4.jidao-chap3 程序设计语言初步 - 副本.ppt

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1、 1 第三章 程序设计语言初步 寂 挖 桃 岩 咯 忆 为 仓 旋 枚 沸 潞 厅 涪 送 青 泳 呕 疹 矾 龟 沃 煎 众 泻 微 唐 巾 蕴 渝 柬 仰 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 2 程序设计语言:用于书写计算机程序的语言,用 于表达和描述要加工的数据以及求解问题的步 骤和过程。是根据预先定义的规则(语法)、 由一个有限字母表上的字符构成的字符串的总 体。 程序设计语言的基本成分: 数据成分。用以描述程 序中所涉及的数据 。

2、 运算成分。用以描述程序中所包含的运算 。 控制成分。用以表达程序中的控制构造。 传输成分。用以表达程序中数据的传输。 貌 咽 脐 绳 锌 灼 王 筑 摆 溉 套 治 皱 咎 帐 讶 震 超 右 玻 设 概 励 并 聂 外 侨 扶 孤 骂 辣 裁 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 3 提纲 标识符 数据类型 变量 常量 输入和输出 表达式 语句 函数 本章结合C语言 向大家介绍结构 化程序设计语言 的基本概念 数据成分 传输成分 运算成分

3、 控制成分 弥 悯 扬 赐 撇 销 恐 长 柿 证 摊 醒 拾 杂 捕 忍 田 燥 炉 粪 细 登 筛 呸 皇 掸 涪 士 旺 哼 罩 览 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 先聊点C语言 评 褂 史 茄 痘 禾 扒 悠 煞 冠 吃 贯 纷 承 砸 偷 鸯 呀 剥 驻 臆 憎 纬 祭 柴 贬 检 海 痴 鲸 胆 溶 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o

4、 - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 5 扭 傻 曝 寇 勾 问 煽 轧 鸿 隶 忙 樱 蓬 甘 慎 躁 昂 垮 譬 挝 屡 连 膘 跨 陕 心 烧 滴 蒂 淑 菌 拙 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 6 数据总线 控制总线 输入设备输出设备存储器 中央处理器(CPU) 运算部件 控制部件 地址总线 实例:编一个程序,从键盘读入两个整数 ,要求在屏幕上输出相乘运算结果。 处理步骤: 1.控制部件发命令从键

5、盘读 取数据并存储到内存储器中 (输入)。 2.控制部件发命令从内存储 器中取出这两个数置入运算 部件的寄存器中,让运算器 执行乘法运算,运算结果写 回存储器中(处理)。 3.控制部件发命令将存储在 内存储器中的结果输出到显 示器上(输出)。 需要考虑的问题: 1.输入:如何从键盘读取这两个数并将其存放 到内存中?程序如何约束输入的必须是整数? 2.处理:计算时如何读取内存中的这两个数? 如何实现计算?计算结果如何写回内存? 3.输出:如何将内存中的计算结果输出到显示 器? 键 滥 粘 帘 柞 谦 乳 足 撂 谢 囱 堤 掉 躯 愧 聪 揩 效 俊 惺 哲 库 郑 夷 萨 减 典 龟 邀 功

6、忍 吸 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 7 数据总线 控制总线 输入设备输出设备存储器 中央处理器(CPU) 运算部件 控制部件 内存中数据 的存取:变量 、常量、 数据类型 输入:输入 语句 输出:输出 语句 地址总线 计算的实现: 运算符 表达式 语句 函数 血 绦 嘱 臼 拭 教 凳 毛 俺 较 痰 距 樱 谷 午 刑 忧 因 济 楞 乞 归 捐 逝 卢 比 倒 黑 亭 萨 戍 琐 4 . j i d a o - c h a p

7、3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 8 标识符是由程序员定义的单词,用来给程序 中的数据、函数和其他用户自定义对象命名 。 程序设计语言本身会定义一些专用名称,称 之为保留字或关键字,它们具有特定含义义, 程序员不能另做他用。如:C语言规定了32 个关键字。 3.1 标识符 鹏 卿 擒 修 宪 震 自 棘 攫 蛰 糖 桔 倒 春 屯 臂 房 刮 辐 酗 寄 上 既 劝 拖 祁 驻 翻 披 强 囊 跃 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 -

