX中灯光的设定(1)灯光的几种类型和使用特点(2)灯光的布置在场景中的使用(3)灯光的建立及灯光各参数的意义、阴影的设置等2、摄像机的建立(1)两种摄像机的特点(2)摄像机的建立和调整作业安排:为以前所建的场景加灯光和摄像机,调整参数并进行观察第四单元:3DSMAX的材质和环境教学要求:了解材质对物体的重要作用,掌握材质

5、编辑器的使用,熟练掌握基本材质和高级材质的特点和编辑方法,熟练掌握贴图方法授课内容:1、材质编辑器:样本窗、水平工具栏、垂直工具栏、各卷展栏2、基本材质的特点和编辑,调整材质的亮度、颜色、不透明度等3、高级材质的编辑和使用方法:重点暗淡/投影材质、双面材质、混合材质、多子材质、光线跟踪材质等4、贴图及贴图层标轴的设定及调整,贴图的十二种方式(重点:散维、不透明、反射等),贴图的几十种类型,(重点:位图、平面反射、反射与折射、渐变贴图等),贴图轴的设定,贴图轴对贴图效果的影响等5、环境的设定:环境卷栏详解、背景的设定、雾、体积雾、体积光、燃烧等环境的设定方法及使用作业安排:1、练习材质编辑器的使

6、用,基本材质的编辑,双面材质,自发光材质,不透明材质等2、贴图及贴图坐标轴的设定及调整,制作物体的表面贴图,例:可口杯的标签等3、利用多子材质和暗淡/投影材质制作一广告牌与周围环境(背景贴图)相融合的场景(二)选修内容和要求第五单元:3DSMAX的渲染输出及打印教学要求:掌握3DSMAX场景输出的方法包括静态的和动态的,输出打印位图的定位要求等。授课内容:1、3DSMAX的几种渲染方式。2、3DSMAX的渲染输出的参数设定、文件格式的设定等。3、3DSMAX与其他软件的配合4、打印位图的设定作业安排:1、3DSMAX的几种渲染方式练习2、3DSMAX渲染输出并到photoshop中修饰3、综合

7、训练四、实施建议(一)教材编写建议:课程以文字教材为主(包括主教材和实验教材两部分),口文字教材担负起形成整个课程体系系统性和完整性的任务,是学生学习的主要媒体形式。因此教材要概念清晰、条理分明、深入浅出、便于自学,并要注意加强导学。在内容上要紧密围绕培养目标,突出重点、兼顾一般,反映当代最新技术及应用。(二)教学建议:1、应强调理论讲授与案例练习相结合教学方法。特别是例题的练习是教学中非常重要的环节,每个学生都必须练习一定数量的例题,做到熟练使用工具,理解每一副设计例图。2、在教学中应注意结合各教学内容,贯穿设计案例作品的欣赏与评析,以提高学生的审美感受能力和审美判断能力,培养学生的想像力和创造力。(三)评价建议:教师布置作业,学生上机做题,教师根据学生现场做题的情况进行评分讲解。(四)课程资源的开发与利用建议:为加强和落实动手能力的培养,应充分重视实践性教学环节,保证上机机时不少于26学时。五、其他说明1、本课程标准适用于广告设计专业。2、先修课程:计算机基础3、推荐教材:3DSMAX高等教育出版社。

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