8、副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 9 C语言规定的32个关键字: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if static while 蔷 蔬 筋 帐 鲍 剂 橡 间 生 鸥 缘 券 旦 盏 轿 茧 戮

9、寓 晰 絮 骗 萧 甜 俱 黍 苏 综 磕 诵 鸥 渝 吃 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 10 #include main() int number1; /*变量声明*/ int number2; int result; printf(“please input the two numbers:n”); /*显示提示信息*/ scanf(“%d%d”, /*从键盘读取2个整数*/ result = number1 * number2;

10、 /*赋值运算*/ printf(“the result is : %dn ”, result); /*输出结果*/ return 0; 用户自定义 标识符 C语言 关键字 3.1 标识符 弦 犹 占 轴 缔 岁 伶 粱 投 莆 需 徐 砸 脊 勒 钻 倍 巢 瞩 蚊 轧 揽 众 怔 哺 泥 顿 亭 抬 徘 轴 鹤 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 11 u 不同的程序设计语言标识符格式可能不同。 u C语言规定:标识符由大写字母A到Z、

11、小写字 母a到z、数字0到9和下划线组成,且第一个字符 必须是字母或下划线,随后的字符必须是字母、 数字或下划线。且大小写敏感,如age和Age是两 个不同的标识符。 u PASCAL语言规定:和C语言类似,只是要求 第一个字符只能是字母(比C语言约束更强)。 3.1 标识符 思考:以下哪些是合法的C语言标识符 age,_class_no , name1, name1,2name, #age 黍 统 煞 碱 虏 祈 轿 呀 敲 繁 笨 噬 忙 悯 韭 蓝 甜 诗 益 碱 这 更 冰 硕 苟 奄 莫 趴 妇 特 稳 陋 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言

12、初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 12 数据是计算机处理的对象。 数据依据其本身的特点可以归为不同的类:整数 、小数、字符、字符串等。 (高级程序语言特点:按照人对于数据的表达方式) 程序设计语言应该具备区分各种类型数据的能力 ,于是引入了数据类型的概念。 数据类型包括两层含义:定义了一系列的值(属于 该类型的数据能够取值的范围)以及能应用于这 些值上的一系列操作(数据操作)。 3.2 数据类型 狭 澄 绣 琉 猜 沽 瘁 吭 靖 虱 澎 疼 剂 哉 便 惭 躬 封 掖 姥 淆 女 也 秆 园 寡 卫 驱 忍 吠

13、 畜 新 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 13 u整数是由符号和一个或多个数字组成的正数、 0或负数,又称为带符号的自然数 ,如+12,-38 。 u注意:在数学中,整数是一个无限集合,但对 于计算机来说,只能表示它的一个有限子集( 取决于存储空间的大小) 。 整型 3.2 数据类型 程序设计语言一般包含四种标准数据类型: 整型、字符型、浮点型和布尔型(补充)。 诲 础 免 睡 询 皆 蛔 维 蹬 沈 迷 熙 糯 称 冰 索 栋 循 渤

14、 暗 篓 粟 祝 踏 衰 饺 郭 隅 值 眉 燃 歹 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 14 3.2 数据类型整型 整型数据占用的内存单元数: uC语言中整型数据细分为四类:short int、int 、long int和long long int。(和教材不同) uC语言标准没有规定每一种整数类型占用的内 存空间大小(即数的范围),只是约束到: short int和int至少要占据16位(2字节),而 long数据至少要有32位(4字节

15、);且数据长度 上,short int=int=long int = long long int 。 u每一种整数类型占用的内存字节数由编译器根 据所用机器的硬件情况来决定。 虑 精 蛙 铲 咳 科 爷 韵 盲 听 群 硕 华 娥 啼 缺 株 蹲 寿 鸡 啄 表 磐 禹 箭 献 黔 徊 彤 熊 麓 皋 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 15 整型数据所允许的运算包括: 二目算术运算 :+、-、*、/、(取余) ; 注意:两个整数进行二目运

16、算后结果还是整数 如:125 / 10 = 12(余数5被舍弃), 125 % 10 = 5 单目算术运算 :取负值等; 关系运算:,=,= =(相等), !=(不相等) C语言中关系运算结果为1(真)或0(假) 3.2 数据类型整型 械 俩 捉 氧 洼 状 阁 祟 嘎 沛 眨 穷 名 倚 线 请 菲 拙 标 玄 吊 样 锭 逐 漫 阔 饰 碗 哨 趣 吕 揣 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 16 字符型 u字符数据包括26*2个字母(

17、大小写)+10个数字 +其它显示符号,总共95种;还有33种控制符号 ,总共128种符号; u字符型数据在内存中的存储:实际存放的是一 个整数值。多数计算机系统采用ASCII( American Standard Code for Information Interchange)标准编码模式来对字符进行编码 。每个字符占用8位内存(1个字节); 3.2 数据类型 辈 鳖 恿 仙 庞 牵 份 嗜 住 彪 合 粹 食 倘 逢 彭 祥 欲 碑 脂 庚 骗 逾 叁 毡 彼 痪 姓 擦 夺 擅 鸿 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j

18、 i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 17 ASCII表 L H 00000001001000110100010101100111 0000NULDLE SP0Pp 0001SOHDC1!1AQaq 0010STXDC2“2BRbr 0011ETXDC3#3CScs 0100EOTDC4$4DTdt 0101ENQNAK%5EUeu 0110ACKSYNKk 1100FFFSNn 1111SIUS/?O_oDEL 2000H 2002H 2004H 2003H 2001H 01000001 存储空间 该存储区 存放字符 A 思考:若从键盘上输入字

19、符存储到内存,字符 到二进制编码的转换是由什么部件来实现的? 瓣 骨 豌 狂 摈 呛 札 悬 倾 谩 艇 耐 至 葬 坠 嘛 晚 氮 麓 悍 喜 烂 逃 骚 挪 殆 痈 傍 洪 疗 镶 议 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 18 ASCII(A)=65 A的ASCII值是65 ASCII(a)=97 规律:大写字母的ASCII编码32小写字母的 ASCII编码 3.2 数据类型字符型 凌 奴 忆 哪 路 刚 十 蜕 田 峨 队 瘴 铣 厌

20、 务 俩 驾 喳 紫 胳 输 棉 碧 含 阿 他 脓 泅 学 嫁 语 荣 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 19 3.2 数据类型字符型 关系运算(按照ASCII大小): ,=, = =,!= 例如:A a 结果为真,因为A的 ASCII是65 ,a的ASCII是97 ,6597 字符型所允许的运算包括(将字符型数据当作整型 数据对待): 算术运算:ch2=ch1-32 (若ch1值为b,则ch2为 B) ch2=ch1-1 (若ch1值

21、为b,则ch2为a) ch2=ch11 (若ch1值为b,则ch2为 c) 檄 耿 闺 帘 嚷 邓 埠 晾 浙 淑 锻 欧 薄 调 刚 燥 丑 姻 父 佣 切 静 债 艺 三 滩 敷 量 恰 值 恃 芝 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 20 浮点型 u 浮点型是带小数部分的数字类型 ,如3.14, 1.575E5(科学计数法,即 1.575* )。 u抽象地讲,浮点型数据的值域是全体实数,但是由 于计算机表示方面的原因,计算机只能表示它

22、的一个 有限子集。 u 同样由于计算机表示方面的原因,实数在计算机 内部的表示有时是不准确的。例如,存储圆周率时, 只能表示成近似的值。 3.2 数据类型 良 颈 烙 瘁 腥 掇 疵 祸 底 欢 焰 识 烈 酱 亨 痞 沤 娃 厢 胆 窑 剧 剃 复 抬 博 哥 糕 森 汪 个 拉 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 21 3.2 数据类型 uC语言支持三种不同长度的浮点数据类型: float、double和long double。 其中f

23、loat一般占 32位(字节);double一般占64位( 8字节) , long double占96位( 12字节)。 u三者区别:越后面的类型运算精度越高,值域 越大,但占用的内存单元越多。 耀 错 绍 刺 恋 眷 决 倪 极 么 任 央 长 拜 指 寅 榷 载 势 千 遮 伞 科 藉 颧 篇 来 琶 豪 套 韧 貌 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 22 浮点型所允许的运算包括: 二目算术运算 :+、-、*、/; 浮点型数据进行二目

24、运算结果还是浮点型 。 如:12.0/5.0=2.4 单目算术运算 :取负值 关系运算:,=,= =,!= 3.2 数据类型浮点型 注意:要避免做两个实数相等或不相等的比较。由于计算 机表示方面的近似性,会使得本来应该相等的两个数不等 。建议在比较两个浮点数X和Y是否相等时使用|X-Y|,其 中是一个绝对值较小的正浮点数。 狡 翻 傍 左 湃 骸 扬 库 碳 滨 碎 湃 逃 祭 恕 绿 刺 数 赋 锑 草 讫 找 攀 眨 揖 临 米 诣 撂 冗 挂 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3

25、 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 23 3.2 数据类型布尔型(补充) 布尔类型数据:取值只有两种,真(True)或 者假(False)。允许的运算包括:与、或、非 。 绝大多数程序设计语言中有布尔类型这种数据 类型,如Pascal语言。但是C语言没有定义这 种数据类型。 布尔型 蛛 幽 非 眯 泼 靴 刚 帽 绑 哭 诞 毖 吱 此 喂 财 郡 爱 莎 阂 琶 通 问 窘 桓 络 鹤 李 文 阔 虎 途 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步

26、 - 副 本 24 标准类型是原子的、不可再分的。程序员可 以以标准类型为基本构件,构造出复杂的数 据类型。如C语言有:结构、数组、联合、 文件等复杂数据类型;PASCAL语言有:结构 、数组、集合、文件等复杂数据类型。 3.2 数据类型复杂数据类型 既 拾 趴 膨 润 磋 窥 鸵 添 兑 薪 淀 沙 抗 彤 挂 壬 瘟 洗 消 特 磁 萝 令 审 劳 训 摹 伙 爬 蘸 赐 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 25 3.3 变量 数据总线

27、 控制总线 输入设备输出设备存储器 中央处理器(CPU) 运算部件 控制部件 输入数据、中间运 算结果、最终结果 程序需要将输入 数据、中间运算 结果以及最终结 果暂时保存在内 存单元中。 地址总线 程序如何实现 从内存单元存 取数据? 韶 蝶 菲 拖 贝 写 风 健 握 沈 烷 饲 澡 产 耸 吧 幂 昔 锰 煞 钓 凛 谰 延 靡 婆 筛 万 枣 采 诫 匈 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 26 3.3 变量 程序运行时,通过内存地

28、址对内存数据进行读 写; 程序员写源程序时,如果也是直接使用内存地 址来读写内存数据,会很麻烦! 如果用名字来代替地址,在程序中出现的是代 表内存空间的名字,让编译器来跟踪数据实际 存放的物理内存地址,就可以简化编程变 量; 概 鸵 资 募 耘 皖 饯 百 昭 庐 役 隙 贼 骤 来 粤 筹 立 墙 皮 昂 赂 啮 膨 褪 庙 竭 妥 切 瑟 苗 鱼 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 27 变量用来代表内存存储空间,该存储空间用来存 放被

29、加工的数据或处理的结果。源程序中对变量 的操作(读和赋值)实际上是对存储空间的读写 操作。 变量具有三个重要属性:名称、值和数据类型。 2000H 2002H 2004H 2005H 2007H 2006H 2003H 2001Hgender age score 内存 用gender代表地址为2001H的内 存单元,score代表地址为2004H 2007H的一片内存空间。用变 量来实现对这些内存空间数据的 存取。 3.3 变量 媚 托 驱 避 秩 促 涤 烃 惊 包 泰 吧 瘩 困 仕 藕 胯 萎 发 虹 莉 吟 怒 璃 熊 团 亡 啄 窘 犁 汽 中 4 . j i d a o - c h

30、 a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 28 一、变量定义 u 使用变量来对内存数据进行存取前,必须先定 义变量,目的是建立变量和存储空间的对应关系。 u 变量定义指明变量的名称和数据类型(变量代 表的存储空间存放的数据的类型)。变量的名称要 遵循标识符命名原则,虽然可以为任意长度,但C 编译器只认为前31个字符有效。变量类型可以告诉 编译器留出适量的用于保存数据的内存。 u 不同语言中变量定义的写法不一样,C语言格式 :数据类型 变量名1,变量名2,; 3.3 变量 思考:变量定

31、义时要指明哪些内容? char gender; int age1,age2; float score; 数据类型 变量名 分号必须 多个同类型变 量用逗号分割 茵 改 握 辛 押 起 供 狱 缆 氦 贪 盼 蚊 误 纫 诽 粤 扁 驭 环 信 铺 井 痘 廊 酱 索 香 煎 惹 哮 徒 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 29 注意,变量定义仅引起内存存储 空间分配,但此时变量中存储的 值一般是无意义的! 变量定义将引起内存空间的分配。定义

32、后,变量就 用来代表内存中的一片存储单元(存储单元个数取 决于变量类型)。 3.3 变量 2000H 2002H 2004H 2005H 2007H 2006H 2003H 2001Hgender age score 存储空间 char gender; int age; float score; 博 蒸 辈 猜 玻 咐 醛 篡 废 鲁 俘 牺 评 砍 留 刘 矢 亢 负 苟 军 颠 怂 车 三 附 掠 穿 践 戒 像 员 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初

33、 步 - 副 本 30 二、变量赋值 3.3 变量 C语言示例: char gender; int age; float score; 变量赋值:把一个值写入变量代表的存储空间。 C语言变量赋值格式:变量名=表达式 gender=F; age = 18; score= 89.5; 2000H 2002H 2004H 2005H 2007H 2006H 2003H 2001Hgender age score 存储空间 ASCII(F)=70 70 18 89.5 变量的值 强 嗣 恬 励 悍 卸 血 猾 贡 翘 水 莲 到 栈 昭 列 颤 衬 五 溺 腔 倍 腆 沟 傻 蜜 核 檬 又 钙 原

34、足 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 31 3.3 变量 变量使用特点 先定义,后使用。 int age;定义一个变 量为整数类型。如未定义,则在编译时被查 出,认为非法。 变量未被赋值前,值一般是无意义的。 对变量赋值过程是“覆盖”过程,用新值去 替换旧值。 读取变量代表的存储空间数据(又称读取变 量的值):age=age+1; 读取变量的值时,该变量保持不变。 芯 厄 镑 叫 署 悠 炒 抗 插 射 膘 冠 棉 贸 墨 阉 患 榔 棠

35、 镐 狱 秩 屁 结 尔 静 霉 獭 吃 柯 怜 滓 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 32 C语言允许变量在定义时进行初始化。初始 化语句用来给变量赋初始值。例如: char gender; int age = 16; float score; 3.3 变量 2000H 2002H 2004H 2005H 2007H 2006H 2003H 2001H 16 存储空间 gender age score 浊 挫 稀 培 镊 学 翼 逼 检

36、 坝 芜 证 乔 急 嘴 诲 啄 镰 籽 影 拎 首 垒 豆 凝 曹 邓 侠 搂 改 嗣 诉 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 33 3.3 变量 试解释下列操作的含义 读取变量的值 写入变量 给变量赋值 修改变量的值 涩 乘 况 黎 择 川 茁 鳃 亥 省 修 茄 醛 术 窖 莽 住 占 陪 迂 苹 毯 姐 僵 鹿 窜 肃 尹 闹 呀 寡 僚 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本

37、 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 34 #include #include main() int number1; /*变量声明*/ int number2; int result; printf(“please input the two numbers:n”); /*显示提示信息*/ scanf(“%d%d”, /*从键盘读取2个整数*/ result = number1 * number2; /*赋值运算*/ printf(“the result is : %dn ”, result); /*输出结果*/ system(“p

38、ause”); return 0; 3.3 变量 茎 除 量 勒 锭 裂 湛 孵 椭 璃 鲤 揪 饵 宵 易 渐 铱 咏 让 虱 艺 论 估 背 岿 凄 裁 紫 岁 烟 派 速 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 35 3.3 变量 u找出下述变量定义的错误: float f; char A, B; 唐 授 馏 幻 跃 葛 挎 岔 兆 趋 班 滋 侥 瑞 懦 巧 因 责 嗜 窝 食 舞 懂 爹 挞 柠 验 钎 辣 互 荷 唁 4 . j i

39、 d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 36 char gender; int age; float score; 变量类型变量名 总结: 变量三要素:变量名(存储空间)、数据类型(存储 空间存放的数据的类型)、变量值(存储内容) 3.3 变量 2000H 2002H 2004H 2005H 2007H 2006H 2003H 2001H 70 18 89.5 存储空间 变量的值 gender age score 剃 仔 讯 狄 笑 侯 缘 匠 亨 狄 塑

40、仟 获 料 典 悍 兢 泵 顿 赐 隐 店 蔫 党 穴 献 患 报 肤 裹 休 开 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 37 一、文字常量 文字常量是指在程序中未被命名的值。 例:circumference = 2 * (length + width); 其中2就是一个文字常量,length和width是变量 三类常量:文字常量、命名常量、符号常量 3.4 常量 孝 麦 符 鞭 七 梳 秒 且 投 师 脏 乍 做 痘 经 识 趣 淄 几 膀

41、 伯 佰 陕 瞧 间 怪 拙 翻 材 拥 乡 皇 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 38 二、命名常量 和变量类似,命名常量也是内存存储空间的名 字,代表一片内存存储空间,但一般不允许程 序去改变该存储空间中的数据。 C语言中定义一个命名常量: main() const float pi = 3.14; 3.4 常量 2000H 2002H 2004H 2005H 2007H 2006H 2003H 2001H 3.14 存储空间 pi

42、说明pi是个命 名常量; 灼 程 些 肝 戈 伴 士 淋 块 踪 营 购 茵 流 卷 辰 阎 傻 猾 谴 描 境 角 骆 崭 癣 芜 捧 讽 赛 式 雌 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 39 #include #include main() const float pi=3.14;/*常量定义*/ float radius; /*变量定义*/ float area; printf(“please input the radius:n”)

43、; /*显示提示信息*/ scanf(“%f”, /*从键盘读取半径*/ area = pi * radius * radius; /*赋值运算*/ printf(“the area is : %fn”, area); /*输出结果*/ system(“pause”); return 0; 题 诈 痰 竟 烽 淡 庭 帐 酷 肢 爪 疟 卞 碧 内 挪 牲 密 妹 卞 又 选 湃 冬 野 驱 健 擂 剁 颤 孵 巫 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步

44、- 副 本 40 符号常量是仅含有符号名称的值。 C语言符号常量定义:#define 标识符 替换文本 #define PI 3.14 area = PI* radius * radius; 编译时,预处理程序能够将所有出现该符号名称 的地方用值替换: area = 3.14 * radius * radius ; 使用符号常量的好处:使程序易读性好、容易维 护。 三、符号常量 3.4 常量 根 描 凭 郑 筛 骨 挂 哨 砌 壤 敝 臆 骑 洛 户 毗 懈 县 涨 圃 刚 僵 息 垒 此 篮 蝗 妻 仇 稿 曳 妥 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言

45、初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 41 3.4 常量 #include #include #define PI 3.14 /常量定义,注意结束处无分号 main() float radius; /*变量定义*/ float area; printf(“please input the radius:n”); /*显示提示信息*/ scanf(“%f”, /*从键盘读取半径*/ area = PI* radius * radius; /*赋值运算*/ printf(“the area is : %fn”, area

46、); /*输出结果*/ system(“pause”); return 0; 潭 驱 挺 睡 茎 低 归 矣 理 蕊 屎 伺 谁 猫 割 厅 谚 吭 朗 豫 喂 苑 花 揽 综 激 若 丈 糯 毁 瀑 找 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 42 四、常量的类型 和变量一样,常量也有类型。大多数程序设计语言使用整 型、浮点型、字符型和字符串型常量。 C语言中四种常量: 15整型常量 15.4浮点型常量 A字符型常量 (用单引号括起字符) “Hello” 字符串型常量(用双引号括起字符序列) 文字常量和符号常量的值体现了常量的类型 3.4 常量 桨 赏 烤 迭 灾 才 舅 弛 瘫 吃 倪 靳 漾 按 督 帽 寄 迎 六 锗 怕 处 杏 敞 脆 优 钠 编 锈 缮 槛 汹 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本 4 . j i d a o - c h a p 3 程 序 设 计 语 言 初 步 - 副 本

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